קונאן לא נכבשהיא האסטרטגיה החדשה בזמן אמת מבית Petroglyph.
Conan Unconquered הוכרז לראשונהעוד בדצמברעם טריילר קולנועי ומעט פרטים מוקדמים. היום, המוציא לאור Funcom הוציא מבט נחמד וארוך מאחורי הקלעים על פיתוח.
בסרטון יש הרבה קטעי משחק, כאשר מפתחים ב-Petroglyph מדברים בתורו על מה שמייחד את המשחק. הישרדות RTS הוא מונח שהמפתח משתמש בו הרבה בסרטון, וזה בעצם אומר ש- Unconquered יכלול מערכות מעבר למבנה הבסיס הטיפוסי, ומכניקת תקיפה.
המשחק נלכד ממבנה אלפא, אבל אתה כבר יכול לזהות את קווי הדמיון בין Conan Unconquered, לבין They Are Billions של השנה שעברה. בשני המשחקים, מוטל עליך לבנות ולשדרג מבצר הולך וגדל כדי להתגונן מפני גלים קשים יותר ויותר של תוקפים.
אפילו יותר מעניין; המשחק מסוגל לעקוב אחר אלמנטים טבעיים שונים שיכנסו לפעולה כאשר ההתקפות אכן יפגעו. זה נועד להוסיף יותר עומק, וצריך להיות דבר נוסף ששחקנים יצטרכו לנהל לצד איסוף משאבים ובנייה יעילה.
צפו בסרטון למטה:
Conan Unconquered אמור לצאת ברבעון השני של השנה למחשב האישי.