Deep Rock Galactic הוא טייק חדש של יריות שיתופיות עם עומק מוחשי והרבה אופי

Deep Rock Galactic הוא משחק יריות שיתופי עם גישה פשוטה להטעיה שחושפת הרבה מאוד עומק ככל שאתה משחק יותר.

למרות שתלחם במפלצות בשיתוף פעולה לצד שלושה חברים נוספים לקבוצה, משחק ב-Deep Rock Galactic עוסק יותר מסתם לשרוד מתקפה. תוטל עליך לנווט את דרכך במערה בכל אמצעי הדרוש כדי לאסוף כמות מסוימת של מינרל אחד או שניים.

הרגע שבו אתה נופל לתוך המערה שנוצרה באופן הפרוצדורלי שלך הוא הרגע שבו המבנה החופשי של Deep Rock Galactic מתחיל לתפוס אחיזה.

הכוח הגדול ביותר של Deep Rock Galactic הוא בכך שהוא מאפשר לשחקנים להכתיב למעשה את קצב המשחק. במקום לכוון את ההתקדמות דרך מחסומים ששחקנים חייבים לעבור, או סצנות שגורמות לאירועים גדולים, המשחק משאיר אותך לנפשך כדי להבין איך להשיג את הכמות הנדרשת של עפרה.

בדומה לרמות עצמן, נקודות העניין הללו נוצרות באופן פרוצדורלי וניתן להסתיר אותן בכל מקום במערה. המשחק מספק רמזים לאן ללכת, אבל בעצם הגעה לוורידי העפר תדרוש תיאום מכל השחקנים. הם חידות במובן מסוים, שלעתים קרובות הפתרונות שלהם דורשים שני שחקנים או יותר לעבוד יחד.

גישה לא מכוונת זו מחייבת שהשחקנים עצמם חייבים לקחת אחריות ולהכתיב את זרימת הפעולה. וכדי שזה יעבוד, המשחק זקוק לשיעורים מובחנים ושימושיים שהופכים לכלים שבעזרתם הם ינווטו בסביבות העשירות של המשחק.

ל-Deep Rock Galactic יש ארבע כיתות (מהנדס, סקאוט, דרילר ותותחן). כולם מקבלים כלי נשק מוכשרים, כך שלעולם לא תתקעו עם עבודה משעממת, אבל באופן מכריע, הכלים והגאדג'טים שברשותם של כל אחד מהם הם שמכתיבים את אופן הגישה לסיטואציות השונות.

למשל, למהנדס יש את היכולת ליצור פלטפורמות כמעט בכל מקום, כל עוד הן עומדות להיות מחוברות למשהו. זה מושלם כדי להגיע לוורידים גבוהים יותר במפלס, אבל זה לא יעזור לך להגיע עמוק יותר לתוך מערה או לחפור בור גדול. באותה מידה, וו האחיזה של הצופים הוא זה שמאפשר להם להתחבט אל הפלטפורמות הללו ולכרות את העפרה.

תרחיש אחר ידרוש שימוש במשגר הזיפליין של התותחן, המאפשר לכל הצוות לעבור פער גדול, או פשוט להיאחז ולירות סביבם במידת הצורך. התרגילים הכפולים של החופר הם הדרך המהירה ביותר לחפור לתוך המערה, אבל לחפרים אין גישה לכלי נשק לטווח ארוך. אתה תתקל בסיטואציות מסוג זה בכל משימה, ותתבקש כל הזמן לעשות שימוש ביכולות הייחודיות של הכיתה שלך.

כל ארבעת השיעורים נוכחים זה נהדר כי לא תצא מגדרו כדי לפצות על היעדר כל אחד מהגאדג'טים החתומים שלהם. בהתאם לקושי ולמורכבות המערה, ניתן לסיים משימות עם שלושה, שניים או אפילו שחקן בודד. זו לא הולכת להיות החוויה המהנה ביותר, אבל אתה יכול לנסות לגרום לזה לעבוד.

לבזבז חמש דקות בחפירה של מדרגות מאולתרות כי אין לך את הפלטפורמות המיידיות של המהנדס, או להסתמך על הגרזן החזק שלך לחפירה איטית אך יעילה במקום מקדחות של דיגר הם רק חלק מהדברים שאתה יכול לעשות אם אתה חושב בצורה יצירתית.

הדינמיקה המעמדית של Deep Rock Galactic באה לידי ביטוי גם בבחירת הנשק של כל כיתה. התותחן חמוש בכבדות ב-minigun ו-C4, בעוד שהסקאוט הוא המגוון ביותר עם רובה ציד ורובה סער. למרות שכל אחד מהם יכול להחזיק את עצמו, בעל יכולות טווח וכוח שונות בכלי נשק גורם למעט חלק ממפגשי האויב.

לרוב המשימות יהיו מטרות ראשוניות ומשניות. המטרה היא לכרות כמות מסוימת של מינרל אחד או שניים ספציפיים ולחלץ.

בהתאם לעיצוב המערה, ייתכן שתצטרך להקדיש מספר דקות בחיפוש אחר הווריד הראשון. בפעמים אחרות, אתה תשריץ באותו חדר עם אחד, אבל כל אחד שתקבל, הממצא הראשון שלך לא יהיה מספיק קרוב כדי לעמוד בדרישה.

כך Deep Rock Galactic דוחפת אותך כל הזמן לחקור. לפעמים, 10% האחרונים של Morkite שאתה צריך יכולים להיות במקום מוזר ברמה שתדרוש הרבה עבודה כדי להגיע,ולחזור בשלום מ. הגאדג'טים של המחלקות השונות יציעו פתרונות, אבל בשלב זה זה הופך להיות יותר על אמון בחברי הצוות שלך מאשר איום של באגים.

ל-Deep Rock Galactic יש נזקי נפילה מענישים למדי ואש ידידותית, שפועלת לטובתה לעתים קרובות יותר מאשר לא. זה נותן למשימות שליפה פשוטות תחושה של משקל שלא הייתה להם אחרת אם אתה יכול פשוט לקפוץ למטה ולהתחיל מחדש כאילו זה כלום. אנכיות היא גורם מרכזי במשחק, והיא עלולה להיות מאיימת.

זה גם מאפשר את הסוג של רגעי לחץ גבוה שבהם טעויות מתחילות לקרות, שומר את כולם על הקצה ומגביר את המתח ללא אלמנט הלחימה.

לכל דמות יש מחסן מלאי מוגבל, מה שמחייב אותך לקרוא לרובוט Mule מדי פעם כדי לפרוק את מה שיש לך כדי שתוכל לאסוף יותר, אם כי אני לא בטוח בדיוק לאיזו מטרה המכונאי הזה משרת. הפרד הוא חכם מספיק כדי תמיד להגיע אליך בכל מקום שאתה נמצא, כך שאתה אף פעם לא באמת בסכנה לאבד את מה שיש לך - מלבד למות.

זה יהיה הגיוני אם תוכל להתקשר אליו רק במרווחי זמן מסוימים, אבל מכיוון שהוא תמיד זמין, האיום של אובדן המחסן שלך במוות קורה יותר כי אתה שוכח להתקשר אליו באופן קבוע, במקום שאתה לא יכול. אתה בהחלט יכול לנגוס יותר ממה שאתה יכול ללעוס, אבל בדרך כלל די ברור מתי אתה צריך לפרוק את התיק שלך לפני כרייה נוספת.

בנוסף למטרות הכרייה האופייניות שלך, אתה גם צריך להתמודד עם הבאגים הבאים אחריך. Deep Rock Galactic מדגישה את הרגעים השקטים של הצוות שמנסה להמציא פתרון לחידות ברמה עם התקפות של עדר מלא. ההתקפות הן פתאומיות (אולי יש מנהל בינה מלאכותית מאחורי הקלעים?), אבל המשחק תמיד מזהיר אותך מפניהן כדי שתוכל לפחות להיות מוכן.

פעולת הלחימה נגד הבאגים היא פשוטה מספיק, אבל המקום שבו הקרב עצמו מתרחש הוא מה שהופך את המפגשים האלה למרגשים. תלוי עד כמה יעיל או ערמומי היית בחפירה ובגילוף עד כה, עדר התקפה יכול לתפוס אותך תקוע במקום פחות אידיאלי. אם כל הצוות מוקף על פלטפורמה קטנה, אתה הולך להיות מוקף מיד. אם אתה מקבל את אזהרת ההתקפה כשאתה באמצע מנהרה ארוכה, אתה כנראה הולך לאבד את זה.

Deep Rock Galactic נמצאת במיטבה כאשר היא מנסה לשמור על תחושת סכנה על ידי זריקת כדורי עקומה מסוג זה שנראים כאילו הם מעשה ידי השחקנים. התחרט על החלטות העבר הוא הפחד שרדף אותי כשעשיתי את דרכי למקומות שקשה יותר להגיע אליהם בדרכים מפוקפקות.

ככל שתתקדם ברמה, אספקת התחמושת שלך תמשיך להתרוקן. זה המקום שבו Nitra, אחד המשאבים של המשחק, נכנס לתמונה. בדרך כלל אינך נדרש לחפש אותה, אבל Nitra היא מה שתצטרך לקרוא בתרמילים של אספקה ​​חוזרת. הנכונות שלך לגלות ולחפור עמוק יותר יכולה להיות שימושית, אבל זו עלולה להיות הנפילה שלך אם תיסחף מדי.

יש מרכיב במה שאני אוהב לכנות ניהול תאוות בצע שבאמת מבדיל את Deep Rock Galactic ממשחקי שיתוף פעולה אחרים. זה משתלב בסיבוב בזמנים שונים, אבל זה מראה בבירור בשלב הסופי: בריחה. כשתסיים עם המשימה שלך, אתה צריך לקרוא תרמיל חילוץ. זה פשוט לביצוע, אבל פעולת הבריחה בפועל היא מה שמוסיף עוד קמט להרפתקה.

תרמילים כמעט תמיד משרצים רחוק ממך, וזה יכול להיות בכל מקום ברמה. המשחק מסמן בצורה מועילה את השביל לתרמיל עם אבוקות ירוקות, אבל אתה עדיין צריך לעשות את הנסיעה למקום תוך פחות מחמש דקות. אתה תנווט את דרכך לרוחב המערה בכיוון ההפוך, כאשר אתה מותקף על ידי חרקים במהירות אחרונה כדי למנוע ממך לברוח עם הסחורה.

זה הופך לחלק בטוח ומשעמם בדרך כללמשחקי שיתוף פעולהממש מרגש. בזמן שאתה ממש רץ על חייך תיאלץ לבחון מחדש את הבחירות שעשית בדרך פעם נוספת. אם נהייתם חמדנים והמשכתם לחפור באדמה, ייתכן שיהיה קשה לחזור באותה הדרך.

באופן דומה, נתיב המילוט יכול לשלוח אותך בחזרה לתהום מסוימת שבקושי הצלחת לעבור את הפעם הראשונה שלך דרכה. הפעם אתה לא תחשוב על זה, אתה תגרור את התחת בזמן שאתה מנסה לא למות לחרקים, או ליפול למוות שלך. פלטפורמה תלויה בחוט, כזו שחפרת בשמחה לפני עשר דקות, עשויה להיות כל מה שעומד בינך לבין החילוץ.

זה מוסיף קצת הקשר למה שאחרת היו משימות אחזור פשוטות.

ל-Deep Rock Galactic יש הרבה אופי וקסם. למרות שאני לא מעריץ של האסתטיקה הגושית והמצולעת הנמוכה שלו, אני לא יכול להכחיש כמה משעשעות יכולות להיות הצעקות והקריאות השונות של הגמדים. יש אפילו כפתור לצעוק בכל עת. ככל שתשרוד יותר ויותר משימות, תקבל מטבע ומינרלים שיאפשרו לך לשדרג את הנשק והגאדג'טים שלך, ולהתאים אישית את מראה הגיבורים, כולל בחירת הזקנים שלהם.

זה גם משחק מלוטש באופן מפתיע, למרות שיצא רק עכשיו ב-Early Access. יש כמה אזורים שיכולים לצרוך קצת עבודה. הדרך שבה אתה בוחר משימות קשורה למפה שמייצרת באופן אקראי קבוצה של משימות על פני חלקים שונים של כדור הארץ.

זה אומר שאתה נתון לחסדי ה-RNG, ובהתאם לכמה משימות בתוך הרמה שלך נוצרו, אתה עלול להיתקע עד שהרשימה תתרענן שוב בראש השעה. להיכנס למשחק ציבורי יכול להיות כאב. דפדפן השרת חסר. זה לא מציע אפשרויות סינון רבות וגם לא מראה את הפינג שלך למשחקים השונים.

אתה יכול להשתמש באפשרות ההצטרפות המהירה, אבל ייתכן שתצטרך לנסות אותה כמה פעמים כדי לקבל תוצאה משביעת רצון. קל להזמין חברים דרך Steam - אז לעת עתה, כדאי לשכנע כמה מחבריך לקבל את המשחק כדי לקבל את החוויה הטובה ביותר.

הופעות אלו מבוססות על גרסת Steam. Deep Rock Galactic זמין גם ב-Xbox One וב-Windows Store כחלק מ-Xbox Game Preview.