המעצב הראשי היידן דלטון אמר שאםDarksiders IIנמכר מספיק טוב כדי להצדיק סרט המשך נוסף, Vigil כנראה תכוון לעולם משחק מהודק ועמוס יותר.
מדבר אלמשחק וידאודלטון אמר שאם Darksiders 2 יעביר 4 מיליון יחידות כניסה שלישית כמעט מובטחת, אבל הוא מצפה מנשיא THQ ג'ייסון רובין לבדוק את בניין העולם השאפתני של הצוות.
"אולי מה שהוא עשוי לעשות זה להסתובב ולהגיד, 'אנחנו נעשה עוד אחדDarksidersמשחק, אבל ננסה לצמצם את ההיקף כדי שנוכל להפוך אותו למלוטש אפילו יותר", אמר דלטון.
"אולי הוא אומר, 'תוריד קצת את ההיקף, אנחנו עדיין נעשה עוד משחק אבל זה הרבה יותר ממוקד'. זה גם לא דבר כל כך רע לעשות".
דלטון אמר שההיקף של Darksiders II הוא "עצום"; דיווחים מוקדמים מצביעים על כך שגודל העולם הוא בערך פי ארבעה מזה של ה-Darksiders הראשונים, משהו שהתצוגה המקדימה המעשית שלנו גיבויה. קנה המידה העצום עשוי להיות אחת הסיבות לכך ש-THQ עיכבה את המשחק הרבה מעבר לתוכניות ההשקה המקוריות שלו, ונראה שדלטון לא מתנגד לרעיון להקטין אותו.
"צמצום גודל העולם עשוי להיחשב כהשפעה גדולה מנקודת מבט של שחקן, אתה יודע מה, אולי נעשה הרבה יותר אינטראקציה בתוך העולם אם העולם היה קטן יותר", אמר.
"ויכול להיות שיש אפילו יותר ליטוש, אולי יהיו הרבה יותר דברים מונפשים בסביבה והרבה יותר פרטים או הרס או מה שזה לא יכול להיות בעולם בגלל הקטנת הגודל. במקום לעשות רק מדה רבועים, זה יותר כמו מה אתה יכול לעשות בפחות מקום על ידי התמקדות בו, ועומק [ו] אינטראקציה בתוך סביבה קטנה יותר.
"בהתחלה זה נראה כאילו אם אתה מקטין את זה זה לא כל כך טוב. ובכן, זה לא בהכרח נכון. כמות לא קשורה לאיכות. זה שאתה עושה משהו גדול יותר לא אומר שהוא טוב יותר."
Darksiders II מגיע ל-PC, PlayStation 3 ו-Xbox 360 בסוף אוגוסט, וצפוי גם ל-Wii U.