מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
מעולם לא הייתי המעריץ הגדול ביותר של DLC - כשאני מסיים עם משחק, אני בדרך כללנַעֲשָׂהעם משחק. כמובן, הגישה שלי תהיה שונה אם תוכן תוסף שואף לשאפתנות, אבל, מלבד כמה חריגים נדירים, הוא בדרך כלל מתוכנן כדי לספק עזרה נוספת מאותה חוויה לשחקנים שעדיין רעבים לעוד. אֲבָלנשמות אפלותחייב להיות שונה.
בדיוק כפי ששני הפרקים הראשונים של סדרת הנשמות שיפרו את החוכמה המקובלת של המשחקים,נשמות אפלות 2הוכיח ש-DLC לא חייב להיות מחשבה שלאחר מכן שנועד להעלות את המעריצים ב-10 עד 15 דולר בכל פעם. עם טרילוגיית הכתר, המפתח FromSoftware עשה זאת למשימתו לספק חוויות חדשות לחלוטין לקהל הנשמות האפלות, תוך התייחסות אקטיבית לכמה ביקורות נפוצות על משחק הליבה. אם אתה אוהב את Dark Souls 2, גם הכתר של המלך השקוע וגם הכתר של מלך הברזל הישן מכילים כמה מהקרבות הגדולים והרגעים הבלתי נשכחים של הסדרה - הישג מדהים עבור מה שנקרא תוכן "אופציונלי".
אם דאגתם ש-FromSoftware ייגמר הקיטור עם Crown of the Ivory King, החלק האחרון של התוכן Dark Souls 2, הרשו לי להפיג את הפחדים שלכם: כמו בשני הכרכים האחרונים של הטרילוגיה, Ivory מציג את אותו מחשבה עיצוב, חידות סביבתיות ומפגשי אויב מזעזעים שציפיתם להם. ובדיוק כמו עם קודמיו, אתה לא תמיד יכול להסתמך על ידע קודם של Souls, מכיוון שהתוכן הזה מנסה בכל כוחו להציב אותך במצבים שמעולם לא ראיתם קודם לכן. אם אתה מצפה מאייבורי לתפקד בתור אבן רוזטה עבור העלילה החשופית של המשחק, אתה עלול ללכת קצת מאוכזב, אבל - בחייך - זהנשמות אפלותאנחנו מדברים על. רק חכו שבוע, ואיזה אדם אדיב יסביר הכל באמצעות הקסם של YouTube.
בעוד ש"רמת הקרח" עומדת כאחת המסורות העתיקות ביותר במשחקי וידאו, נעשה בה שימוש לעתים רחוקות ב-Souls. לנשמות האפלות המקוריות היה The Painted World, אבל הסביבות המושלגות שלו לא האטו את ההתקדמות שלך יותר מאשר ריצה על דשא או סלע. אייבורי קינג נוקט בגישה אחרת, ומפיל את השחקן לסופת שלג המכילה טירה שמפחיתה את הראות, קופאת מעל תיבות אוצרות ודלתות וחוסמת שבילים עם סלעי שלג בלתי עבירים. למרבה המזל, לא תחליק ותגלוש על פני הקרח, אבל סופת השלגים גם הופכת אויבים מסוימים לבלתי נראים - באפקט זהה לאויבים השקופים ביער המוצל - מה שעלול לגרום לכמה בעיות עיקריות, במיוחד כאשר האויב הוא בוס. . (כן, הם עשו את זה.)
FromSoftware השתמשה בטרילוגיית הכתר כהזדמנות להשתעשע באמת בסביבות, והמאמצים שלהם על Ivory עומדים כמרשימים ביותר עד כה. ברגע שתצליחו לעצור את סופת השלג באמצעות פעולות שלא אפרט כאן, ה-DLC למעשה מכפיל את גודלו, מכיוון שאותם אוצרות, דלתות ומעברים משתחררים מבתי הכלא הקפואים שלהם. הרגעת מזג האוויר גם משנה אויבים צייתנים בעבר לאויבים עוינים, כך שביקור מחדש באזורים ישנים מביא גם טוויסטים חדשים לגמרי למפגשי אויב.
קרב עשוי להתמקד באותו סוג של חיילים דמויי נושא, דמויי אנוש שלקחתם בפרק ה-DLC האחרון, אבל הם נראים קצת יותר צדדיים הפעם, מכיוון שלרבים יש כעת אסטרטגיות ללחימה קרובה וגם למרחקים ארוכים. עם זאת, כמה מהאויבים המפחידים ביותר מגיעים בחבילות זעירות, כמו (מה שיכול להיות) המחווה של FromSoftware לסוניק הקיפוד. אפילו אחרי שניצחתי 2-3 חיילים חמושים בבת אחת, מתתי כמות מביכה של פעמים בהיותי רשלנית בקרבות אחד על אחד נגד המכרסמים השדים האלה - הסחרור שלהם חוצה אותך בדיוק כמו שלדי גלגלי העצם הידועים לשמצה של נשמות אפלות. יש הרבה קרבות פולשים נהדרים של NPC גם ב-Ivory, ובדיוק כמו עם Sunken King ו-Old Iron King, FromSoftware's ביצעו כמה שיפורים ב-AI כדי להקשות על חיזוי ההתנהגות שלהם. בחור אחד לא נראה כאילו הוא רצה לתקוף אותי, אז עזבתי את המקום - רק כדי שהוא ידקור אותי בגב בזמן שזרקתי מתג.
Ivory King מספק גם במונחים של קרבות בוס, כולל פינאלה מרהיב מבחינה ויזואלית שממלא את המסך בעוד שחקנים ואויבים שאי פעם ראית במשחק Souls. בדיוק כמו הבוסים של שני פרקי ה-DLC האחרונים, Ivory King's מהווה אתגר הרבה יותר גדול מכל דבר שנמצא במשחק הליבה, וישאיר אתכם מקללים ושורפים את ההיצע המצומצם שלכם של דמות אנושיות בתקווה שתזמינו מישהו ש' אשרוד יותר מדקה.
באמת, את הדבר המאכזב היחיד ב-Ivory King אפשר למצוא באזור השיתוף המיוחד שלו, שעוקב אחר מסורת Dark Souls 2 DLC על ידי היותו קשה במיוחד תוך שימת דגש נוסף על עבודה משותפת. בדיוק כמו עם Old Iron ו-Sunken King, הקושי של אזור זה חסר את החן והעיצוב המתחשב של המשחק שמסביב, כך שמעולם לא הרגשתי את הרצון הגדול ביותר להתמודד עם האתגרים האופציונליים הללו. זה מציב אותך לטפוח באמצע הבלטה מוחלטת כהתקפת איילים דמוניים מכל עבר, מה שמרגיש קצת דומה מדי לאזור Shaded Woods של Dark Souls 2 - אם כי לא כל כך קצר או מהנה. למרבה המזל, שאר Ivory King מספיק בשרני בפני עצמו, אז אתה יכול לדלג על החלק הזה של ה-DLC מבלי לפספס הרבה.
קשה להאמין ש-Dark Souls 2 יצא רק כחצי שנה; בפרק הזמן הקצר הזה, צברתי למעלה מ-250 שעות בגרסאות ה-PS3 וה-PC, וכמו כל חסידי Souls, אני לא חושב שהאובססיה הזו תסתיים בקרוב. ו-Ivory King רק מחזק את אהבתי לסדרה, מכיוון שהיא מוכיחה של-FromSoftware עדיין נותרו הרבה רעיונות להנחיל לקהל הרצוי שלהם. כל עוד הם ימשיכו להשתפר ולחדש, אני בשמחה אצטרףנשמות אפלות 3- או מה שהם מחכים לנו אחריבדם.
חזותייםאייבורי קינג מציע תפאורה נדירה לראות במשחק Souls, והעולם של Eleum Loyce מכיל כמה מהסביבות המדהימות ביותר מבחינה ויזואלית של הסדרה.
קוֹלשום דבר לא מפתיע, אם כי עיצוב הסאונד של אייבורי קינג עוזר לחזק את האווירה מצמררת העצמות באמצעות רוח מעיקה המייללת כל הזמן סביבך.
מִמְשָׁקאם שיחקת ב-Dark Souls 2 כל כך הרבה זמן, אתה אמור לדעת למה לצפות בשלב זה.
ערעור מתמשךיש הרבה מה לחפור כאן, והרבה סיבות לקחת את האוצרות המדהימים של אייבורי קינג למשחק חדש פלוס לנקות את הבית במשחק הליבה. התחל לתכנן את משחקי Bone Fist שלך עוד היום.
מַסְקָנָהאם שיחקתם דרך Dark Souls 2 DLC עד לנקודה זו, Ivory King מציעה המון סיבות לראות את האחרון ממה שיש ל-FromSoftware להציע. הוא מציג את אותה התמקדות בחוויות חדשות ובקרבות בוסים מפחידים כמו שני התשלומים האחרונים של קראון, מוכנסים לסביבה שאינה אופיינית למשחק Souls. ברגע שאתה קושר את הקשת ב-Dark Souls 2, הדבר היחיד שנותר לעשות הוא להתחיל לספור את הימים עד Bloodborne.
4.0/5.0