ל- Blizzard הייתה קהילת השחקנים המקוונת הרבעונית הגדולה ביותר בהיסטוריה הודות ל-Overwatch ו-World of Warcraft

בדוח הכספי לרבעון השלישי של 2016, Activision-Blizzard חשפה כי הודות לOverwatchוWorld of Warcraft, ל- Blizzard הייתה קהילת השחקנים המקוונת הרבעונית הגבוהה ביותר בתולדותיה עם 42 מיליון משתמשים פעילים חודשיים.

נתון זה גדל ב-25% ברבעון וב-50% משנה לשנה (בשנה שעברה), כלומר בליזארד יותר מהכפילה את המשתמשים הפעילים החודשיים שלה (MAU) תוך שנתיים בלבד.

זה חזר על כך בדוח הכספיWorld of Warcraft: Legion נמכר ב-3.3 מיליון עותקיםביום הראשון, התאמת שיאי כל הזמנים שהושגו על ידי הרחבות קודמות. Legion עזר להצמיח את הזיכיון MAUבכמעט 30% ברבעון האחרון.

ל- Blizzard היו שיאי מעורבות של כל הזמנים עם שיא של משתמשים פעילים שבועיים ויומיים, משתמשים ייחודיים וזמן משחק, ומשתמשים באפליקציית World of Warcraft: Legion Companion מספרים במיליונים עם משתמשים שנכנסים בממוצע ארבע-חמש פעמים ביום. בליזארד לא מדווחת על מספרי מנויים, אלא בוחרת ב-MAU במקום זאת.זה הפסיק לחשוף מספרי משנה לפני שנה החודש.

החברה ציינה במהדורה כי Overwatch הפך למשחק המהיר ביותר של Blizzard אי פעם שהגיע ליותר מ-20 מיליון שחקנים ברחבי העולם,גם דווח בעבר.

שני האירועים האחרונים ב-Overwatch הראו מודל נהדר לתוכן, אמר מנכ"ל Blizzard, Mike Morhaime, ואירועים נוספים כמו משחקי הקיץ והאלווין יגיעו בעתיד.

Overwatch המשיכה להחזיק במקום הראשון בנתח זמן המשחק בחדרי האינטרנט הקוריאניים מההשקה ועד הרבעון השלישי, וכןאבן הארההיה שיא של MAU רבעוני, עם אחוז דו ספרתי לעומת שנה.

MAU כולה עבור Activision הגיע לשיא של 46 מיליון במהלך הרבעון, הגבוה ביותר בתולדות החברה, וצמח ב-MAU ב-18% בשנתיים האחרונות. יחד, הלקוחות שיחקו במשחקי החברה בשווי של למעלה מ-10 מיליארד שעות במהלך הרבעון השלישי. עם משחקי Blizzard בחשבון החברה דיווחה על 482 מיליון MAU.

זיכיון Call of Duty הגיע לשיא של MAU ברבעון השלישי של התקופה, והרחבת Rise of Iron עבור Destiny הגדילה את MAU בהשוואה לרבעון האחרון.

בוס ההוצאה לאור, אריק הירשברג, אמר ש-Destiny 2 עדיין בעבודות, ושהוא יפנה לשחקנים הנוכחיים, החדשים והפגועים. הוא לא יישאל מתי לצפות לשחרור, וגם לא מתי ייחשף תאריך שחרור. עם זאת, הוא אמנם טען שהביקוש של המדינה לתוכן של Destiny עלה על היכולת שלהם לספק. בהמשך, לחברה תהיה גישה טובה יותר "לספק זרם קבוע של תוכן מעולה" כדי לעזור לשחקנים להיות מעורבים. זה גם יעזור לשמור על "היקום חי וצומח בעקבות ההמשך", אמר הירשברג.

רשת הספורט האלקטרוני של Activision Blizzard, Major League Gaming, בשיתוף עם פייסבוק, רשמה כ-50 מיליון צפיות, צמיחה של 67% ברבעון על פני רבעון. בשיא, הגיעו לשיא של 11 מיליון משתמשים ביום אחד. אליפות הליגה העולמית של Call of Duty רשמה 121 מיליון צפיות.

הסוף הפיננסי

ההכנסות מתוכן במשחק הגיעו לכמעט מיליארד דולר ברבעון השלישי של 2016, בהובלת World of Warcraft: Legion, תוכן משחקי הקיץ של Overwatch ו-One Night in Karazhan Adventure עבור Hearthstone שהופיעו טוב יותר מקודמו.

מספר רוכשי התוכן במשחק ב-Call of Duty יותר מהכפיל את עצמו מהשנה עד היום, וגם ההכנסה הממוצעת ללקוח גדלה עם רכישות של Season Pass וחבילות מפות א-לה-קארט.

ברבעון השלישי שהסתיים ב-30 בספטמבר, ההכנסות נטו של Activision-Blizzard הגיעו ל-1.57 מיליארד דולר, עלייה של 58% בהשוואה ל-990 מיליון דולר במהלך הרבעון השלישי של 2015.

ההכנסות הדיגיטליות ברבעון הגיעו לשיא של 1.34 מיליארד דולר, עלייה של 18% ברבעון האחרון ו-114% לעומת הרבעון הקודם. ההכנסות נטו הגיעו ל-1.10 מיליארד דולר, עלייה של 15% לעומת 444 מיליון דולר ברווח התפעולי, עלייה של 78% לעומת שנה.