לדאנס סנטרל כמעט הייתה חומרה משלה

קשה לדמיין את זהדאנס סנטרלהיה בפיתוח עוד לפני ש-Kinect הוכרז, אבל הרמוניקס אומר כעת שלמשחק היה אמור להיות ציוד היקפי משלו לפני שפרויקט Natal הגיע למקום.

בנאום ב-GDC Europe, המעצב הראשי של דאנס סנטרל, דין טייט דן בפיתוח הכותרת. הוא אמר שהמשחק היה בפיתוח במשך 17 חודשים, כאשר חמשת הראשונים מתוכם הוקדשו לפיתוח אבות טיפוס למערכת הריקודים.

חלקם התבססו על לחיצות כפתורים ובקרות תנועה של מד התאוצה, בעוד שאחרים הסתמכו על החומרה שלהם. הפיתוח השתנה ברגע שהוכרז על Kinect, אך טייט אמר שאם זה לא היה מוכרז, הרמוניקס היה ממשיך בפיתוח באמצעות החומרה שלהם.

טייט המשיך ודן בכמה נושאים אחרים, כולל הקושי בפיתוח אב טיפוס יעיל והעובדה שלדאנס סנטרל 1 היו רק "20%" מהתכונות שהם רצו ליישם (שרבים מהם יופיעו לפי הדיווחים ב-דאנס סנטרל 2, כגון מרובה משתתפים סימולטני.)

הסקירה המלאה של פאנל GDC Europe הסתיימה בשעהGameSpot.