בראיון שנערך לאחרונה מנכ"ל Crytek, צבת ירלי, מספר עלקריסיס 3, מה הלאה בזיכיון, חינם למשחק, הרצון שלו ששחקנים לא יצטרכו לחשוב על עלות המשחק כדי לגשת אליו, Homefront 2 ו-Gface, פלטפורמת המשחקים החברתית שלהם.
הראיון בא באדיבותRockPaperShotgunומתחיל עם מה שמצפה לכותרת Crysis. ירלי נכנס למציאת האיזון למפרט ב-Crysis השלישי, "ב-Crysis 1, הרבה אנשים התלוננו על המפרט הגבוה. הרבה אנשים לא יכלו לשחק בו. או שהרבה אנשים ראו שהם לא יכולים. כי כשהרבה אנשים אומרים, אני לא יכול לשחק, הם תמיד מניחים שהם לא יכולים למקסם את זה אבל זה היה לגמרי בכוונה, כי אנחנו בנינו משחק מוגן עתיד בהגדרה לא פועל בהגדרות הגבוהות ביותר שלו המכונות של היום אז זו הייתה הפילוסופיה שלנו.
"זו הייתה הכוונה שלנו, אבל זה חזר ב-Crysis 1. אז אמרנו, בסדר,קריסיס 2. בואו נעשה את זה הרבה יותר נגיש, כדי שאנשים יוכלו למקסם את זה במהירות. התייחסנו לכל ההפקה בצורה מאוד שונה. אבל אז אנשים [התעצבנו על זה]. אז זה שוב חזר [צוחק]. אז עכשיו אנחנו הופכים את Crysis 3 לנגיש בקצה הנמוך, אבל באמת דוחף את הגרפיקה חסינת העתיד בקצה הגבוה. במובן מסוים, זה הטוב משני העולמות".
האיזון שנמצא למשחק הבא מוסבר עוד קצת במונחים של איכות הסביבה, "רצינו שיהיו לנו אזורים מאוד נרחבים. אז החלטנו לנקוט בגישה של 70/30, שהיא 70 אחוז טבע ו-30 אחוז עירוני. רצינו ליצור סביבה שמעולם לא נעשתה קודם לכן: יער הגשם העירוני מנקודת מבט בדיונית, זה גם היה הגיוני, כי זה כמו מבצע טרפורמציה לטיהור שאריות החייזרים.
ירלי ממשיך לדבר על מה שיבוא אחרי הפרק הקרוב של Crysis, ואומר שההזדמנות להתרחק מקו הסיפור ומהטכנולוגיה הזו תהיה זמינה ככל שהיא תסתיים עם Crysis 3. יש רצון מהצוות חקור רעיונות חדשים עם העולם והדמויות ושחופש יצירתי יעמוד לרשותם בקרוב. הוא שמר על עמדתו בנוגע ל-F2P כדרך העתיד אבל שיחק את זה בכל מהדורות מיידיות ואמר שהעתיד הוא לא מחר.
כשנשאל על הקשיים של Homefront 2 ו-THQ, ירלי מביע את דאגתו לחברי הצוות המעורבים וכן את חשיבותה של Homefront 2 עבור המו"ל. "התמיכה ושיתוף הפעולה שלנו עם THQ היו חזקים מאוד. אבל ברור שזו חוויה מטרידה לפעמים כשאתה קורא את החדשות האלה [על צרות ב-THQ]. זאת אומרת, היו לנו כל הזמן מערכת יחסים מצוינת ותקשורת עם ההנהלה הבכירה של THQ. מה שיותר מטריד הוא לא כשאנחנו קוראים את החדשות - כי אנחנו כבר יודעים את הדברים האלה לפני הציבור - אלא כשחלק מחברי הצוות לא יודעים את הפרטים, והם מקבלים. מודאגים ואז גם בסיס המעריצים נהיה ככה.
"עם זאת, נראה איך זה ייצא. אנחנו יודעים איך מערכת היחסים שלנו, אבל אנחנו לא יודעים מה קורה כדי לתקן את הבעיות הפיננסיות של THQ. זו זכותו של THQ. אבל יש לנו תקוות ש-THQ עומד להתהפך , ו-Homefront 2 הוא חלק מאוד גדול מהמהפך הזה, הייתי אומר שזה כנראה הפרויקט החשוב ביותר, למעשה הייתי אומר שזה ה-IP שהוא הכי רלוונטי Saints Row. השניים האלה הם פחות או יותר ספינת הדגל של THQ."
את הצמצום של מגרש המשחקים הטריפל A מעמיד ירלי לשינויים בשחקנים. הוא רואה שחקנים מתרחקים מפלטפורמות מסורתיות מבלי שהמפרסמים עומדים בקצב. הפתרון שלו, לפחות עבורם, הוא פלטפורמת המשחקים החברתיים הממוקדים F2P משולשת ליבת Gface, המעניקה לכולם גישה לרשתות חברתיות בזמן אמת למשחקים שלהם.
קרייס 3 הואניצול מקסימלי של קונסולות הדור הנוכחי, על פי ירלי, והוא יוצא ב-19 בפברואר בצפון אמריקה וב-21 בפברואר באירופה למחשב, PS3 ו-Xbox 360.