מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
הערת העורך: לאחר עיכוב משמעותי, גרסת ה-Switch המיוחלת שלנשמות אפלותRemastered יצא ב-19 באוקטובר 2018. מה להלן הסקירה המקורית של USgamer על המשחק עם שלנוהופעות חדשות של Switchמיד לאחר מכן.
האם אתה אוהב את באטמן? אני אוהב את באטמן. אנחנו צריכים לדבר על באטמן.
כמובן, אני לא מדבר על באטמן הדמות, אבל הוא גם בחור מגניב. הרלוונטי לשיחה הזו הוא שאנחנו צריכים לדבר על באטמן עבור מערכת הבידור של נינטנדו. שוחרר בשנת 1989 מהמפתח/מוציא לאור היפני Sunsoft, זה היה החיבור המורשה הנדיר שהחליט להיות גם משחק פלטפורמה פעולה מרתקת. בטח, היו הנהנים לסרט שובר הקופות של טים ברטון שנועד לרכוב על המעיל שלו, אבל זה לא בלתי הוגן לקרוא לבאטמן קטע מאתגר לעתים קרובות, לעתים קרובות יפה וסוחף לחלוטין של המדיום בזמנו. אולי לא יהלום בהשוואה לכמה מבני דורו, אבל בהחלט תכשיט מלוטש של גיל 8 סיביות.
זה עצוב - למען האמת, זה מבאס - שלעולם לא תשחק שוב את באטמן באופן חוקי, מבלי לחפש אחר NES עובד ועותק של המשחק. Sunsoft היא מעטפת של החברה שהיתה בסוף שנות ה-80, והסיכויים ש-Warner Bros., הבעלים של DC Comics ובכך האביר האפל בעצמו, ימצאו את זה בתוך עצמם כדי לספק זכויות רישוי חדשות למשחק. מאשר לזרוק במגרש מלא תוך כדי רכיבה על חד קרן בחגיגת שלום עולמי. Batman for NES ימשיך לעבור לזיכרון, המורשת שלו מתפוגגת ככל שהוא גולש לטריטוריית הערות השוליים. זה לא מדגם נדיר. זו בעיה גדולה עבור משחקי וידאו כמדיום.
כדי להבדיל קצת את הדוגמה, קשה שלא לנהל שיחה על משחקי וידאו מודרניים מבלי להעלות את Dark Souls. מהישג ידו של המשחק עם מפתחים במונחים של עיצוב ועד נוכחותו בכל מקום בשיחה באינטרנט, Dark Souls הפכה מאבן בוחן בתעשייה ל-Trope השוואה מגונה וחוזר חלילה. גם אם אתה חושב שהפסקה הזו היא פסקאות Dark Souls of Dark Souls, אי אפשר להכחיש שהמפתח From Software לקח את מה שהם למדו מ-Demon's Souls לפני כמעט עשור ועשה משהו כל כך מיוחד שאנחנו יכולים אפילו לעשות את הבדיחה (המטופשת) הזו. לעתים קרובות חיקוי אבל אף פעם לא תואם, אפילו עם סרטי המשך משלו על פי כמה, אין דבר כמו Dark Souls. זֶההואיהלום בהשוואה לבני דורו, ויש לשמר אותו.
זו הסיבה העיקרית לכך ש-Dark Souls Remastered קיים. זה דורש משחק מבריק ושומר אותו נגיש. למרות שאולי לא ניתן יהיה להגן על עתיד משחקים בודדים לדורות הבאים, Remastered מאפשר לך לשים את ה-PlayStation 3 או Xbox 360 שלך בעליית הגג. זה מאפשר לך לוותר על המאבק כדי לשמור על יציאת מחשב מזדקנת ושבורה פונקציונלית כשאתה משנה חומרה. זה שומר את המשחק שאתה מכיר זמין, ומאפשר לאלה שמעולם לא הייתה להם הזדמנות לשחק בו בפעם הראשונה בהזדמנות חדשה.
זה עושה זאת על ידי השארת נשמות אפלות במצב הכי טוב שאפשר. הדבר המצחיק בכתיבת הביקורת הזו הוא שהייתי צריך להכריח את עצמי לשחק במשחק הזה שוב מאפס. מבחוץ מסתכל פנימה, זה נראה פדנטי, אבל שמע אותי החוצה; שיחקתי בעבר ב-Dark Souls. שיחקתי הרבה ב-Dark Souls, אבל לא הלכתי עם זה מלפנים אל אחור מאז אולי הפעם הראשונה שלי. זה תמיד היה חלק מהקסם שלה וגם מהוד מלכותו; למרות שזורים זה בזה, רוב חלקי המשנה של המשחק הם יצירות מופת זעירות של עיצוב ברמה. חלק מקופסת הפאזל המורכבת שהם משחקי נשמות, אם כן, הוא למצוא דרכים לתלוע אותם ביעילות. פירוש הדבר היה דילוג שגרתי על מיקומים וסביבות שמעולם לא מצאתי בהן שימוש רב.
מצדו, הפלייסטיישן 3 שלי שמח שעשיתי זאת. Dark Souls מעולם לא התנהל טוב - הדוגמה המפורסמת ביותר שלה, עיר פחונים טובענית לא הרחק מעבר לאזורי ההתחלה שמצמצמים את קצב הפריימים להצגת שקופיות של תמונה בודדת - וכאשר חורשים את המשחק מכל מגוון סיבות, קל למצוא את עצמך ללא סבלנות לדברים מהסוג הזה. Remastered מתקן את כל זה, ומזמזם את המשחק בקצב פריימים עקבי כך שאפילו האזורים הגדולים והצפופים ביותר שלו לעולם לא יגמגום.
למישהו שלא מכיר את המשחק, ייתכן שהיכולת לשחק בו ביציבות מסוג זה לא נראית כמו משהו לחגוג. זה נפוץ מספיק שמשחקים פועלים בקצב עקבי של 30 או 60 פריימים לשנייה בימים אלה, כך שלקח את הזמן כדי לציין זאת זה לא עניין גדול. אבל Dark Souls היא חוויה הבנויה סביב מתח. הטיול הראשון של שחקן דרך הביצות העכורות והקתדרלות המוארות בשמש הוא קורס מזורז של אימה עצבנית, כאשר אויבים יוצאים ממקומות בלתי צפויים לכאורה. קונסולה שנחנקת מקוד שמאטה את קצבי הפריימים לזחילה תגרום למפגשי אויב להרגיש זולים בכמה מהאזורים הבעייתיים יותר. לפי התכנון, מיקומים מסוימים מסתירים את המצלמה כדי להתעסק עם הנגן, מה שיכול להיות מתסכל בפני עצמו. מאבק עם ביצועי מערכת גרועים רק החמיר את המצב. זהו ההישג העיקרי של Dark Souls Remastered, וגורם למשחק טוב יותר באופן כללי.
שכבת הצבע הטרייה לא כואבת, אבל זה לא היה הכרחי. אין ספק, Dark Souls הוא משחק מזדקן עם גרפיקה שתתאים. כל השוואה זו לצד זו בינו לבין משחקי From Software מהדור הנוכחי עם אפקטי החלקיקים הרבים והסביבות העמוסות שלהם גורמת לו להיראות דליל, כמעט מעשי. באופן טבעי, אם כן, Remastered מנקה טקסטורות ומתאים את התאורה של מיקומים מסוימים.
למשחק יש סוג חדש של ברק וזוהר עכשיו ב-1080p מלא בהשוואה ל-720p המקורי. כתמי דם על הקרקע מרגישים יותר כמו כתמים של מצולעים, כאשר במקור היה בהם אלמנט של חלאות בוציות. למשטחים יש איכות משקפת יותר, ונגיעות קטנות כמו להבות מרצדות על המדורות הן שיפור ששחקנים ותיקים יבחינו בו מיד.
עם זאת, חלק מהמיקומים, כמו אנור לונדו שטוף השמש, מרגישים מלאכותיים וזוויתיים יותר כעת עם התאורה המשופרת והמרקמים הנקיים יותר. ניגודים בהירים עד כהים בסביבות מסוימות נוטים להיות קיצוניים יותר עד כדי כך שהייתי צריך להתאים את בהירות המשחק מתפריט האפשרויות יותר מפעם אחת. מנקודת מבט אמנותית, המשחק לעולם לא ייראה טוב יותר; אנו יכולים לקבל תצוגות של, נניח, פניו וגופו של שד הקפרה המציגים פרטים נוספים שאולי לא היו ברורים במקור. אבל עבור אלה שציפו למשהו יותר, זה לא שיפוץ דרמטי.
שיפורי איכות החיים הקטנים יתייחסו כנראה רק לשחקני ה-Souls ההארדקור. כעת ניתן להשתמש במספר חומרים מתכלים בו-זמנית ב-Remastered, מה שחוסך זמן מה להתעסק בתפריטים. ניתן להסיר את ה-HUD בקלות עבור אלה שרוצים משחק מאתגר יותר או ליצור סרטוני YouTube נקיים יותר. אלה בסדר, אם לא שינויים בסיסיים שהמשחק תמיד יכול היה להשתמש בהם אבל אף פעם לא באמת היה צורך בהם.
הכללת שחקנים מקוונים נוספים בהפעלה אחת תשנה את המשחק באופן מוחלט לקהל ה-PvP של קהילת הנשמות. במקום שבו במשחק המקורי היה מקום רק לשחקן, שני עוזרים שזומנו ופולש אויב אחד, המשתתפים המקוונים הוגדלו כעת לסך של שישה עבור התכתשויות תוססות יותר. למרבה הצער, מעולם לא הייתה לי הזדמנות לזמן קהל מלא במהלך ההשקה המוקדמת. בפעמים שהבאתי קצת עזרה נוספת, שחקנים שזומנו נכנסו למשחק שלי בקצב מהיר יותר. באופן דומה, כאשר זומנתי למשחק של שחקן אחר, זמני הטעינה הרגישו קצרים יותר ככל שהתחברתי בקלות רבה יותר למארח, ומעולם לא גמגמתי או עברתי דרך שחקנים או אויבים כמו קודם.
עם זאת, עבור שחקנים חוזרים, אין שום דבר חדש לגמרי כדי לפתות אותם. התאמות לתנועה ולחקירה, אפילו קטנות כמו החלקה בסולמות, לא נכללו. התגלגלות בלחימה, כמו המשחק המקורי, עדיין נעולה בארבעה כיוונים קרדינליים, ולא לשמונה המותאמים שנמצאו במשחקים מאוחרים יותר. דקירה גב תתחבר בקלות ליריבים באינטרנט ומחוצה לו, ותרגיש כאן הרבה יותר עוצמתי ממה שמישהו עשוי למצוא בנשמות אפלות III. ולא, אין כלי נשק חדשים, נתונים סטטיסטיים מותאמים (שיכולתי לשער), או תוכן נוסף אחר.
אני טוען שזה לא צריך להיות, וכך גם Dark Souls Remastered. מהדורה זו של המשחק היא סוג משלה של עידן האש שהודלק מחדש; הוא נגיש בקלות עבור שחקנים חדשים וישנים כאחד, וכולל מנוע שגרר בדיוק שמעולם לא היה לו. מאמינים אמיתיים שחוזרים אולי קצת מאוכזבים מהיעדר תוכן חדש, אבל העובדה שהוא בכלל שוחרר מחדש ובכושר כל כך טוב היא אינדיקציה טובה לכך שאפשר ליהנות ולבחון את חלק מהטיימרים כמו Dark Souls. עוד שנים קדימה. אם המשחק הזה עדיין לא באוסף שלך, הוא צריך להיות, וזו הגרסה שיש להשיג.
מאט קים, Nintendo Switch Update
ביליתי את השבוע האחרון עם גרסת ה-Switch של Dark Souls Remastered. בהתחשב בעובדה ש-Dark Souls הוא אחד המשחקים האהובים עליי בכל דור, אני יכול להמשיך על ההישגים האמנותיים שלו. עם זאת, סקירה זו של גרסת ה-Switch מתמקדת במידה רבה בהיבטים הטכניים שכן השאלה הגדולה ביותר לקראת גרסה זו היא: "עד כמה היא משחקת בקונסולה ההיברידית של נינטנדו?" באופן מפתיע, למעשה, לפחות במצב כף יד.
במהלך התקופה שלי עם Dark Souls Switch אני יכול לומר בביטחון שהיו לי מעט או שום בעיות עם הפנטזיה האפלה והמפותלת של From Software. לא היו בעיות בולטות למסגרות אפילו במהלך קרבות בוס ענקיים. איך Dark Souls שיחקו במצב כף יד הוא לא פחות ממופת.
אמנם לא יכולתי לסיים את כל המשחק בזמן לתיקון הביקורת הזה, אבל רציתי להגיע לבלייטטאון הידועה לשמצה, מכיוון שזו הייתה נקודת הדאגה הגדולה ביותר שלי בכניסה ל-Dark Souls Remastered for Switch. ההשפעה של Blighttown על קצב הפריימים של Dark Souls מתועדת היטב, אך הבעיה תוקנה בגרסאות ה-PS4 וה-Xbox One של Remastered. עדיין היו לי ספקות לגבי גרסת ה-Switch.
מסתבר שהפחדים שלי לא היו מוצדקים ובלייטטאון הופיעו אפילו טוב יותר ממה שציפיתי. גרסאות סקירה של Dark Souls Remastered for Switch לא הגיעו עם הפונקציונליות המקוונת מופעלת עם זאת, אז נותר לראות אם זה יכול להשפיע על הביצועים הכוללים של המשחק.
מבחינה גרפית, Dark Souls Switch במצב כף יד דומה למקבילו ל-PS3/Xbox 360 יותר מהמהדורה האחרונה של Dark Souls Remastered ב-PS4, Xbox One ו-PC. כלומר, Dark Souls נראה מצוין כל עוד אתה לא מצפה לסטנדרטים העדכניים ביותר של נאמנות גרפית במצב כף היד.
דבר אחד שעלי להזכיר עם הפקדים הוא ש-Dark Souls ב-Switch משקף את פריסת הבקר בגרסת הפלייסטיישן. משמעות הדבר היא שעליך ללחוץ על כפתור "B" במתג כפי שהוא תופס את מקומו של כפתור "X" ב-DualShock. זה יכול להיות די מבלבל בשלב מוקדם, אבל מצאתי שהפתרון הטוב ביותר הוא להכשיר נפשית את פריסת כפתורי DualShock על ה-Joy-Con בעיני רוחך.
למעשה יש כמה סיבות שלא דיברתי על Dark Souls Remastered for Switch במצב עגינה. אם רציתי לשחק ב-Dark Souls בטלוויזיה, גרסאות PS4 או Xbox One הן בחירה טובה יותר. היכולת לשחק Dark Souls בכל מקום שתרצה היא הערעור העיקרי של גרסת ה-Switch, ולמען האמת, זו באמת הדרך ללכת. שיחקתי בעיקר ב-Dark Souls במיטה ומעולם לא היה לי זמן טוב יותר לבקר מחדש באנור לונדו.
עם זאת, הנה ההסבר הנמוך לגבי Dark Souls Remastered במצב עגינה. מבחינה ויזואלית, הוא מקבל גבשושית בולטת כאשר הוא מחובר למכשיר טלוויזיה, מה שהופך אותו להשוואה ל-Dark Souls Remastered ב-PS4 ו-Xbox One, גם אם הוא נופל. עם זאת, הוראות סקירה מהמוציא לאור היו להוטות בכך שכל לכידת וידאו עבור Dark Souls Remastered ב-Switch הייתה מגרסת כף היד, ומסתבר שזה בגלל שיש בעיה מוזרה עם המצלמה כשהיא במצב עגינה.
בקרות המצלמה הופכות לאפיגוריות במידה ניכרת כאשר גרסת ה-Switch מעוגנת, והבעיה הזו אינה קיימת כלל כאשר Dark Souls נמצא במצב כף יד. Bandai Namco אומר שיום תיקון אחד אמור לתקן בעיות קטנות רבות בעותק הביקורת, אך נותר לראות אם בעיית המצלמה הזו היא אחת מהן. מלבד הפגם הבולט הזה, נראה היה שהנשמות האפלות פועלות בסדר.
אם אתה מישהו שאי פעם החזיק רק בקונסולות נינטנדו, אז זו תהיה הפעם הראשונה שמשחק הפנטזיה האפל המעוות של From Software זמין לך. אם אתה רוצה לראות על מה ההמולה סביב סדרת הנשמות, אז אני אפנה אותך לביקורת של ג'ון למעלה ואשנה את מחשבותיו.
אם אתה מעריץ ותיק של Dark Souls שמעוניין להרים את זה בפלטפורמה אחרת, אני יכול לומר שגרסת ה-Switch הפתיעה אותי באמת ובתמים. לא רק שזה עובד, אלא שזה עובד היטב. והיכולת לקחת איתי נשמות אפלות לכל מקום שאלך היא באמת חלום שהתגשם.
מַסְקָנָהבעוד חשופות על פני השטח, Dark Souls Remastered הוא אחד המשחקים הטובים ביותר של 20 השנים האחרונות שרץ טוב יותר מאי פעם. שחקנים חדשים ימצאו את כל מצב הרוח, האתגר והמתח של המקור, ולוטרינרים חוזרים ניתנות אפשרויות מקוונות חזקות יותר ושינויים קטנים לפרטים הקטנים. חשוב מכך, זה שומר על אחד מהמשחקים הטובים ביותר של המדיום נגיש וזמין בקלות.
4.5/5.0