אDayZמפגש מפתחים בהנחיית ה-Dean Hall של Bohemia Interacive התקיים היום ב-Eurogamer Expo. בהרצאתו, הול דיבר על שינויים שמגיעים למוד ArmA 2 כאשר הוא הופך לחוויה עצמאית.
הול התחיל את הפגישה והבחין עד כמה הוא מרוצה מהקבלה של DayZ. היא רשמה 1.3 מיליון שחקנים ייחודיים בששת החודשים שלה בשוק, ויש לה 82,000 שחקנים במקביל.
בהיותו נטול DRM, למוד לא היו בעיות בכל הקשור לפיראטיות, אבל הבעיה הגדולה ביותר הייתה פריצה וניצול. הול מקווה לטפל יותר בפריצה עם הגרסה העצמאית.
עם הפיתוח, ה-Notch, Valve וה-CCP של Mojang נתנו כולם לצוות ב-DayZ "משוב ומשוב בעלי ערך באמת", שכן הצוות פועל לקראת חוויה אותנטית יותר עם הגרסה העצמאית.
צוות DayZ באמת דחף לאותנטיות, מתח וחופש, והרבה "רעיונות רדיקליים מתוכננים".
שרתי PvE אינם מתוכננים, מכיוון שהול רוצה שהגרסה העצמאית תהיה יותר "שורדת לעומת הפרא"; יוצג אנטגוניסט חדש; הזומבים מעוצבים מחדש הן באנימציה והן במנוע; שחקנים יוכלו לשבור צלעות באמצעות מודל נזק מורכב יותר; כלי נשק יהיו חפצים ממשיים - הם עלולים להיתקע, משקפי ראיית לילה עלולים להינזק והסוללה עלולה להתרוקן; ומערכת המלאי עוברת שינוי.
"היבטים אלה ישנו באופן קיצוני את חווית DayZ", אמר הול.
ה-DayZ העצמאי "צריך לצאת עד סוף השנה", הוסיף הול, והצוות יורה לקראת שחרור דצמבר עם תוספות נוספות למשחק שיתווספו בינואר ופברואר.
אתה יכול לצפות בסשן הפיתוח כולו למטה.