מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
משחקים נרטיביים דוחפים את גבולות המדיום על ידי טיפול באינטראקציה של השחקנים ביד עדינה יותר, בחינת מכניקה קטנה יותר לעומק במסע הבלתי נגמר למצוא את כל הדרכים השונות למיזוג משחק ונרטיב. בשנת 2016, אנו רואים את התוצאה של המיקוד הזה ביבול חדש של משחקים שחוקרים את העדינות של דיבור זה עם זה.
שיחה הייתה נושא גדול למשחקים נרטיביים השנה - כלומר, השיחות בין הדמות שאתה שולט ובין מישהו אחר אחד על אחד. אפילו כשמשחקים נרטיביים פורשים כנפיים ולעיתים קרובות מרחיבים את היקפם בדרגות שונות, הם גם נוטים לכיוון של אינטראקציות אינטימיות יותר, רשתות בין-אישיות של חוטי מחשבות מחוברים זה לזה ורגשות בין שני אנשים. התוצאות יפות.
ככל הנראה המשחק הסיפורי הגדול והשאפתני ביותר בשנת 2016, Firewatch מטיל עליך להשגיח על חלקת אדמה עבור שריפות ושאר שובבות. אתה בקושי נתקל באיש באופן אישי, במקום זאת מקבל פקודות ומנהל שיחות עם הממונה עליך דלילה. נותנים לך דרור לחקור את הפרא, כאשר לאט לאט ניתנת לך גישה לאזורים השונים ככל שהנרטיב מתקדם. זה כנראה המשחק הכי "משחקי" מהסוג הזה כאן בכך שיש לך מפה ואתה יכול למצוא קופסאות אספקה שונות כדי למלא אותה יותר, מה שהופך אותו כמעט כמו משחק עולם פתוח קטן. יש הרבה קרקע לכסות ודברים לחקור ולמצוא.
אבל למרות כל הקילומטרים הרבועים ומסלולי ההליכה שלו, הנשמה של Firewatch נמצאת למעשה בשיחות בינך לבין דלילה באמצעות מכשיר קשר. אתה בעצם תקוע באמצע שום מקום בעצמך לעבודה החדשה שלך, ובעצם כל מה שאתה מוצא, כל התבוננות שאתה עושה מוחזר ממנה. כשאתה עושה את עבודתך וחוקר את האזור הכפרי שנותר בטיפולך, אתה מתחיל להכיר אחד את השני. אתה מתחיל לשים לב שהתגובות העוקצניות בצורה משעשעת נעשות יותר ויותר משוכללות. אולי אפילו תתחיל לסמוך עליה מספיק כדי לספר לה על אשתך החולה בזמן שאתה עושה דברים כמו החרמת זיקוקים לא חוקיים. עם כל המרחב העצום של עולם Firewatch, מה שהוא בעצם עושה זה לתת לך להתמקד במערכת היחסים הזו, מה שהופך אותו לאחד המשחקים האינטימיים ביותר ב-2016.
בקצה השני, וירג'יניה הוא משחק נרטיבי היפר-ליניארי שכל כך חייב לטווין פיקס שזה כואב. אתה משחק בתור אן טארבר, סוכנת FBI ששותפה עם מריה הלפרין כדי למצוא נערה נעדרת אפילו כשהיא הורתה לחקור את מריה בחשאי כל הזמן. בין ימי החקירה יש לה חלומות חיים וסוריאליסטיים שנותנים במה גם לתובנה החקירתית וגם לתת-המודע שלה. תוסיפו לזה את העובדה שתחוו זמן פתאומי מדלג הן פנימה והן מחוץ לחלומות ותזכו לחוויה מטורפת באמת.
העניין הוא שלמרות כל הדברים המוזרים באמת בווירג'יניה, אין דיאלוג בכלל. לפעמים תראה דמויות משמיעות משהו, אבל כל פיסת סיפור בווירג'יניה היא ויזואלית. בגלל זה, אתה מסתמך על קריאת אופן ההגדרה של סצנה נתונה. מחוות קטנות בסופו של דבר מדברות רבות. רגע משותף על גבי מגדל מים כששניכם שותים בירה מקדם דרך ארוכה לקראת הנרטיב של מערכת היחסים בין אן ומריה. אתה תבלה הרבה זמן ככה עד לנקודה שבה תוכל לדעת מה הם אומרים אחד לשני בלי שהם יגידו מילה. וירג'יניה מתפרקת בסוף במיאזמה של חוסר קוהרנטיות, אבל השיחות חסרות המילים בין אן ומריה הן דבר מדהים ומשפיע לראות.
קיבלנו גם את הפרק הבא של Kentucky Route Zero במערכה הרביעית, שהכה בטון שקט יותר מהפרקים הקודמים שלו. החלק הזה של אמריקנה וריאליזם קסום הוא אולי אחת היצירות החדשניות והתוססות ביותר של העשור האחרון, והיא סוף סוף מתכוננת לגמר המיוחל שלה. המבנה של המערכה הרביעית שונה במקצת ממעשים אחרים, מכיוון שאתה לא שולט ברכב שלך, כאן סירה כשהיא נוסעת במורד הנהר התת קרקעי, האקו. במקום זאת, תינתן לך בחירה בין שני תרחישים שונים במהלך כל פרק, מה שמעודד משחקי דרך מרובים.
אבל באמת, זה מה ש-Kentucky Route Zero תמיד עשתה בכך שהיא מאפשרת לך לחקור את קווי המתאר של השיחה כעורק חיים חיוני לחיבור אנושי. זה משחק על דיבור אחד עם השני על החיים שלך ועל האופן שבו הם מתכנסים ומתפצלים. זה משחק על בחינת המקום שלך בחיים ואת השמחה והמלנכוליה שבגילוי. Kentucky Route Zero הוא משחק העוסק בשיחות, ולעתים קרובות כולל שרשורי שיחות שונים שתוכלו לחזור ולחקור לאחר שהמשחק הראשוני שלכם יסתיים. המערכה הרביעית היא לא החזקה מבין האקטים שיצאו, אבל היא בכל זאת נשארת משחק חיוני.
המשחק הנרטיבי שאליו אני כל הזמן חוזר, הוא Wheels of Aurelia, משחק שהגיע משום מקום על הרדאר שלי ועדיין לא עזב. אתה משחק בתור ללה, אישה בטיול באיטליה בשנות ה-70, שאספה אישה אחרת, אולגה, בדיסקוטק. כל המשחק הוא שאתה נוסע במכונית שלך במורד הכביש בזמן שאתה מנהל שיחות מסועפות עם הנוסעים שלך, שיכולות לכלול טרמפים. אתה יכול אפילו לפטר את אולגה בשלב מסוים לטובת ללכת לבד עם מי שאתה נתקל בו. הנהיגה גם היא מסועפת, כאשר יציאות שונות מובילות לסט שונה של מפגשים. יש 16 סופים בסך הכל, ואתה תרצה לגלות אותם.
מה שהופך את השיחות של אורליה לכל כך בולטות הוא הנוכחות של קונפליקט בתוכם. ללה, לסבית אתאיסטית, עלולה למצוא את עצמה מנסה לשכנע כומר ללכת לבקר את אמו הגוססת שהיא שונאת תוך כדי דיון על משמעות השילוש הקדוש. אולגה תביע כמה הסתייגויות מהפלה עתידית מכיוון שהיא מודאגת שהתינוק שטרם נולד ילך לגיהנום. המתח (כעת עתה) בין פשיזם לקומוניזם מטיל צל עמום על כל מה במשחק, ומגביר עוד יותר את השיחות. זה לא כאילו אתה נלחם עם מישהו (למרות שאתה עוקב אחר טרוריסט פאשיסטי בשלב מסוים), אלא מנסה להבין אחד את השני. באמצעות זה, בסופו של דבר תלמדו שהדמויות השונות מכילות המון, ולא יותר מאשר ללה עצמה. הקשרים וההרהורים העצמיים האלה בעיצומו של קונפליקט מול ההבדלים בינינו הם שמעניקים ל-Wheels of Aurelia עוצמה נרטיבית, מה שהופך אותו לאחד המשחקים הטובים של השנה. אל תתנו לזה להתעלם.