שליטה נאבקת לשמור על קצב הפריימים שלה בקונסולות הבסיס.
לִשְׁלוֹטהוא המשחק הנראה ביותר של Remedy עד כה, עם סגנון וסגנון ללא תחרותמימוש מעקב קרני מוצק במחשב. זה גםמשחק שזכה לשבחים, שהביאה בהצלחה רבה כל כך הרבה ממרכיבי העיצוב החזקים ביותר של יצרניתו.
למרבה הצער, על פי חדשיציקה דיגיטליתדיווח, הדברים קשים ב-PS4 וב-Xbox One. שליטה הוא משחק תובעני מאוד במחשב, אבל נראה שלשחקני קונסולות יש את הגרוע ביותר.
החבילה הוויזואלית זהה בכל הקונסולות השונות, כאשר המבדל העיקרי הוא רזולוציה. Xbox One הבסיסי הוא הנמוך ביותר ב-720p, ואחריו 900p ב-PS4. PS4 Pro מקבל עדכון ל-1080p, ואילו Xbox One X שולט עם 1440p.
בכל המקרים, Control משתמשת בשחזור זמני כדי לשדרג לרזולוציות גבוהות יותר, ובכמה AA כדי לנקות את התמונה במידת האפשר. כל זה סטנדרטי למדי, אבל ירידה בביצועים היא הבעיה האמיתית כאן.
השליטה מכוונת ל-30 פריימים לשנייה בקונסולות, אבל הדוח אומר שהירידה יכולה להיות ב-10 שניות ב-Xbox One וב-PS4 הבסיסיים. הנפילות האלה קורות בכל מקום, אבל הן בולטות יותר ללחימה, שבהן במקרים מסוימים הן מתעכבות לפרק זמן ממושך שעוצר את קצב הלחימה.
גם PS4 Pro ו-Xbox One X אינם פטורים במקרה הזה, אבל Digital Foundry מציע שהם במצב הרבה יותר טוב מקונסולות בסיס.
ל-Xbox One X יש את המספר הקטן ביותר של בעיות אלו, עם PS4 Pro מאחור. הדו"ח מרחיק לכת וממליץ לשחקנים לחכות לתיקון אם הם יכולים לשחק בו רק על PS4 ו-Xbox One הבסיסיים.
אתה יכול לצפות בסרטון למעלה לפסק הדין המלא.