מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
ההמצב הנוכחי של קונאמיהופך את הסיכוי למשחק Castlevania חדש (לפחות, כזה שלא מרוכז סביב "אלימות אירוטית") לבלתי סביר בעתיד הנראה לעין. ישמוכתם בדםכמובן, אבל זה לא לגמרי אותו הדבר.
אבל רך! גם אם שיחקת בכל משחק של Castlevania עד היום, הסיכויים די טובים שיש כמה הרפתקאות Konami קלאסיות שפספסת שישרטו לך את גירוד ציד הערפדים. הדוולוגיה של The Shaman King: Master of Spirits עבור Game Boy Advance היא בעצם Castlevania חוץ משמה - ולמרות שהם לא עולים בקנה אחד עם Aria of Sorrow, אבל אתה יכול לעשות הרבה יותר גרוע מלצוד אותם.
אף Master of Spirits לא הציע משחק או עיצוב מהפכני או משהו, אבל שניהם היו דוגמאות מוצקות לז'אנר שלהם עם חיבור רוחני חזק לזיכיון עמית של Konami. הם מזכירים לי החזקה מימי 8 ו-16 סיביות, כאשר קונאמי לקחה נכס תקשורתי והעניקה לו הרבה יותר אהבה ואכפתיות ממה שהייתה להם כל זכות. הם לא מהווים תחליף לעתיד אמיתי עבור קאסלבניה, כמובן, אבל זה תחליף מספיק הגון בקצרה.
צפו ביוטיוב
שאמאן קינג, אם איכשהו (באופן מובן) פספסתם את זה, הייתה סדרת מנגה ואנימה קצרת מועד שקונאמי בחרה לספינים של משחקי וידאו. בעוד שרוב המהדורות שהתקבלו התבררו כדי נשכחות, משחקי Master of Spirits התעלו מעל חומר המקור שלהם והקללה של בינוניות פלטפורמות מבוססות אנימה כף יד. בעוד ש-Master of Spirits לא חלק אף צוות משותף עם בני דורם ב-GBA Castlevania, שני המשחקים נראו מוכרים בצורה מחשידה, עם חזותיים ומכניקה שהרגישו שנקרעו היישר מאחיהם הפופולריים יותר של Konami. מערכת איסוף הרוחות בלבו של Master of Spirits הזכירה יותר מקצת את מערכת הנשמות הטקטית של אריה - אם כי, באופן מעניין, המאסטר הראשון של הרוחות למעשה קדם לאריה בערך בשנה. אם כבר, נראה שאריה חייבת חוב יצירתי למאסטר הרוחות.