יש סיכוי טוב שצ'רלס ססיל עשה את המשחק הראשון שלו עוד לפני שנולדת.
ב-1981, כשלא הייתי אפילו ברק בעיניו של אבא שלי, הוא שם את הליטוש בהרפתקת הבכורה שלו. המשחק הראשון שלו הושק באותה שנה, מגיע עם זיכרון עצום של 1KB ומלא שגיאות הקלדה.
"אייתתי אזמל עם 'z' ו'לא יכול' לא היה אפוסתרוף," אומר לי ססיל. בימים אלה, הוא מתפתל ומנער את ראשו כאשר למבוגרים אין גאווה בדבריהם הכתובים.
במבט לאחור על הקריירה שלו ועל האולפן שהקים, Revolution, יסלח לך לחשוב שססיל תמיד זכה להצלחה. אתה לא יכול להעלות את ז'אנר הצבע והקליק מבלי להזכיר משחקים כגוןמתחת לשמי פלדהוחרב שבורה. אבל הדברים לא תמיד היו ורודים.
"הגיע הסוף של Broken Sword 3 ו- Broken Sword 4, Revolution הפסידה כמות מדהימה של כסף", מסביר ססיל. "THQ, המו"ל שלנו, הרוויח הרבה כסף. אני לא אומר שהם היו מרושעים, זה היה רק המודל העסקי, אבל זה לא עבד בכלל.
"בסוף של Broken Sword 4, למעשה לווינו מעל 200,000 פאונד מהבנק כדי לסיים את המשחק, ו-THQ הרוויח כ-5 מיליון דולר. באותה תקופה הם היו המו"ל הגדול בעולם".
כמובן, כל מי שיודע על העסק זוכר מה קרה אחר כך. THQ מת, ו-Revolution עדיין מייצר משחקי הרפתקאות. הסיבה לכך היא שלושה דברים: הפצה דיגיטלית, משחקים ניידים ועליית מימון ההמונים.
המזל הראשון הגיע כשאפל יצרה קשר עם Revolution, וביקשה מהמפתח לשחרר את Beneath a Steel Sky לנייד. זה היה הצלחה, וחרב שבורה הגיעה אחריו זמן קצר לאחר מכן.
זמן קצר לאחר מכן, טים שפר השיק קיקסטארטר מצליח למשחק הרפתקאות חדש,עידן שבור, ו-Revolution ראתה בכך הזדמנות לקבל מימון, לשחרר ערך חדש בסדרת Broken Sword, ולהתחבר מחדש לקהל שלה.
"יש לך את כל הגורואים האלה שמדברים על שיווק - ובכן, תזדיין אותם. הם לא יודעים כלום," אומר ססיל. "עברנו את התקופה המדהימה הזו של יצירת כל הכללים - שיווקית, יצירתית - ואנחנו עדיין מרגישים את ההשלכות של זה. הקהילה שלנו כל כך חשובה".
מאז, Broken Sword 5 מכר מיליון עותקים, וכעת Revolution מתכוננת להשיק אותו ב-Nintendo Switch עם תכונות חדשות לגמרי ב-21 בספטמבר. Viva la Revolution.