Overwatchפופולרי מאוד, ובזכות הלהיט בליזארד, ההכנסות של Activision ברבעון השני הגיעו לשיא של 1.57 מיליארד דולר.
החברה ציינה שלכל המשחקים שלה היו 491 מיליון משתמשים חודשיים פעילים (MAUs) ברבעון, שהסתיים ב-30 ביוני. בסך הכל, משחקי Activision-Blizzard שוחקו בסך הכל 10 מיליארד שעות במהלך הרבעון השני של 2017.
ל-Blizzard הייתה קהילת השחקנים המקוונת הרבעונית הגדולה ביותר בתולדותיה, עם MAUs של 33 מיליון, עלייה של 29% ברבעון ו-13% משנה לשנה (שנה-שנה).
זאת בשל ההשקה המוצלחת של Overwatch ושאר הפורטפוליו של המפתחים, כוללאבן הארהאשר ראה שיא MAUs רבעוניים וWorld of Warcraftראה צמיחה דו-ספרתית של MAU מרבעון לרבעון ושנה שעברה.
ל-Overwatch יש כעת יותר מ-15 מיליון שחקנים ברחבי העולם באמצעות מכירות דיגיטליות וגם בקופסאות. זה כולל גם שחקנים בחדרי משחקים באינטרנט ומשקי בית עם קונסולות מרובות משתמשים.
בסין, Overwatch שבר את השיא הקודם שקבע דיאבלו 3 כמשחק המחשב הנמכר ביותר בתולדות השוק. Overwatch גם מחזיקה כיום במקום הראשון בחדרי משחקי אינטרנט קוריאניים עם נתח של למעלה מ-30% מזמן המשחק.
"עם ההשקה המוצלחת להפליא של Overwatch, ביצועי המחצית הראשונה של Call of Duty שיא, וקנדי קראשהצמיחה המתמשכת של המניעים העיקריים לביצועים הכוללים שלנו, סיפקנו שיא של רבעון שני", אמר המנכ"ל בובי קוטיק בהצהרה מוכנה.
"העיקר להצלחה הנוכחית שלנו ולצמיחה העתידית שלנו הוא הכישרון שלנו. לצוותים שלנו יש את השילוב הייחודי של תשוקה, רוח יזמית ויצירתיות מעוררת השראה. ההצלחה של Overwatch, הזיכיון החדש שלנו, היא עדות לכישרון הזה. אני אסיר תודה ליותר מ-10,000 העובדים שלנו, שכל אחד מהם מגלם את המאפיינים האלה של התרבות שלנו".
ההשקה של הרחבת Whispers of the Old Gods עבור Hearthstone קבעה שיא זמן רבעוני הכולל במשחק. ב-11 באוגוסט, One Night in Karazhan ישוחרר ויציע תוכן לשחקן יחיד ויכולת לזכות בקלפים חדשים לדו-קרב מרובי משתתפים.
בסך הכל, Hearthstone: Heroes of Warcraft ראה גידול דו ספרתי בהכנסות שנה שעברה.
ל- Blizzard היו הכנסות הפלח הגדולות ביותר ברבעון ובחצי השנה הראשונה, אי פעם, עם הכנסות ברבעון השני שנבעו על ידי ההשקה של Overwatch, ושל World of Warcraftמומנטום חזק לפני ההתרחבות.
לדברי הבוס של בליזארד, מייק מורהיים, רכישות מוקדמות של Legion עוקבות בהתאם להרחבה הקודמת, Warlords of Draenor.
של גורלעדכון התוכן באפריל גרם למעורבות מחודשת חזקה, לפי החברה, עם עלייה הן במשתמשים הפעילים החודשיים והן בזמן שהמשתמשים הללו בילו מחודש לחודש.
מנהל הפרסום של Activision, אריק הירשברג, אמר שהחברה עובדת עם Bungie כדי לספק את "התיאבון לתוכן חדש" של השחקנים בקצב מהיר יותר. הוא גם אמר שהמכירות המוקדמות הדיגיטליות של Rise of Iron עוקבות אחרי אלו של The Taken King.
"האתגר הגדול ביותר שלנו ב-Destiny לא היה יצירת ביקוש ליותר תוכן מהקהילות שלנו", אמר. "למעשה זו הייתה היכולת שלנו לעמוד בקצב הדרישה הזו, ואני שמח לומר שהתקדמנו ממש בעבודה משותפת עם בונגי בחזית זו וכתוצאה מכך.
"רכישות מוקדמות והזמנות מראש ב-Rise of Iron הן למעשה לפני ההרחבה The Taken King בשנה שעברה, המהווה עדות להמשך המעורבות במשחק הזה והיקום הזה מהקהילה שלנו. יהיו לנו עדכונים נוספים מתוכננים לשנה זו כדי להמשיך להשאיר אנשים מעורבים".
Destiny 2 עדיין בדרך ליציאה בשנה הבאה וזה הולך להיות מדהים", אמר הירשברג, והוסיף כי רוב הצוות בבונגי מתמקד כולו ביצירת Destiny 2.
מספר הצפיות ב-Call of Duty esports גדל ביותר מפי חמישה משנה לשנה ל-33 מיליון צפיות באירועי שלב 1. האירועים הגדולים של השנה עוד לפנינו.
5-7 באוגוסט, MLG תארח אירוע Call of Duty World League באורלנדו עם מאגר פרסים של $100,000, וב-2-4 בספטמבר, Activision תארחאירוע Call of Duty XP השני שלוהיכן יתקיים הגמר לאליפות הליגה העולמית Call of Duty. קבוצות מרחבי העולם יתחרו על מאגר פרסים של 3 מיליון דולר.
Call of Duty: Infinite Warfareמשחררב-4 בנובמבר, והרשברג אמר כי המשרד ראה התעניינות מוגברת בתואר.
סוף הכסף:
ברבעון שהסתיים ב-30 ביוני 2016, ההכנסות נטו הגיעו לשיא של 1.57 מיליארד דולר עבור החברה,בהשוואה ל-1.04 מיליארד דולר בשנה שעברה(יואי).
גם ההכנסות הדיגיטליות היו בשיא רבעוני של כל הזמנים, והניבו 1.14 מיליארד דולר, עלייה של 23% ברבעון ו-101% לעומת הרבעון המקביל.
ההכנסות מתוכן במשחק הגיעו לשיא של למעלה מ-900 מיליון דולר ברבעון זה.