Crossfire Xנראה חלק ונוצץ, אבל לא ראיתי שום דבר שנוטה למה שהופך את Remedy לאחד ממפתחי משחקי הווידאו הטריפל-A הייחודיים.
מה שראיתי מהקמפיין של Crossfire Xהוא יורה צבאי בגוף ראשון מוכר. צפיתי הבוקר ב-15-20 דקות של משחק עם חלק מצוות Remedy, אבל זה יכול היה להיות חלק מכל יריות בגוף ראשון, מכל מפתח מוכשר אחר.
הפעולה מתחילה עם הובלת גנב זעיר באוטובוס של הכלא, שומר שגורם לו צער על איך אמו הייתה אישה טובה. אנחנו יודעים שהוא שומר מרושע כי הוא לא מגולח ויש לו שפם ומקלל. הגיבור שלנו, בינתיים, קצת עצבני.
האוטובוס מתפוצץ והבחור שלנו נזרק קצת, מתעורר בבית חולים. אחרי קצת התגנבות והתחבטות, הוא ניצל על ידי בחור צבאי מהרשימה השחורה (למקרה שאתה לא בטוח שזו תלבושת מסווגת, זה נקרא פשוט רשימה שחורה). ואז האנטי-גיבור שלנו עושה את דרכו דרך הבניין תוך ירי לעבר פלג האויב האחר, Global Risk, שרוצה במותו מסיבות מסתוריות. ככל הנראה אותן סיבות מסתוריות שבגללן הרשימה השחורה רוצה אותו בצוות שלהם. אוווו.
הצילום עצמו נראה מסודר מספיק, עם שפע של רעש ופופ שאתה מצפה מ-Northlight Engine של Remedy. נאמר לנו שאנחנו צופים במשחקים הפועלים ב-Xbox Series X ב-60 פריימים לשנייה, אבל אני לא יכול להתרגש יותר מדי כי לצערי אנחנו צופים בו דרך ערוץ Discord. זו לא אשמתו של אף אחד, אלא נוף הקורונה הגיהנומי של 2020 - זו היד שקיבלנו. אם ראיתם את קונטרול פועל במלוא הדרו, תהיה לכם אותה כמות של אמונה כמו שאני מאמין בצ'ופרים הוויזואליים של Remedy, כי המשחק ההוא נראה מרסק אמיתי, כמו שאבא שלי היה אומר בשנות ה-60.
החלק היחיד בהדגמה הזו שמרגיש תרופה מעורפלת הוא השימוש בזמן כדור, או "שובר לחימה" שבו השחקן מקיש על RB והפעולה מואטת ככל שהאפקטים והאלימות מתגברים. זה מספק וזה עובד, למרות שזה כמעט לא משהו מיוחד בעולם משחקי הווידאו.
לאחר כמה דקות מספקות של ירי אינטנסיבי, הגיבור שלנו מתוודע לבריטית חצופה והשניים ממשיכים דרך קטע ירי על מסילה בחלק האחורי של אמבולנס לפני שהם צונחים מקצה צוק. הפעולה צפויה אז, אולי גנרית, אבל היא עובדת ביעילות.
זה משחק מאוד פטפטני, כשהשחקן וחבריו החדשים (בקרוב יהיו צוותים) מתלוצצים כמו שהם קוראים את מילון הקלישאות. "היי אידיוט" ו"אני חייב לצאת מכאן" עושים את העבודה, אני מניח - זה המאמצים של רמדי ליצור תחושת אחווה סביב צוות קטן של פעילים בלחץ. זה עובד בסשן הקצר שראינו, אבל אני מקווה ש-Remedy תקבל כמה הזדמנויות גדולות יותר להגמיש את כישרונות הכתיבה שלה לאורך המשחק.
העולם של Crossfire X נועד להיות גדול מהחיים, כשהשחקן שועט על פני אזורי עימות ברחבי העולם, כך שיש שם פוטנציאל לאמץ את שובר הקופות ההוליוודי בחיבוק דוב גדול. נאמר לנו שתשחק בפרקים השונים של Crossfire X כשתי הפלגים ונראה שהם פועלים באזורים אפורים של נכון ולא נכון, אז זה יהיה נחמד להעמיד אותו בתור נבל בהמשך המשחק.
אבל אני מקרין כאן, כי Remedy הוא אחד המפתחים הבודדים המעניינים והמיוחדים שיש, וזה מרגיש כאילו הוא גורר את הקו. זה ידוע בהרפתקאותיו המעוותות והמשוחררות לשחקן יחיד, משחקים שמיישמים את המדהים בהתלהבות על משחקי הרפתקאות מסורתיים, ואז מזמינים את השחקן להתמוגג אליהם.שליטה הפכה את הטלפונים של שנות ה-70 למפחידים, זה הפך את הארכיטקטורה הברוטליסטית לדמות מרשימה, זה שיחק על השחקן טריקים ויזואליים ושמעיים כדי ליצור תחושה של שובבות.
אולי אני מבקש יותר מדי מיורה, אבל זו יכולה להיות ההזדמנות של Remedy לחתור תחת אותו שובר קופות צבאי ששיחקנו בו בעשר השנים האחרונות. או אולי זה פשוט ללכת לשכיר חרב, לעשות את העבודה ולקחת את חבילת השכר.