מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
לאחר ההשקה הרת אסון של Destiny 2, לא הייתי בטוח שבנגי יוכל להחזיר את הדברים למסלולם. עם Forsaken, המפתח עשה כמיטב יכולתו, ופתר את רוב הבעיות העיקריות של סרט ההמשך. זה לא טוב כמו שהגורל היה בושֶׁלָההכי טוב, אבל Destiny 2 עבר כברת דרך. לרוע המזל, יש בעיה מרכזית אחת שאני עדיין נאבק בה: מותו של קייד-6, הדמות הטובה ביותר של דסטיני. בונגי, הלכלכת את קייד וזה מבאס.
פעם התרגשנו לקראת Destiny. הרקורד של בונגי טוב להפליא; כמעט כל 14 המשחקים שלו שיצאו לפני Destiny הם חוויות מעוצבות להפליא, מדהימות. לרוע המזל, כשדסטיני יצא, בונגי נותרה עם ביצה גדולה על פניה.
שמועות על התפתחות בעייתית הסתחררו. כמה מהעובדים המשפיעים ביותר של בונג'י עזבו, כמו מרטי אודונל, מרקוס להטו וג'יימי גריסמר.הֵלהסופר ג'וזף סטטן עבד על סיפורו של דסטיני, אך הוא לא התקבל היטב באולפן, והוא עזב את החברה זמן קצר לאחר מכן.
כשהמשחק סוף סוף נשלח, באיחור של שנה, זה לא היה מה שמישהו קיווה. הסיפור של Destiny היה בלגן, עלילה לא מובנת שראתה אותך מתעורר מבינה מלאכותית עתיקה, שומט את חוט העלילה הזה כדי להכיר לך כמה קוסמי חלל מרושעים, ואז נוטש את חוט העלילה הזה כדי להכיר לך רובוטים על ונוס. תצטרכו לעקוב אחריהם למאדים שם תפגשו גזע אחר, הכל כדי שתוכלו להרוג כתם שחור פועם עם הכוח להחיות שלושה רובוטים. הייתה גברת רובוט שהופיעה מדי פעם כדי שתוכל לומר לך שהיא לא יכולה להסביר דברים.
לפי ספרו של העיתונאי ג'ייסון שריירדם, זיעה ופיקסלים, ה-DLC הראשון של Destiny The Dark Below נמחץ תוך כ-9 שבועות של זמן פיתוח, אבל זה עדיין היה שיפור לעומת המשחק הראשי. העלילה עסקה בתוכנית של קוסם מרושע להחיות את קרוטה, אביר כוורת מפחיד, ולפטירתו של קרוטה בסופו של דבר בידי השחקנים. זה לא היה סיפור גדול, אבל זה היה משהו. ההרחבה הבאה, House of Wolves, הייתה מעורבת אפילו יותר, והציגה את השחקנים לשונית, פלג ששחקנים כמעט יכלו לשקול כבעלי ברית.
הודות לכמה שיפורים משמעותיים במשחק, הקיץ שאחרי House of Wolves הציג את המשחק הטוב ביותר שיהיה ל-Destiny אי פעם: שלל גדול ופעילויות מהנות. זה היה נפלא, אם היית מעריץ של Destiny, אבל כל כך הרבה אנשים נכוו מהסיפור הנורא של המשחק הראשי, עד שבנגי ידע שהוא יצטרך לשקם את Destiny.
היכנס למלך שנלקח.
ה-Taken King עצמו עשה מעט כדי לשפר את המערכות של Destiny (אם בכלל, הוא הציג מטא PVP פחות מרגש ומערכת שדרוג לא כל כך נהדרת), אבל הוא שינה באופן דרמטי את המוניטין של Destiny לטובה. עם "המלך שנלקח", ראינו את ההרס הסיטונאי של כוחות השונית על ידי אוריקס, אביה של קרוטה, שחושק בנקמה על מות בנו. ספינת החלל האדירה שלו, הדרדנאוט, התנשאה מעל שבתאי. כדי להרוג אותו, נצטרך למצוא דרך לעלות עליו. לא היינו מסוגלים לעשות זאת בעצמנו. היינו צריכים עזרה.
נצטרך את Cayde-6.
התקציב של דסטיני היה עצום, ובנגי נראה שמח לזרוק כסף על שחקנים כמו לאנס רדיק, פיטר דינקלג', ביל ניג'י, ג'ינה טורס ונייתן פיליון. אל תבינו אותי לא נכון, כולם נהדרים - אף אחד לא יעלה על לורד שאקס של לני ג'יימס - אבל רבות מהדמויות, במיוחד רדיק, טורס ופיליון, נראו מבוזבזות, פעלו כספקים ומזדמנים כמחפשים, והציעו כמה התחכמויות. המגדל ותו לא.
עם The Taken King, כל זה השתנה. ישנם שלושה כיתות ב-Destiny - טיטאן, קוסם, והכי חשוב, צייד. הם ארכיטיפים סטנדרטיים של פנטזיה (פאלדין, קוסם, נוכל) עטופים במאפיינים ספציפיים לגורל, ולכל מחלקה יש ספק משלה, המכונה ואנגארד. ישנו המפקד האיתן של רדיק זוואלה, הטיטאן האדיר שנשבע להגן על העיר בכל מחיר. ג'ינה טורס מככבת בתפקיד איקורה ריי, מנהיגת הקוסם הבלתי ראויה לציון. ואז יש את Cayde-6, שמדובב על ידי ניית'ן פיליון, ולוהק בבירור בגלל תפקידו של פיליון כקפטן המרושע להפליא מלקולם ריינולדס מסדרת הטלוויזיהגַחֲלִילִית.
לקאיד-6 היו כמה שורות נהדרות, שהתחננו לשחקנים שייקחו אותו איתם לסיורים או אמרו לשחקנים שהם השומר האהוב עליו, אבל רק עם The Taken King הוא זכה להיות מדהים כפי שהגיע לו להיות.
כאשר The Taken King מתחיל, ההנהגה של ואנגארד נפגעת משיתוק אנליזה. זוואלה רוצה להגן על העיר. איקורה רוצה להעלות קוסם על האימה כדי להבין עם מה הם מתמודדים. אריס מורן, הנוכל שעזר לנו לרצוח את קרוטה, מגיע ומסביר את אופי האיום שספינתו של אוריקס מציבה. אבל קייד? הוא נודד. איך שהוא רואה את זה, הספינה מהווה איום. צריך להוציא אותו. הדיון חסר התכלית לא יעזור לאף אחד, רק פעולה תעזור, והוא נחוש לגרום לזה לקרות.
קייד רוקם תוכנית: באמצעות טכנולוגיית התגנבות שונה והספינה דמוית ה-Hive של אריס, הוא ישלח את השחקנים אל האימה, שם הם ידפקו את הנשק העיקרי שלה, יקימו ראש חוף ויתנקשו באוריקס, ותסיים את איום ה-Hive על מערכת השמש. מסע הפרסום של המלך שנלקח הוא הסיפור של התוכנית הזו וכיצד היא בוצעה בהצלחה. למרות שהוא הרגיז את שותפיו לתהליך, קייד היה החבר היחיד בוואנגארד שעשה דברים.
אפילו בתוצאות המאסיביות של The Taken King, כמו שביתת האחים שילד, כיף להאזין לקיייד. יש לו שורות המדברות על הטירוף של נאמנות קבאל, משער שהקבאל אולי מזייף את הדרדנאוט לפוצץ בניסיון אובדני להחזיר את המפקד שלהם או מסביר כיצד קבל נזרק מהאימפריה כשהם מצטרפים לצבא. הדיאלוג שלו הוא חלק מהנה ואינפורמטיבי, וכשאתה מסיים את המשימה, הוא אומר לך שעשית עבודה טובה בכך שהורדת את פושעי המלחמה האלה. הוא אומר לך להיות גאה, כי זה מה שעוסק בוונגארד.
קייד הפך לדמות פופולרית מאוד כי הוא למעשה הצליח להיות מנטור חביב. הבדיחות שלו נחתו, העידוד שלו הרגיש אמיתי, וכשהיה צריך לעשות דברים, קייד גרם לזה לקרות. נוכלים הם תמיד דמויות פופולריות, בין אם זה מהאן סולומלחמת הכוכבים, סוייר מאָבֵד, או מאל ריינולדס מגַחֲלִילִית. אנשים אוהבים אותם.
דבר אחד שמחבב אותנו על נוכלים הוא הטעות שלהם; אחת הסצנות האהובות עלי במלחמת הכוכביםרואה את האן סולו מסתער אחרי כמה חיילי סער, רק כדי להיתקל בחדר מלא בהם ולא חוזר משם, חיילי סער לוהטים על עקביו. טעויות של נוכל מגדירות אותם בדיוק כמו ה-one-liners המגניבות והתוכניות החכמות שלהם. נוכלים הם ארכיטיפ הדמויות הטוב והמעוגל ביותר בדיוני פנטזיה בגלל זה.
כשמישהו מסתכל על נוכל, הוא רואה את האני הטוב ביותר שלו. פלדינים ומאגים לא מספקים את אותו סוג של מראה. רוב האנשים לעולם לא יכלו לראות את עצמם הופכים לפלדין חד-דעת או לקוסם מיוחס ורב עוצמה, אבל נוכלים נוטים להיות דמויות אנושיות יותר, כמוך וכמוני, שמצליחות בזכות השכל והחביבות שלהן. נוכלים רבים מוגדרים על ידי חוסר המזל התמידי שלהם, וגם עם זה קל להזדהות. מי לא היה רוצה להיות נבון, מושך ואינטליגנטי? מי לא יכול להזדהות עם לנשוך מדי פעם יותר ממה שהוא יכול ללעוס ולהיכנס עמוק מדי?
הכל נראה נהדר. סוף סוף היה לגורל סיפור ששווה לשים אליו לב עם דמות כריזמטית בתפקיד ראשי. המהדורה המוגבלת של The Taken King כללהעותק יפהפה של אי המטמון, הכולל הערות שנכתבו על ידי קייד, החוקרות את עברו. זה חלק מהסיפורים הכי מגניבים שהיו ל-Destiny אי פעם, ממש שם עם ספרי הצער של המלך שנלקח.
דרך ההערות שלו, אנו מקבלים תובנה לגבי דמות חכמה. הוא לא היה קורא לעצמו ראש ביצה, אבל זה SOB חכם. "בתוך שניה המוח שלי עובר טריליון אפשרויות", הוא כותב. חייו ארוכים. הוא ראה הרבה וסבל יותר. אין כאן כל כך הרבה בדיחות. היומן מרמז על דמות מעניינת אפילו יותר ממה שאנו נותנים לו קרדיט עליה. קייד פיתח דברים, מנסה להבין את מסתורי העבר שלו. הממזר הווילי החביא אותו בעותק של אי המטמון כדי שנוכל למצוא אותו, והוא חותם במסר של תקווה ואומר לנו שעלינו לגבש את העתיד.
הגורל מעמיד אותנו לעתיד חסר תקווה עם גב האנושות אל הקיר, והוא אומר לנו שאנחנו יכולים להפוך את העולם למקום טוב יותר. הסיפור של קייד הוא הסיפור של דסטיני. הוא מגלם את כל מה שדסטיני עוסק בו, בזמן שבני ארצו יושבים שם ומשחקים את חלקם של ספקים מהוללים עם מניעים משעממים של מעמד RPG בקלישאות. קאייד הוא הטוב ביותר שיש לדסטיני להציע.
ואז קרה משהו.
בדצמבר 2016, Bungie שחרר שביתה בשם The Nexus Revisited. איקורה, ראש המשימה, אומר לך מה אתה צריך לעשות, וקיידי צץ, מציע לעזור. איקורה מוטרדת בקול מהדבר הזה, מנסה באופן פסיבי-אגרסיבי לגרום לקאיד ללכת למקום אחר עד שזה סוף סוף רותח להתנשאות מלאה.
"אם אתה משועמם", היא אומרת, "אולמות הוורלוק תמיד יכולים להשתמש ב-one-over עם מגב."
זה קאיד שהיא מדברת איתה. קייד, שהציל את העיר מהדרדנאוט. קייד, המנטור שלנו. קייד, חבר שלנו. אנחנו אוהבים את קייד. איקורה, לעומת זאת, היא פשוט די משעממת. היא לא מקבלת הרבה זמן מסך, וכשהיא מקבלת, היא אומרת דברים כמו "קנוק אחד של גל ה-Vex מנותק. אבל הנוכחות שלהם כאן עדיין גדלה במקומות אפלים אחרים, הרחק מחוץ להישג ידנו. עלינו להמשיך להבין את כוחם ולרדוף את המחוזות שבהם הם מתאספים". כשאנחנו מביסים את הבוס האחרון של The Nexus Revisited, איקורה אומרת לקאיד שאנשים פשוט לא אוהבים אותו. הקווים שלה לשווה לה מתנשאים וגסים חסרי טעם, ועד לנקודה זו בסיפור, אף אחד מעולם לא ציין שהוא לא אוהב את קייד. זו סטייה מוזרה.
הרץ קדימה לחשיפה של Destiny 2. הטריילר של בונגי נותן לנו שני נאומים מנוגדים, האחד של זוואלה עושה את הדבר שלו בזאוואלה - מדבר על אידיאלים וכאלה - והשני עם קאיד מספר לנו את הדברים שבעצם חשובים, ומסתיים בקריאה מעוררת של "יהיה המון שלל! ”
בדיוק מה שרצינו לשמוע.
ואז אנחנו מגיעים למשחק ו... טוב... איכס. לא רק שאין המון שלל, אלא שקאיד הופך לדמות הזו... ממש מוזרה, טיפשה? התעלולים שלו מסריחים מהתפלצות, התהליך שבו כמה תכונות מוגזמות לאורך זמן, ובסופו של דבר מחליפות לחלוטין את האפיון הניואנסי.
כשהקבאל פולש לעיר האחרונה, ומפזר את ואנגארד לכל הרוחות, זוואלה נסוג לטיטאן, בתחושה שהוא לא הצליח להגן על העיר. הוא אבוד ואין לו מושג מה לעשות, אבל הגעתך מגבשת אותו לפעולה מהירה ונחרצת. איקורה ברחה לאיו, אבלה על אובדן האלמוות שלה. אני חושב שבנגי רוצה שנזדהה איתה, אבל כל הקשת שלה בעצם גונחת על כמה שזה מבאס לא להיות אלמוות יותר. ברצינות, לג'ינה טורס מגיע דמות טובה מזו.
ואז יש את קייד, הצייד האמיץ והמבריק. בניגוד לזוואלה ואיקורה, קייד רקם תוכנית ערמומית להחזיר את העיר. בסיפורי הגורל, תפקידו של צייד הוא לשמש כצופית של העיר. בזמן שהטיטאנים נשארים על חומות העיר והקוסמים נסוגים למגדלי השן שלהם, ציידים משוטטים בטבע הפראי. הם ניצולים, אקדוחנים בודדים שמסתובבים בפסולת, לוקחים פרסים ומבצעים סיור. צייד יודע איך לשרוד; אלה שלעולם לא חוזרים לעיר.
אז, כמובן, Cayde נתפס מיד על ידי Vex, לכוד עד שאתה מגיע כדי לגלגל את עיניך על תעלוליו ולתת לו לצאת. כשהוא נסוג לביטחונה של הספינה שהתרסקה של Failsafe על נסוס, הוא מתכווץ במחסה בזמן שאתה לוקח את הקרב אל האויב שנפל בחוץ. בשביתה שהוא אמור לנהל, קייד מופיע מאוחר, לא בטוח היכן נמצא משטח הנתונים שלו, אפילו לא מבין שהשביתה כבר התחילה. הוא עושה בדיחות מטופשות על "הגנות ממש מוזרות" וצריחי להבה ענקיים שלא נוחתים. נראה שאף אחד לא באמת מעריך את נוכחותו. במשימה אחת, Failsafe אומר שניקוי הטעויות של Cayde חייב להיות אחד מהפונקציות היומיומיות החשובות ביותר שלנו. משימה נוספת עוסקת באיך הוא התחמק מאחריותו כי, אה, הוא כנראה מטורף שעושה את זה רק עכשיו. Failsafe אומר לנו ש"קייד מטומטם". נראה שכולם בסיפור מסכימים.
לאורך ה-Destiny 2, קייד מצטייר כאדיוט שמסתבך בצרות, מתחבר לתרנגולת, מתנהג כמו תרנגולת ולוקח קרדיט על הצלחות שאינן שלו. עדיין יש לו כמה שורות טובות, אבל נראה שכולם מגלגלים אליו עיניים. קייד כבר לא גיבור ערמומי שממהר עם בדיחה טובה, הוא אחריות שכולם סובלים כי... אין לי מושג, למען האמת.
קייד כבר לא ממלא את תפקיד הנוכל החביב. במקום זאת, הוא הפך לסקרפי דו.
אז באביב הזה, בונגי הכריז שהיא הורגת אותו. ככל הנראה, זה היה אמור להעציב אותנו. הייתי בהתחלה כשחשבתי על הבחור המדהים שעזר לי להוריד את אוריקס, אבל אז שיחקתי את השביתה של סוחר הנשק ונאנקתי ונזכרתי עד כמה התחלתי לשנוא את מה שהוא הפך להיות ואיך שמחתי שהוא ימות.
קייד, המנטור והחבר שלי, מת עוד לפני ש-Destiny 2 נשלח. נראה כאילו בנג'י רוצה למקם את איקורה בתור הסימפטי ביותר מבין הוונגארד. כשאיקורה מדברת עם אשר מיר בשביתת הפירמידיון, אנחנו אמורים להיות בצד שלה, כי אשר מיר הוא אידיוט חנון שמדבר בחידות. כשאיקורה מדברת אל אוזיריס האגדי, גואל האנושות כולה, זה שעומד בינינו לבין הווריד, אנחנו אמורים להיות בצד שלה כי אוזיריס היא סוג של מטומטם. כשאיקורה מדברת עם קייד, זה בגלל שקייד טיפש.
במקום להפוך את איקורה לדמות נהדרת, בונגי עשה הרבה דמויות אחרות בלתי נסבלות לתמוך בה. במקום הרבה דמויות מהנות, אין לנו אף אחת.
במותו של קייד לא היה שום גרביטציה. אה, בטח, המוזיקה הייתה עצובה, אבל זה הרגיש כאילו בנגי אמר לנו להיות עצובים. לא הייתה לנו סיבה להיות. Cayde של Destiny 2 מעולם לא היה שווה לאהוב, אז האובדן שלו לא הורגש מאוד. חודשים של טיזינג, כולל טריילר שמראה את הרגעים האחרונים שלו במשחק עצמו, רק הפחיתו את ההשפעה. מותו של קייד לא היה עצוב כי זה היה טרגי, זה היה עצוב כי הוא היה פתטי. לאבד את קאיד היה צריך להרגיש כאילו אנחנו מאבדים את האובי-וואן שלנו.
העלילה של עזוב היא פשוטה: קייד מת ואנחנו צדים את הרוצחים שלו. מדי פעם, Ghost צץ לשאול אם אנחנו עושים את הדבר הנכון, או אם הנקמה באמת שווה את זה. הפריצות שלו לא רצויות ו... די מוזרות במשחק שעוסק בהריגת מפלצות גדולות שמאיימות על אנשים חפים מפשע בפגיעה. כאשר הנסיך מת, הוא מציע שורה של "אנחנו לא כל כך שונים, אתה ואני" על ההבדל בין טשטוש האור והחושך. בונגי מנסה לומר משהו כאן, אבל אני לא בטוח מה. המוסר של הגורל כבר התבסס: מפלצות גדולות הורגות אנשים חפים מפשע, כמו קייד, אז הורדנו אותם כדי למנוע מהם לפגוע באנשים שוב. זו הסיבה שקייד אמר לנו להיות גאים שעצרנו את האחים שילד.
זה סימפטום לבעיה בסיפור הסיפור של בונגי כרגע: הוא רוצה תמורה, אבל הוא לא משקיע את העבודה כדי להרוויח את זה. בגלל האפיון שלו ב-Destiny 2, Cayde הוא מטרד שחשוב רק בגלל הכריזמה הטבעית של ניית'ן פיליון; המוות שלו הוא לא עניין גדול אם לא כדאי לטפל בו. הגוסט הקבוע של "אתה יודע שאתה לא אדם רע, נכון?" דיאלוג נהיה מעצבן כי כן, בנאדם, אני נכנס לחדר ואיזה בחור יורה עליי בעודו מספר לי איך חבר שלי מת כמו פחדן. כמובן שאני הולך לירות בו בחזרה, במיוחד כשזו הדרך היחידה להתקדם. לא, אני לא מרגיש רע עם זה. הבחור הרע אף פעם לא מקושר כניתן לפדיון.
אמנות הדרמה היא הקמה ותמורה. כולם זוכרים את רגעי התמורה, אבל הטעות הנפוצה ביותר בכתיבה גרועה היא כתיבת תשלום ללא כל הגדרה. זו הסיבה שאתה לא יכול לצעוק "להגיע לצד השני!" ולצחוק. אתה צריך לשאול למה התרנגולת חצתה את הכביש קודם.
אתה לא יכול לקבל תמורה בלי להרוויח אותו. אם בונגי מנסה להשתמש בסיפור של Forsaken כדי להגדיר איזה נרטיב גדול על האופן שבו האפוטרופוסים שלנו הולכים לחבק את החושך, זה לא עובד. אחת הסיבות לכך שאוריקס הצליח כל כך בזמן ש-Ghaul, Panoptes ו-Xol לא היו, היא בגלל שבנגי הקים בזהירות רבה את Oryx ואת פטירתו. התמודדנו עם הכוח של אוריקס. הרגשנו מתגמדים מול הדרדנאוט. לקחנו את הזמן להתכונן, בזהירות, למותו, ואז סיימנו אותו בפשיטה הארוכה ביותר בתולדות דסטיני. ב-Forsaken, Cayde מת ואנחנו מיד הולכים להרוג קומץ בחורים. ואז זה נגמר.
כמשחק מקוון, Destiny עוסק ביסודו שלל ושלל. אתה מתחבר כל יום, שואל את החברים שלך מה הם רוצים לעשות והולך לפוצץ דברים לזמן מה. זוהי דרך מרגיעה ומהנה לבלות את הערבים. באופן אישי, אני מעדיף לכבות את דיאלוג השביתה ולעולם לא להקשיב ל-Taeko "חבק את האש הפרקסית" לעולם.
באותו הזמן... זה באנגי, בנאדם. שיחקתי את Halo בשבוע שעבר. שיחקתי את Halo 3 כמה שבועות לפני כן. היה לי את הזמן של חיי עםהילה 2לפני כמה ימים, כשחבר טוב שלי ואני החלטנו שננסה לדחוף נחתים לחרפושית בזמן שהיא מסתובבת. אני אוהב משחקי בונגי. אני אוהב סיפורי בונגי. קייד היה אחת הדמויות הטובות ביותר שבאנגי ייצר אי פעם, וזה הפך אותו לליצן שנועד לשעשוע שלנו. איזו מטרה דרמטית היא משרתת? עם מי אנחנו אמורים לדאוג ולהזדהות? מה יוצא לנו מהמשחק? למה כדאי לשים לב לסיפור של Destiny 2 אם זה מה שאנחנו צריכים לצפות לו?
בונגי אף פעם לא עונה לאף אחת מהשאלות מדוע כדאי לנו לדאוג מהסיפור של Destiny 2, וזה מאכזב, כי זה עבד כל כך קשה כדי לגרום לנו לדאוג ב-The Taken King ו-Rise of Iron. אני שמח ש-Forsaken נתן לי סיבות לשחק שוב, אבל מבחינה נרטיבית, אני לא יכול שלא להרגיש שזה הפיל את הכדור.