המפיק שמאחורי Castlevania: Lords of Shadow דיבר על הרחבות ה-DLC של המשחק "Reverie" ו-"Resurrection", והודה שהשחרור שלהם היה "מהר" וגם "טעות".
דייב קוקס, שמשמש גם כראש תחום תכנון מוצר בקונאמי, הסבירGameranxשהמשחק מעולם לא תוכנן עם DLC בראש.
"מעולם לא תכננו לעשות DLC, אז בסופו של דבר עשינו DLC לאחר מעשה ובמבט לאחור זו הייתה טעות", התוודה קוקס. "זה מיהר. היינו צריכים למהר את זה לשוק".
קוקס הבהיר כי בעוד שצוות ההפקה לא נאלץ להפיק DLC עבור הכותר, הם חשו לחץ לעשות זאת בעקבות קבלתו החיובית של הכותר.
"כשיש לך הצלחה יש לחץ עליך להביא משהו אחר לשוק מהר מאוד, ואני חושב שזה היה לא בסדר מצידנו לעשות את זה", הסביר.
למרות החוויות הרעות שלו עם Lords of Shadow, קוקס לא נרתע מהרעיון לשלב DLC בכותרים עתידיים.
"אני חושב שהעשרנו את הסיפור שרצינו לספר, אבל אני חושב שאם היינו הולכים לעשות DLC שוב זה היה צריך להיות מתוכנן ממש מההתחלה. וזה לא יהיה משהו שינסה לבנות על סיום - זה יהיה משהו שהוא אולי סיפור צדדי שמעשיר את הסיפור המקורי אם היינו מתכוונים לעשות DLC שוב, זה יהיה משהו שנחשב הרבה יותר בקפידה."
"במקום לתת לשחקנים חלק מהסיפור ולתת להם את החלק השני בתור DLC, אני חושב שה-DLC צריך להרחיב את היקום של מוצר שלם כבר", אמר קוקס בשבח אנשים כמו Skyrim. "זה צריך להוסיף לחוויה, לא לקחת ממנה".
תוֹדָה,GameIndustry International.