בונגי, המפתח שמייצר את Destiny, מאמין שטכנולוגיה חדשה שפותחה עבור יריות עולמיות משותף היא די מוגנת עתידית. גם מדהים, אבל זה צפוי.
ראש ההנדסה של Bungie, כריס בוצ'ר, אמר שהמנוע של Destiny הוא "מרוב הליכי ביצועים בכל הפלטפורמות, גם להיום וגם לעשר השנים הבאות" כשדיבר עם העיתונות באירוע תצוגה מקדימה, כפי שדווח על ידיOXM.
"יש לנו מנוע גרפי חדש לגמרי ובונה עולמי מלא שמעניק לאמנים כוח הבעה רב יותר ממה שהיה להם אי פעם", הוסיף.
"במהלך ארבע השנים האחרונות בנינו מנוע מתקדם באמת. זה מיוצר על ידי ריבוי פלטפורמות; הוא בעל ריבוי הליכים, מתאים מאוד לדור הנוכחי ולדור העתיד של החומרה", אמר אדריכל הגרפיקה הבכיר האו צ'ן.
"יש לנו המון תכונות חדשות, ממערכות השטח הרב-רזולוציות שלנו, דרך היערות והעצים שלנו, ועד נהרות ואוהבים, ועד תאורה בזמן אמת, נראות, המון טכנולוגיה מגניבה ויכולתי להמשיך ולהמשיך בקשר אליהם."
הטכנולוגיה הבסיסית של Destiny צריכה להיות מוגנת עתיד; כַּאֲשֵׁרחוזה בין Bungie ו-Activision דלף בשנה שעברה, שתי החברות תכננו לשחרר ארבעה משחקים וארבע חבילות הרחבה במשך שמונה שנים. עם זאת, אין זה נדיר שמנועים משמשים שנים על גבי שנים; Call of Duty עדיין משתמשת בגרסה של המנוע איתו הופיע לראשונהCall of Duty 2בשנת 2005, למרות שהוא שודרג ושונה מאוד.
הגורל נחשף חלקיתבמהלך סוף השבוע;התגובות היו מעורבות. זה צפוי ל-PlayStation 3 ול-Xbox 360, כמו גם ליורשיהם, כאשר שחרור למחשב נראה לא סביר אבל בכרטיסים.זה לא מגיע השנה.