מוקדם יותר החודש, צוות CD Projekt Red הודיע שהם הקימו איגוד, וכעת הופיעו פרטים נוספים לגבי המניעים שלהם לעשות זאת.
כמפורט בדוח חדש מIGN, עובדים בהוצאה לאור אתסדרת Witcherוסייברפאנק 2077הציעו שלא לדעת מי מעמיתיהם יפוטר ולא לקבל הודעה על הסיבות לשחרור אנשים ספציפיים היו שני הגורמים שלהםהחלטה להתאגד. מוקדם יותר השנה, חוקק CDPRשלושה סבבי פיטורים נפרדיםבתוך תקופה של שלושה חודשים בודדים.
לדברי Pawel Myszka, אחד המייסדים השותפים של The Polish Gamedev Workers Union, האחרון היה המניע העיקרי מאחורי צמיחת התמיכה בהתאגדות בין העובדים באולפן. על פי החוק הפולני, נציגי איגודי העובדים יכולים לגשת למידע על מבני כוח האדם הנוכחיים של חברות, כמו גם תוכניות עתידיות לגבי המבנים האמורים.
זה יכול לאפשר לחברי האיגוד להימנע מלהיות חשוכה בכל הנוגע לביטחון התעסוקתי שלהם ושל עמיתיהם.
"כשיש לך אדם קרוב אליך שעבדת איתו הרבה זמן, או הדרכת, או כל מקרה כזה שבו אתה מכיר את הפוטנציאל שלו ויודע את החשיבות שלו לחברה ולמשחקים שאתה נמצא בו. עושה," טולי קולצ'יצקי, אנליסט QA טכני שעובד כעת על המשחק הבא בסדרת Witcher, אמר ל-IGN, "ואתה רואה אותם מפוטרים ואתה לא יכול למצוא את התשובות האלה למה, הסדקים מתחילים להופיע ממש מהר ."
לדברי חבריו, האיגוד, שלפי הדו"ח עדיין לא הוכר רשמית על ידי CD Projekt למרות הדיאלוג בין השניים שכבר התחיל, ממשיך לגדול בגודלו, עם חוזים חדשים שיספקו הגנות נוספות למפתחים באולפנים הפולניים מצוטט כמטרה בסופו של דבר.
בהצהרה ל-IGN, CD Projekt אמרה ביחס לאיגוד כי היא "תפעל בהתאם לחוק ותעמוד בהתחייבויות משפטיות שעלולות לנבוע מאותו מצב". הוא גם ציטט את נציגי RED Team, גוף נבחר שנועד לתת המלצות להנהלת החברה על סמך משוב של עובדים.
בחדשות אחרות,סייברפאנק 2077Phantom Liberty הוסיפה כמהדיאלוג חדשלמסע החיפוש העיקרי של משחק הבסיס כפינוק קטן למי שיסיים את ההרחבה תחילה.