הCommand & Conquer מחודשCollection הוא דוגמה מושלמת לרימאסטר של משחק וידאו שנעשה נכון. שני משחקים קלאסיים, משודרגים ומטופחים תוך שמירה על מידה רבה של כבוד לכותרים המקוריים. הכל גם הגיע במחיר סביר ומכובד.
כפי שצוין בסקירת Command & Conquer Remastered Collection של VG247, שני המשחקים הכלולים - שחר טבריה ו-Red Alert - שניהם מראים את החריקות, הגניחות והקמטים של הגיל בדרכם. הם פשוטים יותר ויש להם הרבה פחות ניואנסים - אבל באותו הזמן כוללים מכניקה קלאסית לחלוטין שעזרה להגדיר ז'אנר שלם.
The Remastered Collection שלח אותי ב-aפיקוד וכבשבעיטה, התפתלות בסדרה, משחקת התכתשויות ומשחקים מרובי משתתפים במשחקים שמתו מזמן הודות לשרתים המנוהלים על ידי מעריצים שלC&C Online. זה גרם להבנה: כמעט כל הסדרה נהדרת.
הדבר העיקרי שהמעריצים כבר צועקים עליו אחרי שאוסף ה-Remastered הוא לסיבוב שני - אוסף Remastered 2 שמחבר את C&C Tiberian Sun ו-Red Alert 2 - האחרון שבהם נחשב לאחד מכארי ה-RTS הטובים מכולם זְמַן. ולמען ההגינות, זה כן - אבל גם הכל אחרי זה לא כל כך נורא.
באופן מפורסם למדי, בעקבות Red Alert 2 C&C מפתח ווסטווד נהרג בעצם בשל מגוון נסיבות, אולפן נוסף שנזרק על האדמה על ידי EA. C&C הועבר לצוותים אחרים, בעיקר אחד בתוך EA לוס אנג'לס. ולמרות שזה נתקל בכעס ובסלידה על ידי כמה מעריצים, EA LA הפיקה כמה כותרי C&C קלאסיים של כל הזמנים.
למעשה, בעוד ש-C&C של ווסטווד התפתח לאורך נתיב אחד עבור ארבעת המשחקים הראשונים ומספר חבילות ההרחבה, ה-C&C של EA התפצל לשלושה כיוונים ברורים. גנרלים לקחו את הסדרה לכיוון חדש לגמרי עם תפאורה קצת יותר מבוססת, בסגנון מציאותי. הסדרה הטברינית המשיכה בהשאלה של רעיונות נוספים מזכייניות RTS אחרות, והוסיפה קנה מידה גדול יותר לקרבות עם יחידות המורכבות מחוליות שלמות של חיילים. הכניסה השלישית של Red Alert הייתה המסורתית ביותר, יותר המשך ישיר של רעיונות מארבעת המשחקים הראשונים.
כל המשחקים האלה מעולים בדרכם שלהם. Red Alert 3, במיוחד, הוא ללא ספק אולפן שהתמודד עם הזיכיון שהוא ירש ונהנה מאוד.
למסכי סיפורי הווידיאו המלאים, עמוסי הסלבריטאים, יש מספיק ערך הפקה גבוה כדי להיות משכנעים ברזולוציה גבוהה תוך שהם נשאריםפשוט מחורבן מספיקכדי לעורר את האופי המתנודד של המשחקים המקוריים. השחקנים נהנים מכמה שזה מחנה ומטופש - זה לא פלא שחלק מההופעה של טים קאריהפך למםבשנים האחרונות.
גם הפלגים נהדרים. השלושה יוצרים סוג קלאסי של יחסי אבן-נייר-מספריים: לבעלות הברית יש עליונות אווירית ויחידות מרובות למדי. הסובייטים עדיפים בשטח, עם יחידות חזקות ומתמחות. סיעת האימפריה החדשה היא עדיפה בים, אבל יש גם יחידות שיכולות למלא תפקידים מרובים בתוך הצבא שלך בלחיצת כפתור, מה שהופך אותו למשחק מיקרו-כבד, בסיכון גבוה אך מתגמל.
המשחק כולו הוא מיקרו-כבד, למעשה, עם כלכלה פשוטה שתוכננה במובנים רבים כדי לאפשר לך להתמקד בשינוי היכולות והעמדות המיוחדות של היחידה כבר מתחילת המשחק. Red Alert 3 הוא באמת מצוין; זה שם למעלה עם קודמו האהוב, למעשה. במסע שלי בחזרה דרך סדרת C&C, זה Red Alert 3 שהכי דבק בי. יותר מכל דבר אחר עדיין תוכל להוציא אותו מחדש היום כפי שהוא ולראות את זה כחוויה חזקה.
זה הופך את מה שקרה אחר כך לעוד יותר מביך. זו דוגמה מושלמת לאסון שלעתים קרובות כל כך EA מטפלת בזכיונות האהובים האלה. לאחר שהתעסק בספורט האלקטרוני על כותרים קודמים, C&C4 כיוון ישירות לשוק הזה, והחליף אלמנטים בסיסיים של C&C כמו בניית בסיס נכונה לטובת רכיבי RPG ומכונות נודדות ענקיות שכמעט עזרו לתת למשחק תחושת MOBA. זה היה בלגן דמים.
כְּמוֹMass Effect, משחק רע אחד היה כל מה שנדרש כדי להכניס את Command & Conquer למקפיא. זה לא משנה שהשניים הקודמים היו מוצלחים גם במחשב וגם בקונסולה - C&C4 לא הצליח מספיק כדי לקבל גרסת קונסולה או אפילו כל צורה של הרחבה, משהו שכל C&C אחר קיבל. כמה שנים מאוחר יותר, EA לוס אנג'לס התמוססה למעשה. EA LA עברה מלהיט לאירוע בארבע שנים, ולקחה איתה את Command & Conquer.
תמיד חשבתי שזה פשע קיבלנו כניסה רביעית בסדרה הטברינית אבל לא רביעית ביקום האלטרנטיבי המעולה בהרבה של Red Alert. אז שוב, אולי זו ברכה ש-Red Alert מעולם לא הוכתמה על ידי הדרישות של EA בזמן ש-C&C4 נוצר. בלי קשר, זה גם תמיד היה מבאסראינו הכרזת גנרלים 2אבל אזהועבר ל-free to playלרדוף אחר טרנד אחר לפני כןבסופו של דבר מתבטל- דוגמה מושלמת של ההסתערות מבלאגן אחד למשנהו.
הסדרה מצאה את רגליה קצת עם הצעות חצי הגונות למשחק חינמי בדפדפן ובנייד, אבל לקח כל כך הרבה זמן עד שנעשה שוב תיק למשחקים ראויים בסדרה. ואכן, נדרש רימאסטר זה, שנוצר בחלקו על ידי כמה מפתחים מקוריים של ווסטווד, כדי להפוך את המקרה: אנשים רוצים סוג כזה של משחק.
אולי C&C הייתה צריכה קצת חופש. אבל אני חושד שזה לא באמת קרה. כי Red Alert 3 ו-Tiberian Wars הרגישו כמו התחלה של משהו חדש ומיוחד שנקטע מוקדם מדי. נראה ש-EA התקרבה לעשות את אותה טעות עם Mass Effect - אבל עם השמועות על רימאסטר של טרילוגיה מסתחררות, נראה שלפחות מחקר המקרה לפוטנציאל של הסדרה להיות פופולרי מחוץ לאנדרומדה יגיע מהר יותר ממה שהגיע ל-Command & לִכבּוֹשׁ.
רימאסטרים הם דברים מוזרים. חברות משחקי וידאו תמיד רוצות לדחוף לעבר הדבר החדש והחם - לדחוף את המעטפת ויותר חשוב מכך, כמובן, למצוא אפיקי הכנסה חדשים. עם זאת, רימאסטרים הם לרוב דוגמה מצוינת לכך שלפעמים אינך צריך להמציא את הגלגל מחדש. תן לאנשים את מה שהם רוצים - לעתים קרובות למדי, הם רוצים את הנוחות הזו. עוד מאותו הדבר.
אז כן. תן לי את האוסף המחודש של Tiberian Sun ו-Red Alert 2. אבל גם - בואו נקבל את Red Alert 4 סוף סוף, שיתחיל בדיוק היכן שהשלישי הפסיק. היא נותרה סדרת Command & Conquer החזקה ביותר, ובמשחקי Petroglyph הקבוצה המושלמת לעשות זאת. אתה יודע שזה הגיוני.