משרטט את המסע של Cyberpunk 2077 מאנחות לשיאים דרך עיני קהילת המודינג שלו

"אחרי ששיחקתי את ה-TTRPG המקורי, עוד בתקופת האבן, התלהבתי לשמוע שהם יוצרים את המשחק בהדרכתו של מייק פונדסמית'."סייברפאנק 2077modder Darkcopse אומר לי.

"עם זאת, אני מושרש בעולם הטכנולוגיה במשך עשורים רבים מדי מכדי להיות מאמץ מוקדם של משהו. אז, כשהיא שוחררה, קראתיאת הביקורותונאנח. אבל, התבוננתי בכנפיים כדי לראות אם זה יקמל על הגפן או יניב פרי. לְאַחַרתיקון 1.31[הגעתי], היה ברור ש-CDPR עובד קשה כדי לקיים את ההבטחות [שלו] ועשיתי את הטבילה הראשונה שלי בעיר הלילה, כמו רבים".

"למרות השחרור המחוספס, אני שמח ש-CDPR המשיכה לעבוד על המשחק כל הזמן הזה", אומר חבר המודר DJ_Kovrik, "והיה נחמד לראות איך לא מעט רעיונות שהופיעו בקהילה ו[יושמו] על ידי מודדים - כגון רכישת רכב, זום מינימפה דינמי, רדיו כיס ועוד רבים אחרים - הופיעו בסופו של דבר במשחק עצמו [באמצעות עדכונים]."

"אחרי ששיחקתי בכל נתיב חיים, מצאתי קהילת מודינג שהייתה להוטה לסגור את הפערים ואת הבאגים במשחק שלה ולהרחיב את הפוטנציאל שלה", ממשיך Darkcopse. "למען ההגינות, הרבה מפונקציונליות המשחק החדשה שהוצגה על ידי מודים כבר הייתה בקוד של המשחק בצורה כזו או אחרת. פשוט לא מיושם. המודרים הללו התחפרו והפכו את ה'תוכן החתוך' הזה לגלוי ופונקציונלי. זה בהחלט חיזק את המשחק כדי לתת ל-CDPR את הזמן הדרוש לליטוש התכונות הללו."

אחד מהאופנים המוקדמים האלה שהביאו תכונה שכמה שחקנים רצו מזמן למשחק היה 'אטלייה וירטואלית'. זה היה אמצעי להפיכת פריטים וכלי רכב (תודה ל-DJ_Kovrik) זמינים לקנייה דרך אתרי אינטרנט במחשבי המשחק – והוא ממשיך להוסיף חלונות ראווה חדשים על בסיס קבוע. זה היה גם המקור של מעללי המודינג של Darkcopse עם המשחק.

"בשביל Cyberpunk 2077, השגת כל פריטי הלבוש הייתה טחינה מגוחכת, ולא יכולתי לברוח מהעובדה שבשנת 2077 לא יכולתי להזמין שום דבר באינטרנט", הם נזכרים. "אז, מצאתי את האתר Nexus Mods ואת המוד Virtual Atelier. התחלתי ליצור חנויות שיש בהן הכל, אבל חסרו באגים ופונקציונליות שרציתי [לכלול], כדי לעשות את זה יותר סוחף. אז עשיתי כמה שינויים, כפי שעשיתי עם כמה אופנים לשימוש עצמי.

"כמתכנת במקצועו, זה היה כיף כמעט כמו המשחק עצמו. לאחר מכן הגעתי ליורש של אותו מוד, DJ_Kovrik, כדי לראות אם הם רוצים לשלב אותם במקור. עשינו כמה שיתופי פעולה על כמה פיצ'רים ותיקונים, ואז הוא שיקם את כל המוד, הפך אותו להרבה יותר טוב מבעבר ושילב את השינויים שלי".

כל המודעות האלה, אבל למרבה הצער אין הזמנה באינטרנט. |קרדיט תמונה:VG247/CD Projekt

מאז, Darkcopse יצרה את שניהם 'נעדרים - אבני החן הנסתרות של Fixer' וזה יותר חדש,חירות פאנטוםהמשך ממוקד 'Pacifica Typhoon - אבני החן הנסתרות של Dogtown'. בהתבסס על יצירת תהליך הציד של הסודות הקטנים, התגליות ורסיסי המידע מלאי הידע שמנקדים את עולם המשחק הבסיסי, המודים הללו מתוכננים מהיסוד עבור "המשלים הטרמינל" - משהו שהמודדר מודה לו בשמחה להיות עצמם.

"בפורומים, הייתי רואה פוסטים שונים של 'תראה מה מצאתי' של אנשים וכמעט כולם [היו] פנינים נסתרות... ומישהו היה מציין זאת בהכרח", הם מסבירים. "אחרי פוקימון של כולם, חשבתי שזה יהיה מגניב ליצור [מוד] שיעזור לשחקנים למצוא את כל אבני החן הנסתרות האלה בצורה הכי סוחפת שיכולתי."

Darkcopse אומר ששני האופנים לא היו מגיעים אלמלא חבר אחר בקהילת המודינג של המשחק, keanuWheeze בעל השם המבריק - המודר שהוסיףמערכת מטרו מלאהלמשחק עוד ב-2021.NCPD מושחת' - מוד מ-keanuWheeze שנותן ל-V את היכולת לשחד את השוטרים של Night City - עם באמת מראה להם את הדרך במונחים של איך להגדיר את המודים Hidden Gems שלהם.

"לאחר ניתח איך לשלוח הודעות טלפון, הייתי צריך ליצור מערכת מעקב קווסט שתיטען בזמן ריצה ותשמור על מצב בין שמירות משחק שונות", הם מגלים. "אז זה היה עניין של להבין מה גרם לאבני חן מסוימות להוליד או לא, ולכתוב את ההודעות עצמן, לנסות לשלב את ההתנהגות והשפה העממית של [שולח ה-NPC".

אתה אף פעם לא יודע איזה דברים טובים אתה עשוי למצוא בעיר הלילה - אם אתה מוכן לחפש. |קרדיט תמונה:VG247/CD Projekt

שני המודים מסתמכים על מספר מודי מסגרת שימושיים להפליא המהווים את הבסיס, ועוזרים להחיות, הרבה מהמודים הגדולים יותר של Cyberpunk. "מנוע סייבר,כתב אדום,RED4ext,ArchiveXL,TweakXL, וWolfKitהם מדהימים", מסביר המודר. "מודי הליבה הללו אינם חופפים במידה רבה, ומספקים למודדים חבילת כלים להתמודדות עם מגוון משימות. אתה יכול - וחלקם עושים זאת - להשתמש בכל הכלים האלה ביצירת מוד יחיד."

כפי שמגדיר זאת DJ_Kovrik, מודי המסגרת הללו הם "מה שמגדירים את מודינג Cyberpunk 2077 כפי שאנו רואים אותו היום", והקהילה שייצרה אותם בהחלט לא הפסיקה לשנות את המשחק מאז שהגיעו. "עברו שלוש שנים מאז שהמשחק שוחרר, אולם הרבה מודרים עדיין די פעילים בדברים כמו מדריכי מודינג ומדריכים," מסביר המודר, "שלא לדבר על המחברים של כל [אלו] המודים הבסיסיים וכלים עדיין תומכים בהם באופן פעיל עם שחרורו של כל תיקון חדש למשחק, וזה באמת מדהים."

הרבה מהמודרים הוותיקים האלה חברים בשרת Cyberpunk 2077 Modding Community Discord, ש-Darkcopse מייחס לזכותו את אירוח "שפע של מידע על מודינג Cyberpunk 2077", כמו גם שפע של "מודדים בכירים [שהם] מעודדים ועוזרים להפליא מודרים חדשים". העובדה שסוג העזרה הזה זמין למי שמחפש אותה, נראית חשובה יותר עם Cyberpunk 2077,בהתחשב במסע הדי ייחודי של המשחק - ומתועד היטב - לאחר השחרור.

DJ_Kovrik מצטטCyberpunk: Edgerunners, בפרט, מכיוון ש"הגדיל את מספר השחקנים שלא רק רוצים להתקין מודים, אלא גם מתעניינים כיצד נוצרים מודים", בנוסף לחיזוק שזה נתן למספר האנשים שרק משחקים במשחק הבסיס.

"היו הרבה מחברי מודים חדשים באותה תקופה ורבים מהם עדיין פעילים בימינו", הם אומרים, ומוסיפים: "[תיקון 2.0], שעבד במידה רבה מחדש הרבה ממערכות המשחק, שיפר את כל החיוביות סביב המשחק עוד יותר. אז, זה קצת עצוב ש-Phantom Liberty הייתה ההרחבה היחידה, בדיוק כשהמשחק קיבל בסיס איתן להוספת תוכן חדש”.

Cyberpunk: Edgerunners היה ברכה לא פחות למודינג כמו למשחק עצמו. |קרדיט תמונה:VG247/CD Project/Netflix

מה שחיכה לאותם מודדים פוטנציאליים חדשים היה, ונשאר, עקומת למידה מעניינת - במיוחד אם אתה רוצה ליצור משהו מורכב למדי. "כל התהליך של יצירת מוד יכול להיות די מסובך, כי יש הרבה כלים, ולכל אחד יש מטרה משלו שמאפשרת [לכם] לשנות חלקים מסוימים של המשחק או המנוע", מתאר DJ_Kovrik.

"לכן, מציאת הכלי הנכון עשויה לקחת קצת זמן, במיוחד עבור מודדים מתחילים. בנוסף, אנחנו מוגבלים גם לגבי הפונקציונליות שנחשפת לסקריפטים וניתן להשתמש בהם למודדינג", הם מוסיפים. "הרבה מחלקי הליבה של המשחק מוסתרים בתוך המנוע ואינם זמינים להתקשרות מסקריפטים, כך ששימוש בדברים כאלה ידרוש מיומנויות תכנות מתקדמות יותר."

יצירת קווסטים חדשים במשחק היא "עדיין די קשה לשינוי כרגע", לפי DJ_Kovrik. זה משהו שכמה מודרים, כגוןמטעה, עבדו על. משימות חדשות נדירות כרגע, אם כן, אבל Darkcopse חושב שהם יכולים להפוך לנפוצים יותר בעתיד.

"מודים מבוססי Quest הם תמיד פחות במספר מאשר תיקוני באגים, צ'יטים, QOL, טבילה ובעיקר מודים קוסמטיים כמעט לכל משחק", הם מציינים. "בדרך כלל, קווסטים נוגעים באזורים רבים במנוע המשחק. זה דורש את הידע הקולקטיבי של איך לתמרן את האזורים האלה - קהילת המודינג [Cyberpunk] 2077 משתפת פעולה במיוחד בהקשר הזה - ואז תוכנית כיצד לקשור את כל אלה יחד עם משהו מרתק כדי להפוך את המסע לשווה את זה. זו הסיבה שכמה ממודדי המשחק המשוכללים והמרחיבים ביותר מבוססי קווסט מיועדים למשחקים בני שנים רבות. אני חושב של-Cyberpunk 2077 יש פוטנציאל לשמש כפלטפורמה להרחבות מבוססות מעריצים מהסוג הזה... בהינתן זמן."

אז מה הלאה? |קרדיט תמונה:CDPR

במבט לעתיד, יהיה מעניין גם לראות מה הקהילה יכולה לעשות עם סרט ההמשך של Cyberpunk, שנקרא כרגע Project Orion,שפיתוחו יצא לדרך רק ב-CDPR מאז שהתגלגלנו ל-2024.

"אני לא ממש מכיר את Unreal Engine modding אז קשה לדעת למה אנחנו יכולים לצפות [מבחינה מודינג], אבל אני רוצה להזכיר שזה יהיה נהדר לראות שיתוף פעולה ותקשורת נוספים בין CD Projekt וסצנת המודינג ," אומר DJ_Kovrik. "השחרור של Redmod היה בהחלט צעד בכיוון הנכון, למרות שהפונקציונליות שלו מעט מוגבלת בהשוואה לכל הכלים תוצרת המעריצים, אז אני מקווה ש-CDPR לא יעצור כאן וימשיך לתמוך במודרים."

מבחינת משחקיות, לשני המודרים יש כמה דברים בראש שהם היו רוצים לראות - מלבד סוגי הסיפורים המעמיקים והדמויות המעניינות שכולנו ציפינו להם מ-CDPR. Darkcopse מרגישה ש"האשליה של עולם שפועל ללא קשר לשחקן ולא רק משריץ סביבו" חשובה, בעוד DJ_Kovrik מזכיר "נתיבי חיים שמשפיעים על הסיפור והמשחק, ואולי עוד פעילויות במשחק כמו Gwent מThe Witcher 3." "זה יהיה גם נהדר לקבל יותר אפשרויות התאמה אישית של ציוד וכלי רכב", מוסיף האחרון.

"עד כמה שידוע לי, כמה אנשים בקהילה ניסו ליישם משהו כזה עבור Cyberpunk 2077, אבל עם יכולות המודינג הנוכחיות זו משימה לא טריוויאלית."

לא משנה מה בסופו של דבר נקבל מפרויקט אוריון כשהוא סוף סוף יגיע, אני מקווה שזה יאפשר לאנשים המשובחים האלה ולחבריהם המודרים להמשיך ליצור דברים מעניינים משלהם בעולם הסייברפאנק.