ראיון עם Deathloop - שילוב מוזר של Dishonored, Persona, Dark Souls ו... Cluedo?

Deathloop הוא משחקלכל מי שחש כבול על ידי מערכת המוסר של Dishonored.

אתה מקלקל מסיבה בסוף העולם, תקוע בתוך לולאת זמן, והדרך היחידה לברוח היא לירות החוצה, להרוג שמונה מטרות לפני שהשעון יצלצל בחצות והלולאה מתאפסת. Deathloop מציג עולם ללא השלכות, שבו אפילו אלה שאתה הורג יקומו לתחייה כאשר יום האדמה האלים הזה יסתחרר בחזרה.

"אתה באמת יכול להשתגע, להשתגע, להשתיק, לחקור כמה שאתה רוצה או להיות מהיר ככל שאתה רוצה, אבל בלי לפספס את התוכן", מסביר מנהל המשחק דינגה בקבה. "אז יש משהו שמקדם את פרדיגמת Dishonored במידה מסוימת, מבחינת משחקיות."

צפו ביוטיוב

המשחק מתרחש ב-Blackreef, מקום בדיוני בהשראת איי פארו ומתרחש במהלך שנות ה-60 המתנדנדות - שיא ​​הדקדנס הרטרו. תושבי המקום הזה רוצים שהלולאה תימשך. זו מסיבה בלתי נגמרת שבה אתה יכול לצרוך מה שאתה רוצה ולשכב עם מי שאתה אוהב - שום דבר מזה לא משנה כי הגוף והנפש שלך לא יזכרו.

"זו אמורה להיות מסיבה ענקית אלמלא אדם אחד שהוא מתרסק המסיבות האולטימטיבי לנצח: קולט", אומר בקאבה, בהתייחסו לגיבור המשחק. "זה מקום מוזר בעולם. זה מקום שהיה בסיס צבאי בשלב מסוים, שבו קרו ניסויים מוזרים. יש משהו מיוחד באי הזה. אבל האנשים שגרים שם עכשיו - האנשים שהם מתוכנית AEON - השקיעו באי כדי להיות מסיבה שלעולם לא נגמרת. מסיבה בסוף הזמן, לנצח".

בתור קצין המסיבה קולט, אתה השכן מהדלת הבא שדופק בקיר כי המוזיקה רועשת מדי. אתה חלק מהשינדיג הזה, למרות שאתה לא רוצה להיות, ואתה מוכן לירות בתקליטן. זה מרגיש כמו זיקוק של כל מה שארקן יצר. כמו Dishonored, המשחק מחולק לרמות, וברמות האלה תחפשו את שמונה יעדי ההתנקשות שלכם: ה-Visionaries.

"אתה בוחר לאיזה מחוז אתה רוצה ללכת, ומה אתה רוצה לעשות שם", אומר לי בקבה. "אתה יכול ללכת לעשות כמה התנקשויות, או שאתה יכול פשוט ללכת ולחקור מחוז שבו אין מטרות. אז, יש מספר דברים שאתה יכול לעשות. אז, זה קצת כמו משחק של Dishonored, אבל שבו הייתם עושים את לוח הזמנים שלכם לאותו יום, בצורה כמו משחק פרסונה, שבו הייתם מארגנים את היום שלכם ואומרים, 'בסדר, היום אני רוצה לעשות את זה, ואז זה, ואז זה'. אבל המבנה קרוב יותר ל-Dihonored, עם קצת יותר בחירה וסוכנות לגבי איך אתה מתנהל בדברים".

יש גם את השעון הזה, שסופר לאחור עד חצות, וכל מטרה שאתה לוקח על עצמך תקצר את הזמן שנותר לך למטרות הנותרות כשתחזור למרכז שלך. אם אתה מטה את השעון לפני שהורג את כולם, אתה חוזר לתחילת הלולאה, בכל פעם עם ידע חדש לגבי רמות, שגרות NPC, מסלולים וטקטיקות. יש ניצוץ של DNA מ-Prey: Mooncrash - לא ממש נוכל, אבל נועד להשתלט עליו באמצעות חזרה וניסויים.

"רכישת הידע, וההבנה של מה שקורה ב-Blackreef, ובעצם, כפי שאומר הטריילר, חיבור הפאזל, זה ליבת המשחק", אומר בקאבה. "להבין מה קורה, מי הם האנשים האלה, מה הם הכללים של העולם הזה, מה הם הכללים של האי, ואז, איך אני יכול לעשות את הדבר הזה? כי כשאתה אומר, 'שמונה מטרות, יום אחד', זה נשמע קל. למעשה, זה לא קל כמו שזה נראה.

"לכן, לנסות לפרק את כל הדברים האלה, ללמוד קצת יותר על המטרות, מה הם עושים, מי הם, מה גורם להם לתקתק, מה החולשות שלהם וכו', ולנסות ליישר אותם בצורה מושלמת, זה הליבה של המשחק. אחת הדרכים שאנו אוהבים לקרוא לזה היא חידת הרצח. זה כמו קלאודו הפוך. אתה צריך לעשות ריצה מושלמת, ותצטרך הרבה ידע והבנה".

ואז ישנה שכבה של אי-חיזוי בדמות ג'וליאנה, האנטגוניסט הראשי של המשחק, שניתן לשלוט בה על ידי אדם אחר - מרכיב במשחק ההיברידי מרובה משתתפים שלא שוחרר של Arkaneהמעבר. Arkane רצה למצוא דרך להפוך חלק מהמטרות למסוכנות כמו השחקן, לתת להם כלים ויכולות דומות, כמו גם להעניק להם יכולת בלתי צפויה שגורמת לכל לולאה להרגיש רענן. הבינה המלאכותית הכי בלתי צפויה בעולם היא בכלל לא בינה מלאכותית - זה בן אדם אחר שפשוט קפץ דרך חלון ורץ מסביב לרחוב כדי לירות בך בעורף ולשקיק תה את גופתך.

"לכל האחרים על האי יש אג'נדה", אומר בקבה. "אתה יודע מה הם עושים, או שבקרוב אתה יודע מה הם עושים, ואז אתה מנסה לתמרן את זה כדי ליישר אותם, כדי ליצור את הלופ המושלם. לולאת הזהב, כפי שאנו קוראים לה, של ההתנקשות. ובכל זאת רצינו שאחד מהם יהיה בלתי צפוי. רצינו שהדמות הזו תהיה, כפי שאמרתי, בלתי צפויה - לפעמים רועשת, לפעמים ערמומית, ערמומית. וזה גם באופי שלה. אני מאוד אוהב את הדמות שלה. היא גדולה מאוד מהחיים, מאוד קיצונית בהתנהגות שלה".

הבחירה הזו הייתה הרגע המכונן של ההפקה ב-Deathloop - שבו כל הקונספט התאחד. ג'וליאנה קוטעת את קולט כשהוא מנסה לקחת כל מטרה. היא יכולה להיות נשלטת על ידי אדם או על ידי AI, והיא מצוידת בכלים ערמומיים כמו הגיבורה. יכול להיות שאתה עובר רמה בגניבה, רק כדי לשמוע ירייה מצלצלת כשהמסך דוהה לשחור - סיבוב צלף מרוחק של שחקן בעל עיני נשר. אבל ארקיין מקווה שהשחקנים גם יישענו על הדמות שלה בזמן שהם מנסים לאפס את הלולאה של קולט. אתה מבין, זה הכל רק משחק לג'וליאנה - בשבילה, קולטהואחלק מהמסיבה. היא נהנית מהציד, היא נהנית מהקרב. לא אכפת לה אפילו להפסיד, כי אין שום תוצאה. ג'וליאנה רק רוצה להיות יריבה ראויה, והתקווה היא ששחקנים מגלמים את הדמות הזו גם כשהם פולשים למשחקים של אחרים.

"אם אתה רוצה לפלוש למישהו, אתה משחק בתור ג'וליאנה, ואתה במשחק של מישהו אחר", אומר בקאבה. "או שאתה מחכה להם במארב, או שאתה מתריע בפני NPC על נוכחותם. אתה הנבל, בעצם. אני חושב שזה משהו שאנחנו שמחים עליו, כי מאז The Crossing, מספר משחקים שיחקו עם הרעיון של מרובה משתתפים המשולב בקמפיין. ומשהו שאנחנו מאוד אוהבים, זה סוג של מרובה משתתפים שאנחנו מוצאים סוחף, ואולי משלים למה שאנחנו עושים. אז בגלל זה רצינו לנסות את זה."

אחד מכוחותיה של ג'וליאנה נקרא Masquerade וזה מאפשר לה ללבוש צורה של כל אחד באי, כולל קולט עצמו. אולי אתה מתגנב למה שאתה חושב שהוא NPC - שחקן ג'וליאנה בתחפושת - רק כדי שהם יסתובבו ברגע האחרון כדי לתפוס אותך לא מודע. זה מזכיר לי איך החיקויים של Prey - יצורים חייזרים שיכולים להפוך לחפצים דוממים - יוצרים תחושת אי נוחות כשאתה זוחל דרך Talos-1. בנוסף למארבים, ארקיין ראה את יכולת ה-Masquerade נפרסת כדי לבלבל - שחקן שלובש צורה של קולט - ולהקשות על הגיבור לתעדף מטרות כאשר ג'וליאנה מגובה על ידי NPCs אחרים שיורים על קולט.

כמובן שלקולט יש מגוון כוחות משלו, כולל טלפורט בסגנון Dishonored שמאפשר לו להגיע לנקודות תצפית ולתקוף מעמדות גבוהות. אבל זה משחק ממוקד אקשן יותר מאשר Dishonored, אז גלגל הכוח נזרק לגישה ישירה יותר. כאן אתה מטעין יכולות ורובים לפני משימה. אתה יכול לראות כמה כוחות אחרים גם בטריילר המשחקי, שבו קולט זורק NPCs מעל מדפים, דרך חלונות ולאוויר עם סוג של דחיפה טלקינטית.

"זה כוח שאנחנו קוראים לו קרנסיס", אומר בקבה. "אז, רצינו לנקוט בגישה אחרת, בהשוואה למשהו כמו Dishonored, שבו אתה פותח המון יכולות, ויש לך את כולן נגישות בכל עת. ב-Deathloop, אתה יכול לקחת איתך מספר כלי נשק, ומספר יכולות, ותוכל לבחור אותם תוך כדי פתיחת הנעילה שלהם. אז ישנה בחירה לפני כל משימה, באופן מסוים".

התגנבות עדיין משחקת תפקיד ב-Deathloop, אבל זה לא הפוקוס. איןמשחק לא קטלניכָּאן. המוות מגיע במהירות עבורך ועבור אויביך, והתגנבות היא רק עוד כלי לתת לך את העליונה בתחילת מפגש. מדובר בהרג מהיר, מסוגנן, ורצוי בתנועה חלקה אחת.

"זה משהו שאנחנו לוקחים מ-Dishonored", אומר בקבה. "מפגשים הם מאוד קטלניים, עד לנקודה שבה אתה מתחיל לשפר את האופי שלך. אני אוהב לומר שאתה יכול להיות משהו כמו ג'ון וויק בעל כוח-על. אבל להיות ערמומי יכול גם להשתפר על ידי יכולות. יש כמה יכולות שמוקדשות לכך, להתגנב, להפיק את המיטב מההתגנבות. אז אתה יכול לשחק באמצעות התגנבות, למרות שמשחק לא קטלני זה לא משהו שקולט מתעסק בו, מכמה סיבות. אבל הסיבה החשובה ביותר היא שהדרך היחידה שבה הוא יוצא מהאי היא על ידי הריגת שמונה מטרות לפני סוף היום. אז בגלל שאנשים לא באמת מתים כשלעצמם, בגלל לולאת הזמן, הוא פשוט הולך על האופציה המהירה ביותר, שהיא או לחמוק על פניהם, או לחסל אותם באמצעות התגנבות, או פעולה".

Deathloop הוא משחק לכל מי שחש כבול על ידי מערכת המוסר של Dishonored.

אתה מקלקל מסיבה בסוף העולם, תקוע בתוך לולאת זמן, והדרך היחידה לברוח היא לירות החוצה, להרוג שמונה מטרות לפני שהשעון יצלצל בחצות והלולאה מתאפסת... חכה רגע...

Deathloop מגיע בלעדית ל-PS5ו-PC וזה תלוי בך לשבור את הלופ המזוין הזה מאוחר יותר השנה.

לְעַדְכֵּן: גרסה קודמת של מאמר זה הזכירה של-powers היו כפתורים ייעודיים, בדומה לאיךOverwatchדמויות עובדות. זה התבסס על אי הבנה של אחת השאלות שלנו והוא שגוי - אתה עדיין יכול לעבור בין כוחות, ויש כפתור יחיד המוקדש לכיבוי של כולן, כמו ב-Dishonored.