ימים עברו: מעשית עם הכותרת הראשית המוזרה של 2019 של ה-PS4


ימים חלפוהפך לעוגן הבלתי סביר של פלייסטיישן 4 של תחילת 2019.

זה תופס את אותה נקודת שחרור אקסקלוסיבית "בתחילת השנה הגדולה עד אמצע השנה" שבה משחקים כמו God of War, Horizon: Zero Dawn,לֹא נִחקָר4 ובדםתפסו בשנים קודמות, והפעילו לחץ רב על משחק שהוא, לא משנה באיזה כיוון מסתכלים על זה, אנדרדוג. הקבלה כלפי המשחק בקרב העיתונות והציבור הייתה שטוחה במקצת - הגילוי הראשוני של E3 של 2016 יצא מהשער חזק עם נחילי ענק של נחילי זומבים אינטליגנטים ומרושעים, אבל שום דבר שראינו מאז לא החזיק מעמד.

אבל ארבע השעות המוזרות שביליתי עם המשחק באירוע תצוגה מקדימה בסידני, אוסטרליה - התחנה הראשונה של המשחק בסיור עולמי של תצוגות מקדימות לעיתונות - הראו משחק עם פוטנציאל אמיתי. הוא מופרע במקומות - יותר ממה שהיינו מצפים מכותר שפורסם על ידי סוני - ואני לא רואה שהוא מתמודד על משחק השנה, בהכרח, אבל פיתחתי אליו חיבה מסוימת. זהו משחק שמתנדנד חזק, לעתים קרובות עם צינור עופרת ענק ביד.

"זה משחק מגושם, אבל הוא מקסים וגדול ומושך יותר ויותר ככל שהוא ממשיך"

בניית התצוגה המקדימה נפתחת בסצנה ארוכה המציגה את הדמות הראשית, דיאקון סנט ג'ון, בתחילת המגיפה העולמית, שבסופו של דבר תהפוך מיליוני אנשים ל'פריאקרים', המראה של המשחק על זומבים (בראיון שלנו, אנימטור הצוות הבכיר עמנואל רוט אמר שהם לא אוהבים להתייחס אליהם כאל זומבים, אבל, ובכן, הם בטוח נראים, נשמעים ומתנהגים כמו זומבים).

במהלך הסצנה הזו אנו פוגשים לזמן קצר את אשתו, שרה שהועמסה למסוק מדיבק לאחר שנדקרה, ובסוף הסצנה המשחק נחתך לשנתיים לאחר מכן, במהלכן היא ככל הנראה מתה. שרה התנשאה בגדול על ההדגמה - מאוחר יותר שיחקתי בפלאשבק לפגישה הראשונה שלהם, ומשימה אחת כוללת ביקור באתר הנצחה שדיקון הקים עבורה. מצער שהאישה הבולטת במשחק מתה לפני שהוא מתחיל כמו שצריך, אם כי לא אתפלא אם יש כאן איזשהו טוויסט של 'ובכן מעולם לא ראינו את הגוף' (ההדגמה לא מציעה זאת, אבל יש לי החשדות שלי).

בהתחלה, קשה שלא להתמקד באלמנטים הפחות מושכים של המשחק. במשימת הפתיחה, לאחר מרדף מטופש על אופנוע, אני מוצא את עצמי עוקב אחר אויב אנושי באמצעות 'חזון ההישרדות' שלי - משחק הווידאו הסטנדרטי 'לחץ על המקל הימני וצפה כשטביעות רגליים נדלקות'. כאשר סטיתי מעט מהנתיב שהמשחק הוביל אותי למטה, פגעתי בהודעה 'לצאת מאזור המשימה' שדרשה ממני לרסן את עצמי, מה שתמיד מרגיז לראות במשחק עולם פתוח. מבחינה ויזואלית זה הגון, אבל לא נראה טוב כמו ההדגמה הראשונית ההיא. אחרי קצת שוטטות ועוד כמה קטעי חיתוך אני מתוודע לקרב התגרה, שהוא קולנועי אבל קצת פשוט - כפי שאני לומד לאורך ההדגמה, לקחת כמה תנודות עם נשק התגרה שלך, גלגול וחזרה יובילו אותך. מפגשים רבים.

הפריקים הראשונים שנתקלתי בהם, שצצו במהלך רצף תסריטאי שבו דיקון וחבר האופנוע הוותיק שלו בוזר פינו מנהרה תוך 15 דקות, לא היו מפחידים במיוחד. הם רצו ישר לעברי, צורחים, והורדתי אותם בכמה תקיעות של רובה מהירים (בסוף המפגש נותרו לי רק שני פגזים - Days Gone קמצן בצורה נעימה עם התחמושת, שלאחר מכן העניקה מתח להליכים) . אבל זמן לא רב לאחר מכן נתקלתי בגרסה הרבה יותר מעניינת של פריקר, ה"ניוט". הטריוט נראה כמו ילד לפני גיל ההתבגרות, כזה שמתכופף על ארבע ואוהב לטפס על גגות ומכוניות. הם נוטים לתקוף רק אם אתה במצב מוחלש, והרג אחד בזמן שהוא תקף גרם לי להרגיש אשמה מוזרה. יש היררכיה לחברה הפריקית, וברור שהטריטונים נמצאים ממש בתחתיתה.

במשך השעה הראשונה לערך, ההדגמה הפגישה אותי עם הרכיבים השונים של המשחק - יש את חבילת הבריאות הבסיסית ויצירת הנשק שאתה נוטה לקבל במשחקים כאלה, האויבים האנושיים מספיק מעוותים, ו-Diacon (שאף פעם לא מוריד את עצמו לאחור) cap) קשה להתחמם אליו, וכך גם החברה שהוא חי בה ומסביב לה. דיקון גר עם בוזר במגדל שמירה, אבל מבקר לעתים קרובות במחנות מוקפים חומה עבור אספקה, משימות ותיקוני אופניים, שם דמויות מתרוצצות ומדברות בחומרה על כמה הן מתגעגעות לחוקה האמריקאית. במשימות המוקדמות הללו, הבולט היה קרב פשוט נגד קבוצה חמושה של שכירי חרב אנושיים שמחפשים לשדוד את דיקון ובוזר. רשת האקדח ענקית, כלומר, ירי עם כל דיוק לאורך מרחק קשה מבחינה ריאלית, והפגיעה ביריה מורידה נתח עצום של בריאות. יחד עם שיעור התחמושת הנמוך של המשחק, מה שיכול היה להיות עימות פשוט מאוד בין דיקון לכחמישה אנשים אחרים הפך למתח למדי.

לאחר שסיים כמה משימות היכרות מוקדמות, ההדגמה ירדה קדימה בהמשך המשחק. פתאום העולם הרגיש הרבה יותר גדול - היו מרחקים ארוכים לעבור בין משימות, והעולם הפתוח היה מלא במפגעים, פעילויות צדדיות, מחנות שודדים לניקוי, קנים מטורפים, דרכים להרוס, קפיצות לזינוק ועוד. מלכודות עולם פתוח.

ברגע שהמשחק נפתח, ומאפשר לך לחקור את התפאורה הבדיונית של פארוול, אורגון, הפוטנציאל של Days Gone מתחיל לזרוח. כשאני עובר באזור שסובל מקנים של 'נחילים' (הפריקים ממגוון הגנים), נאמר לי על ידי ממשק המשתמש שהוצאת הקינים האלה תקטין את מספר הפריקים באזור. זמן קצר לאחר מכן, הודעה נוספת מודיעה לי על המוני אנשים - הם אוהבים לישון במהלך היום, אבל יופיעו בלילה כדי להאכיל. לא נתקלתי בהמון בסשן שלי, אבל המשחק מכניס את הפחד לתוכי, ומבטיח לי שאתה צריך להיות מוכן כראוי כדי לשרוד אותם. זה מזכיר לי קצת את ה-Guardians בThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, וכמה מעצים זה הרגיש בסופו של דבר כשהצלחתי להוריד אחד. יש גם סוגים אחרים של אויבים בחוץ - מצאתי את עצמי מרותק על ידי זאבים נגועים בכמה נקודות, מה שגורם לאויבים מפחידים.

"זה מצער שהאישה הבולטת במשחק מתה לפני שהוא מתחיל כמו שצריך, אם כי לא אתפלא אם יש איזשהו טוויסט"

רכבתי דרך עיירות נטושות על האופניים שלי, בדרך אל הסמן האובייקטיבי הבא - המקום הנ"ל שבו דיקון הקים אנדרטה לאשתו. המשימות מכאן ואילך מעניינות יותר ממה שהיו בחלקים המוקדמים של המשחק. מצאתי את עצמי בקרב יריות מתוחה נגד אויבים אנושיים (וגיליתי שאני יכול להציב מלכודות, אם במקרה אמצא אותם בטבע), רודף אחרי מסוקים שהם בבירור חלק מקונספירציה גדולה יותר שהמשחק בונה, וחיפוש אחר עיירות שורדים תוך כדי התמודדות עם הפריקים והכנופיות המשוטטות שמופיעות. נתקלתי בשלב מסוים במאהל אויב, המשתרע על כפר קטן שלם, אבל הצלחתי לפנות רק כמחצית מהם לפני שהבנתי שחסרים לי משאבים לבצע את העבודה בדיוק אז. לאן שלא הלכתי, מצאתי את עצמי נמשך לפעילויות חדשות ומעניינות. התחלתי לדמיין שאני מבלה שבת אחר הצהריים עצלנית בחקר פרידה, שיפור לאט לאט בסטטיסטיקה שלי וסימון פריטים מרשימת התיוג שלי - יש לזה משיכה מסוימת.

קרבות נשק נגד בני אדם אחרים היו משכנעים ללא הרף, ובסמוך לסוף הפגישה שלי הגעתי לקרב בוס נגד דוב נגוע שהייתי צריך לפתות ליד חביות נפץ כדי להתמודד איתו. פעולה מגוחכת מסוג זה מרמזת על כמה גדול ומטורף ימים עברו יכולים להיות, ולזרוק את כל חומרי הנפץ שלי על הדבר הארור עד שלבסוף מת היה מספק.

כן, עדיין יש הרבה ירידות והרבה אפשרויות עיצוב מוזרות. דיקון לא יכול לשחות, למשל - הכניסו אותו למים עמוקים מספיק רק לכמה שניות והוא ימות מיד, ויזרוק אותך חזרה למחסום האחרון (שבסופו של דבר היה מועיל, מכיוון שנגמר הדלק לאופניים שלי המנוע שלו מת רחוק מכל נקודה שבה אוכל למלא או לתקן אותו). זה מאכזב לראות שהאש לא מתפשטת, ושמציאת הנתיבים של דיקון היא מביכה כשהוא נתקל במדפים שעליהם הוא אמור להיות מסוגל לטפס באופן סביר, ושהמשחק נשען על סיפורים סביבתיים עייפים של 'גרפיטי'. במשימה ההיא עם הדוב, מיכלי הנפץ לא התאפסו בין מקרי מוות, מה שהפך כל ניסיון עוקב לקשה יותר.

אבל זה העניין - שיחקתי ארבע שעות רצופות, ואף פעם לא השתעממתי. אם אירוע התצוגה המקדימה לא היה מסתיים, הייתי די שמח להמשיך. יש פה משהו. זה משחק מגושם, אבל הוא מקסים וגדול ומושך יותר ויותר ככל שהוא ממשיך. אפילו התחלתי להסתובב קצת עם דיקון ככל שהוא התחזק יותר. Days Gone אולי לא תהיה עוד קלאסיקה מיידית, אבל יש בה יותר ממה שציפיתי.

Days Gone יוצא בלעדי ל-PS4 ב-26 באפריל.