Cyberpunk 2077: "אנחנו לא 100% מרוצים מהתגרה, אנחנו עובדים על זה", אומר CD Projekt RED

סייברפאנק 2077עדיין רחוק מתאריך השחרור שלו בנובמבר, ו-CD Projekt RED עדיין משכלל שיפורים לאזורי המשחק - במיוחד בתגרה.

זה הוגן לומר שתגרה הייתה אחת החוליות החלשות של המשחק כששיחקנו את ארבע השעות הראשונות של Cyberpunk 2077 ביוני. תיארנו את זה כ"פשוט אבל מהנה", ומזכיר את הלחימה במשחקי The Elder Scrolls, וזה בסדר - אבל בהשוואה לפיצוץ המאוד לגיטימי דמוי-יורה במשחק, זה הרגיש קצת על הצד החלש.

החדשות הטובות? CD Projekt RED יודע את זה, והאולפן מתמקד בהתאמות ושינויים בתגרה כרגע, כפי שסיפר ל-VG247 מעצב המשחקים הבכיר Pawel Kapalaבראיון חדש בלעדי המתמקד הן בקרב תגרה והן בקרב ירי.

צפו ביוטיוב

"אנחנו עדיין כמה חודשים לפני השחרור, ואני בעצם כרגע עובד על תגרה. אנחנו מבלים הרבה זמן בניסיון לשכלל את זה, ואנחנו בעצם, אנחנו לא מרוצים במאה אחוז, בעיקר עם משוב ויזואלי על הלהיטים, על התגרה", אמר קאפלה. "אז, אנחנו עדיין עובדים על זה."

"אני שמח לומר שגם עכשיו זה הרבה יותר טוב ממה שהיה. וזה הולך להשתפר עוד יותר. ואנחנו מודים שזה משהו שאנחנו צריכים לשכלל, בעצם. אבל כמו שאמרת, תגרה משחק בגוף ראשון הוא מאוד קשה, מההתחלה אז זה לא היה משימה קלה, מכיוון שאנחנו בעצם באים מאילן יוחסין של יצירת משחקי פרספקטיבה בגוף שלישי. זה היה גם חלק גדול מההתפתחות שלנו לְמַעֲשֶׂה להבין, איך עושים תגרה בפרספקטיבה של גוף ראשון אנחנו עובדים על זה?

לגבי הכדאיות של תגרה לאורך כל המשחק? ובכן, זה מאוד אמיתי, אם אתה נהנה איך זה מרגיש. כשאנחנו שואלים אם אפשר לעשות הפעלה ממוקדת תגרה של Cyberpunk 2077, קאפלה אומר לנו שזה אפשרי תיאורטית - אבל זה כנראה לא יעבוד, כי זה יהיה מאוד מאוד קשה.

"שמנו דגש רב על העובדה שאויבים במשחק שלנו קיימים בעולם המשחק. ואם אתה מוציא קטאנה, ובמפגש, למשל, יש שני צלפים, הם לא יחייבו אותך. הם עדיין יירו אליך עם רובי הצלפים שלהם", מסביר קאפלה.

"אז, אתה צריך לחשוב בעצם על הגישה שלך. כן, זה אפשרי מבחינה טכנית להתרוצץ בכל מקום עם קטאנה. עם זאת, אם אתה רואה מסוק, האם היית מסתער עליו עם סכין? אני לא חושב שכן. זה אולי לא אסטרטגיה טובה במיוחד."