מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
תאים מתיםהוא משחק עם מעט מאוד הקשר. לפעמים ההקשר חשוב. עם כמה משחקים, אני שם בשביל הסיפור. אני רוצה לדעת על המניעים של הדמות שלי או על שורשי העולם שהם גרים בה. אני רוצה שהמשחק יעביר אותי למקום אחר.
אבל לפעמים הסיפור לא משנה. אני רק רוצה לשחק ולהכיר את העיצוב של המשחק. Dead Cells הוא בהחלט אחד מהמשחקים האחרונים.
Dead Cells הוא משחק רוגלי בז'אנר Metroidvania, מהמפתח העצמאי Motion Twin. זה לא ז'אנר שמותיר את השחקנים בלי אפשרויות בימינו. התפריט די מלא בשלב זה, עם מספר טעמים לבחירה.אביר חלולכניסה פנטסטית בעבודת יד עם אווירה נפלאה.תְהוֹםיצא בשבוע שעבר; זה קצת ארוך בשן, אבל זה עושה את העבודה. Salt and Sanctuary נמצא בשוליים, משחק יותר כמו גרסה דו-ממדית של המעריצים המועדפיםנשמות אפלותסִדרָה.
Dead Cells רוכן קרוב יותר לצד של Salt ו-Sanctuary, ומתמקד יותר בלחימה ובפלטפורמה מכל דבר אחר. אתה משחק כתם חסר שם המחזיק סדרה של גופות. התפקיד היחיד שלך הוא לפלס את דרכך מהכלא שאתה מוצא את עצמך לכוד בו, להרוג את כל מה שאתה נתקל בו. עם זאת, מדובר ברוגלייט, כך שסביר להניח שתמות ברבים מהניסיונות שלך.
בכל פעם שאתה מת, אתה מוריד בחזרה לתא הכלא ההתחלתי (יאפ) והנתיב קדימה מתחדש באופן אקראי. כן, זו פעולת Metroidvania שנוצרה באופן פרוצדורלי. הביומות נשארות באותו סדר בכל פעם: הרמה הראשונה היא תמיד רובע האסיר והשלמת השלב הזה מציעה לך את הבחירה בין לביוב הרעיל או לטיילת הנידונים. משם, זה שביל משוטט דרך הביומות האחרות כמו האוסואיום, כפר הסטילט אומגדל השעון.
לכל ביומה יש טווח רמות אויב ספציפי, סוגי אויב ומלכודות סביבתיות. לכל אויב יש דפוס די סטטי משלו שתוכל ללמוד. יש לך כמה כלי נשק זעומים: חרב בסיסית והבחירה שלך בין מגן או קשת. כשאתה הורג אויבים, הם מפילים זהב ותאים, המטבע מאחורי כותרת המשחק. מדי פעם, הם גם יזרקו שרטוטים, המאפשרים לך לפתוח כלי נשק טובים יותר. תמצאו גם כלי נשק, כלי נשק משנה כמו רימונים ומלכודות, זהב ומגילות חיזוק עבור שלושת הסטטיסטיקות של המשחק - אכזריות, טקטיקה והישרדות - במהלך מסעותיך.
בין כמעט כל ביומה, אתה תרוץ לחדר האספן, המאפשר לך למלא מחדש את בריאותך, להגיש כל שרטוט, לבזבז את התאים שלך כדי לפתוח כלי נשק ולשדרג את הדמות שלך. זה הבנק שלך, שבו אתה חוסך את הרווחים שלך. תמות ואתה מאבד הכל: כל הנשק שלך, כל התאים שלך, ורוב הזהב שלך.
אבל יש תקווה! בחדר האספן, תוכלו בסופו של דבר לרכוש שדרוגים לכמות הזהב שנושאת בין מקרי מוות ולאפשר לשלוף את כלי הנשק ההתחלתיים שלכם מהשרטוטים שפתחתם. אחרי כל קרב בוס, תקבלו גם זריקה ב-Forge, שמאפשרת לכם לשדרג את תדירות הירידה של פריטים טובים יותר. השדרוגים האלה של Forge נמשכים דרך המוות, כלומר כשאתה משחק ב-Dead Cells, אתה מתחזק יותר ויותר בכל פעם. זה כן אומר שאתה פותח תוצאות טובות יותר ממחולל המספרים האקראיים, וזה לא לגמרי מספק.
אבל אלה רק המכניקה שעומדת בבסיס המחזה, ותאים מתים עוסקים בהצגה. הפקדים צמודים להפליא ומגיבים ב-Dead Cells, כנראה הטוב ביותר מבין כל משחקי Metroidvania ששיחקתי לאחרונה. זה מרגיש נהדר לרוץ, לקפוץ, להתחמק ולתקוף בכל רמה; זה נדיר מאוד שאני מרגיש שהמשחק גנב ממני חיים. לקרב יש משקל אמיתי, כאשר פגיעות מכלי נשק גדולים יותר מרגישות בשרניות וכלי נשק קטנים יותר מרגישים מהירים ושקטים. האנימציה פנטסטית והמשחק פועל ברובו במהירות של 60 פריימים לשנייה (שמתי לב לכמה גמגומים של פריים והאטה במצבים קדחתניים ב-Nintendo Switch לא עגינה, אבל שום דבר לא נורא).
אני לא יכול להדגיש את זה מספיק: יש משחקי Roguelites ו-Metroidvania שעושים דברים אחרים טוב יותר, אבל אף אחד מהם לא מרגיש טוב במשחק מרגע לרגע כמו Dead Cells.
כשאתה מתחיל להתמקם בתאים מתים, זה הופך להיות מהירות בכל רמה. יש תחושה פנטסטית של זרימה, שבה אתה לא באמת מפסיק לנוע. אתה לא חושב על מגבלות זמן או משהו, אבל פעולה מתמשכת היא המיקוד האולטימטיבי שלך. Dead Cells מרגיש כמו משחק speedrun שבו אתה עובר משאיות בניסיון לאסוף כמה שיותר בזמן המוקצב. נראה כי Motion Twin תוכננה לכך מכיוון שברמות מסוימות יש דלתות שנפתחות רק במגבלות זמן ספציפיות. תמצא דלת רק כדי שיהיה כתוב "הדלת הזו ננעלה לפני דקה". תאמין לי, צפייה ב-speedrunners מתמודדים עם תאים מתים הולך להיות מרתק.
תתחיל גם להבין את מכניקת הלחימה העדינה של המשחק. לדוגמה, נפילה מגובה רב לא גורמת נזק, אבל כן מהממת את הדמות שלך. אם אתה משתמש בהתקפת צלילה, זה מבטל את ההלם לחלוטין, אבל התקפת הצלילה נמשכת רק לפרק זמן קצר. אז אתה מתזמן את מתקפת הצלילה, או מתחמק מגלגול באוויר כדי לאפס אותו. לדוג' רול עצמו יש תזמון ספציפי למסגרות הבלתי מנוצחות שלו. מגנים תופסים משבצת שיכולה לשמש לנשק, אבל אפשר להשתמש בהם כדי לפרגן, להמם אויבים ולשלול את הנזק שלהם לחלוטין. גם אינטראקציות אלמנטריות עם הסביבה חשובות, כמו להעביר אויב קפוא לתוך בריכת מים המכילה אחרים, ובכך להאט אותם מתופעות הקפאה.
ברגע שיש לך הכל למטה, שחקן ותיק כנראה יכול לסיים ריצה בתאים מתים בסביבות 30-60 דקות. זה משחק שנועד להפעיל אותו מספר פעמים, וייקח לך הרבה מאוד שעות של משחק כדי להגיע לנקודה הזו. וברגע שאתה עושה זאת, יש קשיים קשים יותר, יותר פתיחת נעילה ואסטרטגיות שונות שאתה יכול להשתמש בהן. לגרסת Steam של המשחק יש תמיכה במודים ובסדנת Steam. יש גם את ה- Daily Run, אתגר יומי שמטיל עליך לסיים מפה אחרת תוך מגבלת זמן לקבלת מקום ב-Leaderboard היומי.
הדבר היחיד שמרגיש לא נעים לגבי Dead Cells הוא מערכת הפתיחה והשדרוג לריצות הבאות. המשחק נמצא ב-Steam Early Access כבר זמן מה ולפני עדכון הבאגט במאי, הייתה מערכת אחרת. המערכת הקודמת גרמה לך לשדרג נשק ישירות ב-Forge; זה היה מספק יותר, עם תוצאות קונקרטיות עבור כל שדרוג, אבל המפתח מצא שזה נעל שחקנים להשתמש בכמה כלי נשק. מערכת Forge הנוכחית מרגישה לי קצת יותר מעורפלת וטחינה. הפער בין התחלה לבין להגיע באמת לאנשהו מבחינת התקדמות גדול יותר. זה שונה מהשדרוגים מבוססי התאים מהאספן ומהמחשלת הקטנה, שעדיין מרגישים די טוב.
יש גם בעיה עם מגילות סטטיסטיקות: אויבים מתקדמים במספר המגילות שנאספו, אז לאחר נקודה מסוימת, עדיףלֹאלתפוס אותם. אלה הם דברים שניתן לצבוט ולתקן עם תיקונים נוספים, ו-Motion Twin כבר הוכיח את עצמו די מהיר מבחינה זו.
תאים מתים יוצאים בצרחות מתא הכלא שלו חזק. הדברים מאטים מעט ככל שמערכת ההתקדמות והחזרה על הריצה נכנסות, אבל הפעולה מרגע לרגע נשארת פנטסטית לאורך כל הדרך. בהתחשב בכמה מהמשחק מסתמך על האל האקראי, לפעמים ההבדל בין ריצה טובה לגדולה הוא שאתה מקבל בדיוק את הנשק הנכון, לא איך שאתה משחק, אבל אתה פשוט תנקה את האבק ותנסה שוב. בסך הכל, Dead Cells הוא פנטסטי ושווה איסוף אם אתה עומד באתגר.
מַסְקָנָהתחום ה-Metroidvanias דמויי האינדי גדוש בתחרות, אבל Dead Cells בולט על ידי התמקדות בתנועה ובלחימה. אף אחד מחבריו לא מרגיש טוב במשחקו מרגע לרגע. הפקדים הדוקים, התנועה קולחת, ולקרב יש משקל ממשי. ברגע שאתה נכנס לזה, Dead Cells עוסק במצב הייחודי הזה של זרימת לחימה, שבו אתה זז, מתחמק והורג את דרכך עד הסוף במהירות גבוהה. מערכת ההתקדמות גורמת למשחק למעוד מעט, מכיוון שזה פחות משביע רצון לשדרג סיכוי להורדת פריטים טובים יותר. אבל Dead Cells הוא מנצח בסך הכל, במיוחד אם אתה שחקן שכל כולו טכניקה וביצוע.
4.5/5.0