משחק דרך Civilization 6: הדרך לניצחון דתי

סוף השבוע שלי נעלם ברגע... אבל לפחות זה אומר שאני מסוגל לכתוב את זה. Civ 6 זה טוב.

בסוף השבוע שעבר קיבלתי גישה לציוויליזציה 6, ובכן... הלך סוף השבוע הארור שלי. ביליתי את רובו בישיבה באותו מקום, מטיחתי את האצבע על מקש ההחזרה. עוד סיבוב אחד. ואז עוד אחד. היה קשה לשבור את הדפוס.

אני מניח שאני יכול לדווח שציביליזציה 6 היא עדיין ה-Civ שרבים מכירים ואוהבים. המבנה של המשחק שברשותי אינו שלם, אז זה לא קרוב לביקורת, אבל שיחקתי מספיק כדי לדבר על זה. חשבתי שבמהלך השבועות הקרובים וככל שה-Build התצוגה המקדימה שלי מתעדכן, אבדוק עם כמה עדכונים לגבי איך חווית ה-Civ שלי מתקדמת כשאנחנו לקראת ההשקה - משחקים ששיחקתי, איך עשיתי ומחשבות על המכניקה החדשה של המשחק בהשוואה לקודמו, אליו נכנסתי כמעט 300 שעות.

נכון לעכשיו ה-build שיש לי גישה אליו מוגבל במיוחד לסביבות מחצית מהציביליזציות שתמצאו במשחק, בתוספת הגבלה על סוגי המפות והמצבים השונים, כולל קושי. לעת עתה, רק הקושי של Prince זמין, אבל זה הבר האידיאלי להתרגל למערכות החדשות שנוספו למשחק ועד כמה הדרמטיות המערכות הישנות הותאמו ועובדו מחדש.

אני אוציא את זה מהדרך למעלה: אני מאוד אוהב את השינויים ש-Civilization 6 ביצעה בחלק מהמערכות של Civ 5. אני חושב שרבים יסכימו ש-Civ 5 היה משחק נהדר אבל גם סבל מהניסיון שלו לייעל דברים. זה השתפר בהרחבות, ונראה כי Civ 6 בונה היטב על היסודות הללו.

למשחק הראשון שלי בחרתי ביפן, הפעם בראשותלך טוקימונה. יפן תמיד הייתה ה-Civ האהובה עליי במשחק הקודם בגלל יכולת הבושידו המיוחדת שלהם שפירושה שהיחידות שלהם נלחמו במלוא העוצמה גם כשהן נפגעו. זה עכשיו רק המקרה של הסמוראי, היחידה הייחודית של יפן, אבל זה נראה כמו מקום די טוב להתחיל בו.

בהצלה הראשונה שלי, חוויתי אסון באמצע המשחק. ה-Civ AI לספרד אגרסיבי במיוחד לגבי דת, ובמה שהייתי מחשיב בחלק המאוחר של אמצע המשחק הצי של יחידות מיסיונרים ושליחים הציף את גבולותיי. הגבולות שלי היו סגורים, אבל יחידות דתיות לא מושפעות מדברים כאלה: הבחורים האלה פשוט זרמו פנימה. היו אולי עשרה או עשרים כאלה. ים של יחידות. זה תמיד מפחיד ב-Civ, וזה הוכיח את עצמו כמבוא שלי למכניקת הדת החדשה של Civ 6. זו הייתה טבילת אש.

"המערכת המחוזית החדשה היא חכמה, עם המקום שבו אתה מציב אותם לא רק חשוב מבחינת משאבי המפה אלא גם מבחינת המקום שבו הם ממוקמים בהשוואה לעמיתיהם".

ניתן לסכם את השינוי החדש והגדול בדת באופן הבא: דת בציוויליזציה 6 עובדת הרבה כמו קרבות. יש רק כמה יחידות דתיות בהשוואה ליחידות הקרביות, והן נשארות סטטיות יחסית לאורך כל המשחק, אבל מה שאני מתכוון הוא לזה: יחידות דתיות יכולות עכשיו לקחת חלק בלחימה... סוג.

זהו קרב תיאולוגי, ובעצם מיוצג על ידי טיפוסי נביאים דתיים מזוקנים המזמנים ברקים מהשמיים כדי לזרז את היחידות הדתיות של אומה יריבה. כאשר יחידה דתית נהרגת, ההשלכות עלולות להיות די קשות, שכן כוחה של דת יירד ברחבי העולם, בעוד המנצח יקבל דחיפה דומה.

אתה עדיין שולח מיסיונרים כדי להפיץ את דברם בין ערים, אבל לא פחות חשוב זה להגן על הערים שלך מפני פלישות כאלה. בדומה שהמטרה הסופית של הלחימה היא להקיף עיר אויב ולהפציץ אותה, המטרה הסופית של הדת היא לעשות את אותו הדבר. עכשיו, כמו במלחמה, אתה יכול להיעצר לאורך הדרך על ידי יחידות יריבות. גם עם הדת אין צורך להכריז מלחמה.

בהלך הרוח שלי Civ 5 לא הייתי מוכן בשום אופן לפלישה הדתית הספרדית, ומעט ידעתי שהם קרובים בצורה מסוכנת להשגת מטרת הניצחון הדתית של להיות הדת השלטת של כל ציוויליזציה גדולה במשחק. השליחים והמיסיונרים שלהם מציפים את ערי, והדת שלי נמחקת במהירות. כמה סיבובים לאחר מכן, הם הופכים לדת השלטת על פני הגלובוס. ספרד מנצחת. הא.

האתגר שהתקבל, אם כן: אני פותח משחק חדש ושואף לעשות את אותו הדבר. בזה המערכת החדשה מבוססת המחוז באמת באה לידי ביטוי בפעם הראשונה. מתוך מטרה ממשית בראש, אני בונה מחוזות של אתר קדוש כצו ראשון. אלה מאפשרים לי לצבור אמונה מהר יותר, שהוא המטבע שבו אתה משתמש לרכישת יחידות דתיות. אני הולך בעקבות ספרד, מנסה לעמוד על הקו ולשמור על שלום תוך בניית דת אדירה ומשפיעה עם תרבות דומיננטית כגיבוי.

המערכת המחוזית החדשה היא חכמה, עם המקום שבו אתה מציב אותם לא רק חשוב מבחינת משאבי המפה אלא גם מבחינת המקום שבו הם ממוקמים בהשוואה לעמיתיהם. לישיבה של רובע דתי ליד רובע תרבותי יהיו למעשה כמה בונוסים טבועים, וכך גם לישיבה לצד פלאים, שכעת יש למקם אותם באופן ידני על המפות. דברים אלה לא ניתנים להזזה בקלות, כך שלמיקום במשחק המוקדם יכולה להיות השפעה דרסטית על ההרחבה שלך בהמשך.

"ציביליזציה 6 מרגישה איכשהו יעילה ובמקביל גם מרגישה שאני מייקר מנהל ומבצע שליטה ישירה יותר מאשר ערכים קודמים."

לא לוקח לי הרבה זמן לגייר את כל השאר ביבשת שלי אחרי קרב דתי קצר נגד האנגלים. האתגר הגדול מגיע במשחק המאוחר, שבו אני בפיגור במחקר טכנולוגי ומנסה נואשות לשלוח זרימה קבועה של מיסיונרים ליבשת אחרת בזמן שהאנגלים, שנפגעו מההכרעה הקודמת שלנו בדת שלהם, מנהלים עלינו מלחמה. יחידות עדיפות בהרבה. בסכסוך הזה, סוף סוף אני זוכה לראות כיצד לאחר מחקר אזרחים מסוימים, אתה יכול כעת לשלב יחידות צבאיות כדי ליצור יחידות חזקות יותר שתופסות רק אריח אחד, עוד תכונה חדשה ואחת שעוזרת לי להדוף את האיום.

אני מצליח להרחיק את האנגלים, ואחרי מלחמת התשה כדי להתגבר על הגרמנים והספרדים, הדת שלי הופכת להיות דומיננטית בעולם. אני מבקיע את הניצחון הראשון שלי ב-Civ 6, וזה באמצעות שיטה שלעולם לא הייתי הולך עליה ב-Civ 4 או 5 - מעולם לא התעניינתי במיוחד במטא-משחק הדתי לפני כן.

עד כאן, כל כך טוב. ציוויליזציה 6 מרגישה איכשהו יעילה ובמקביל גם מרגישה שאני מייקר מנהל ומבצע שליטה ישירה יותר מאשר ערכים קודמים. אני תוהה אם תנאי הניצחון הדתי עשוי להיות נגיעה מוגזמת, אבל עדיין לא שיחקתי מספיק כדי לדעת בוודאות. הדרך היחידה לדעת טוב יותר היא לשחק יותר, אז... תסלחו לי. בקרוב אחזור עם סרטון וכתבה נוספת.