תזכור מתיבונגינהג לעשותהֵלמשחקים? הם היו נהדרים, לא? כמה מהיורים הצמודים והחכמים ביותר בסביבה - מהפכניים באופן שבו הם פתחו את מסדרונות הז'אנר והפכו את מכונאי השימוש-בנשק של האויב שלך לפופולריות. בין אם שיחקת כ-Master Chief בטרילוגיה הראשית או כמה צעירים חזקים ב-ODST או Reach, המשחקים האלה עמוסים בכמה מהרגעים האיקוניים ביותר בהיסטוריה של FPS. ובונגי שואב את המורשת הזו בזכותהמפל אורהרחבה בגורל 2.
בשנה שעברה, בהשקה שלגורל 2: מלכת המכשפות, אמרתי שבנגי הוציא אותו מהפארק פנימהאחד הקמפיינים הטובים ביותר ל-FPS ששיחקתי בשנים האחרונות. הסיפור היה צמוד, המשימות היו בקצב טוב ומסקרנות, המכניקה שהוכנסה למשחק הייתה מהנה וממריצה. נראה שהמפתח מסוגל לבקבק ברק במשך שנתיים ברציפות, כי הקמפיין החדש ביותר, Lightfall, עשה זאת שוב. למעשה, אני חושב שזה יכול להיות אפילו טוב יותר.
אני מאמין אמיתי בגורל. אני חושב שמחוץ להליכון התוכן שמתחיל עם הדברים העונתיים של המשחק, זה אחד מהמשחקים המרשימים ביותר שנוצרו אי פעם. אֵיִ פַּעַם. כן, אמירה גדולה, אבל אי אפשר להתווכח עם העיצוב ותחושת הנשק של רוב כלי הנשק. לחיצה על ההדק של כמעט כל אקדח מרגישה מדהים, ושימוש בכוחות שלך כדי להשכיב אויבים לעולם לא יזדקן. זימון קסם חלל מלמעלה כדי להמיס את בר הבריאות של הבוס כשאתה מזדווג ממלא אותו בפלזמה לוהטת? זה הבומבסטי שממנו עשויים חלומות מדע בדיוני.
אבל זה הכל דברים בסיסיים - קו הבסיס הקבוע שממנו פועלת Destiny. מבחינה מכנית ומערכתית, זה משחק טוב מאוד. דווקא בהורדות התוכן החדשות ובהרחבות הסיפורים, מערכת היחסים הרב-שנתית שלי שוב ושוב עם בונגי זוכה לפרוש כנפיים. ואני חושב, עם Lightfall, היזם הסתכל עמוק לתוך העבר שלו כדי לעורר את העתיד שלו - ואיזה פינוק זה.
אני הולך לנסות ולהשאיר את הספויילר הזה נקי. רק בפרק הראשון יש הדים לכמה מהםהֵלהרגעים הגדולים ביותר של. אבל הפוך, בערך. בשלב מסוים, בשיאו של הפרק, מוטלת עליך המשימה לחדור לספינה ענקית ולהשתעשע באספקת החשמל שלה. אני בוחר לשחק את זה בדרגת הקושי 'אגדה', הנהון יודע למצב ה-Halo Legendary שמציע אתגר אינטנסיבי - אבל תגמול טעים. זה לא בדיוק האתגר של 'All Skulls On' שראשי הצ'יפים אולי זוכרים מ-360 הימים, אבל לעזאזל אם הוא לא קרוב.
כָּך. אתה מתחיל במשימה, ומוטל עליך לנווט דרך סדרה של מסדרונות הדוקים שנפתחים לחדרי מפגש נחמדים וניתנים לניהול. המשימה הזו, במיוחד, אוהבת לשים אותך על הרגל האחורית; נלחמים במעלה המדרגות, מפולפל מכל עבר על ידי מורדי קבאל מושחתים, צריחים מוסתרים בהפתעה מסביב לפינות, הזדמנויות מועטות לכיסוי כשאתה נאלץ לדחוף קדימה לתוך ירי. זה קשה, אבל הוגן - גורם לך ולחברי הצוות שלך לשחק את המשחק כמו שצריך: סובב כלי נשק, פריסת יכולות כיתתיות, קריאות קולות כשאתה מפיל חובבים או מגנים. זה כמו פשיטה בשיעורי בית, בערך.
באמצע המשימה, אתה צריך לפנות חדר, ולהטביע מקור אנרגיה למשהו לא יציב כדי להתחיל תגובת שרשרת. אין בעיה: נקה את התוספות, חתוך נתיב ותעשה את זה בלי יותר מדי בעיה. אבל אז מופיע בוס: טיפוס אויב חדש, שועט, שאוהב להתקרב עם החרמש שלו. קצת מזכיר את הברוטים ואת הפטישים הגרביים שלהם במפרקי Halo האחרונים, אבל אולי זה רק אני. הוא יסובב לך את בני היל בזירה כשאתה נמנע מהצלילות והצלילות שלו, אבל בסופו של דבר תשכיב אותו לישון. זו הסתיימה המשימה, נכון? לא.
הבא הוא זירת הבוס האמיתית: מרכזו של חדר צעקני עמוס בשלל המלחמה. ה-Slam Dunking שלימדו אותך לעשות קודם לכן? עשה זאת פעמיים נוספות, אבל הפעם, בזירת בוס. נשימה עמוקה, הבנת את זה. לקח לי ולצוות האש שלי יותר זמן ממה שהייתי רוצה להודות כדי להבין איך להבקיע את היעדים ולנהל את האויבים בו זמנית - בסופו של דבר לבחור בתמרון אגפים חצוף סביב שפת החדר, כמספר לכאורה אינסופי של כלבי קרב קשוחים רדפו אחרינו מפינה לפינה. עשינו זריקות סירים איפה שיכולנו, ונמלט מהמוות בעור השיניים שלנו במספר הזדמנויות, בסופו של דבר הצלחנו. זהו עיצוב מפגש ברמת הילה; כל מיקום אויב, כל אינטראקציה מכנית, כל ציוד קטן במכונה מאוצר בצורה מורכבת וממומש בצורה מופתית. זהו עיצוב שיא FPS, וריסקנו אותו.
המשימה המוצלחת רואה אותך (ברועש ובאופן נפץ) מזרע הרס על הספינה לפני שאתה מקבל משימה פשוטה ואחרונה: בריחה. אתה מזעיק את הדרור שלך ומפרס אותו דרך כפפה של אויבים, טנקים, מכשולים ו-- תחזיק מעמד... האם זו לא הרמה האחרונה של Halo 3? זהו, אתה יודע. זה כמעט בנוי בדיוק אותו הדבר. חוץ מזה שאתה לא בתוך חזיר יבלות שמדלג מעל המבול, אתה נמצא בדרורים נפרדים שמזנבים אותו הרחק מקאבל ונפל. בְּהֵמָה. הפסקול מתפרץ החוצה, מטחי טילים יורדים סביבך, ואתה מצליח. פרק 1, שלם.
בהמשך הקמפיין, אפילו נטמעת בטנק והובלת החוצה אל העולם כדי לפוצץ דברים, שכן - שוב - פסקול ממריא ומצמרר מעודד אותך הלאה. ההקבלות להילה הן בלתי נמנעות, ובוודאי מכוונות. אני רק כתשע שעות ב-Destiny 2 Lightfall, אבל זה כבר כבש את דמיוני וקיבל את הקרסים שלו בראשי - אני לא יכול לחכות לראות אילו הפתעות נוספות יש לבונגי.
Destiny 2 Lightfallיצא כעת ל-PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ולמחשב האישי.