לְשֶׁעָבַרה- Mirror's Edgeליוצר ההישגים של פרדריק תילנדרפורסם בטוויטרשהוא מאמין שהישגים וגביעים היו רעים למשחקים, למרות ההיסטוריה שלו של יצירת כמה רשימות הישגים די תפוחות בעבר.
הציוץ הראשוני שלו נכתב כך: "דעה לא פופולרית: הישגים/גביעים היו רעים לגיימינג. זה מצמצם משחקים, משבש ומסיט את תשומת הלב, ואוכל משאבים שהיו יכולים לשפר את המשחק". בתשובות הוא הרחיב כי "למשחקים צריכים להיות מנגנוני התגמול המתאימים להם ביותר, והמנדט היחיד שמתאים לכולם מבעלי הפלטפורמה להפוך את מערכות התגמול המועילות לפלטפורמה, מחמיר את המשחקים".
קח חם או לא, זה טיעון משכנע! כולנו שיחקנו במשחקים שבהם ההישגים מרגישים סטרירה למחשבה שנייה. הם יכולים להיראות כלולים רק בגלל שהם חייבים להיות, חקלאים עבור נקודות חסרות משמעות במקום להוסיף משהו מהותי לחוויה של משחק בפועל.
עם זאת, מעריצי הישגים יכולים מאוד להצביע על עבודתו של תילנדר עצמו כנקודת נגד המוכיחה את יתרונות ההישג. ב-Mirror's Edge, חלק ניכר מההישגים פועלים כגזר המעודד שחקנים ללמוד ולשלוט באלמנטים של המשחק, מה שמשפר את החוויה.
אם אתה בסביבות גילי, אולי אתה זוכר שישבת ולחץ כדי לפתוח כמה מהישגי מחרוזת הפארקור המסובכת יותר כמו Free Flowing ו- May I Have This Dance אחרי בית הספר. לאחר שהשגת את ההישגים האלה, יש לך כלי נוסף מתחת לחגורה, המאפשר לך להתחרות בין מפות ביעילות רבה יותר. בדרך זו, שחקנים הרעבים לנקודות הישג צוברים מומחיות במשחק שהם משחקים. כף סוכר עוזרת לתרופה לרדת.
זו שיחה מעניינת. למרות שזה עבד טוב עבור Mirror's Edge, אולי הייתה מערכת תגמולים שהייתה מחמיאה למשחק טוב יותר ומתפקדת ככלי אימון טוב יותר לשחקנים. כמו כן, רק בגלל שזה עבד עבור המשחק הזה לא אומר שהמערכת מקבלת מעבר לכל משחק אחר בחוץ. הזמן המושקע במילוי הישגים סטנדרטיים של ביצה הוא זמן שניתן להשקיע בהפיכת משחק מתגמל יותר דרך אפיקים ייחודיים לכותר הזה.
מה אתם חושבים על הטייק? האם אתה מסכים, או חושב שההישגים היו טובים למשחקים באופן כללי? ספר לנו למטה!
למאמרים נוספים הקשורים ל- Mirror's Edge, בדוק את הרד הזהפרוייקט Unreal Engine 5 Mirror's Edge, כמו גם פרק קשור בפודקאסט VG247:משחק Assassin's Creed הטוב ביותר שאינו משחק Assassin's Creed ואתה לא יכול לבחור את Ghost Of Tsushima.