Castlevania: Lords of Shadow 2 דוקרן את אהדה לשטן

Castlevania: Lords of Shadow 2 אתה משחק את דרקולה - הבחור הרע. אבל האם אתה באמת יכול להזדהות עם הנבל? אנו לוקחים את השאלות שלנו למפיק דייב קוקס.

כתיבה קשה. כתיבה למשחקי וידאו קשה יותר. אין פלא שכל כך הרבה משחקי וידאו דבקים בסיפורים פשוטים למדי, עם דמויות המוגדרות בבלוקים של שחור לבן. "הרוג את הטרוריסטים הרשעים." "שמור את הגורים."

למרות שזה לא המשחק הראשון לנסות את זה, Castlevania Lords of Shadow 2 מטיל אותך כנבל, בניסיון לחקור כיצד אדם עובר מג'ו יומיומי למכונת הרג רצח עם. Mercurystream משרטט בגווני אפור. שאלתי הפעם את המפיק דייב קוקס מדוע שחקנים נכנסים לנעליו של הבחור הרע.

"ובכן, האם הוא בחור רע? זו השאלה שאנחנו מבקשים מהשחקנים לגלות, באמת," הוא ענה.

"אני חושב שהסיפור של גבריאל-דרקולה הוא סיפור שכדאי לספר. רצינו להראות את ירידת הדמות ואיך הוא הפך לדרקולה. אנחנו מנסים לשאול כמה שאלות חשובות לגבי מה שהופך אנשים לרעים, מה גורם להם לעשות את מה שהם עושים.

"לעתים קרובות, אנשים מרושעים מוצגים בילד של אופנה שחורה ולבנה. אני לא חושב שאנשים רעים חושבים שהם עושים דברים רעים. אני חושב שלפעמים הם חושבים שהם עושים את הדבר הנכון. זו התפיסה של אחרים אותם.

"רצינו להתרחק מהדמות של בלה לוגוסי, שהוא היה במשחקים הקודמים. רצינו לספר סיפור אמין על ערפדים, על רע ועל ירידתו של אדם לרוע.

"על פני השטח אתה יכול לשחק את המשחק וללכת, כן, זה בחור מרושע, אבל אני חושב שיש כמה שאלות מוסריות חשובות שאנחנו שואלים את השחקן."

דרקולה "בהחלט", "בהחלט" אכן מבצעת מעשים רעים, מודה קוקס. דרקולה מוצצת את הדם של אנשים ורוצחת אנשים - לפעמים בדרכים שנראות בטוב טעם, כדי לומר זאת בצורה קלה.

"אבל הוא מסוכסך. יש הרבה כוחות בעבודה במשחק שמנסים לגאול דרקולה, מנסים לגרום לו לעזוב את הטירה ולהמשיך הלאה. אבל יש בעצמו קונפליקט שהוא צריך לפתור," אמר קוקס.

"הקונפליקט הזה הוא 'האם אני רוצה להיגאל? האם אני רוצה למצוא שלום? האם אני רוצה להציל את העולם שוב? או שאני די שמח לשלוט בעולם? האם אני די שמח להיות הילד היחיד בעיר כי אני רוצה להשתמש באנשים האלה כאוכל שלי?' זה סוג השאלה שהשחקן יסתדר. "

העמימות משתרעת על כל צוות השחקנים - לא השחקן ולא דרקולה יכולים להיות בטוחים מי חבר ומי אויב.

מלבד האנשים האכילים באופן פעיל, שום דבר שקוקס לא אמר לי, או שראיתי בטריילרים למשחק, נראה לי כל כך מרושע באופן דרמטי-או זה שונה מכל מה שמדמות משחקי הווידיאו "טובה" נומינלית עושה בתבנית שלהם דרך 15 רמות עמוסות פעולה של טרור/נאצי/יריב הקונגלומטין-קילין. איך דרקולה, במסעו להציל את העולם מהשטן על ידי מטפסים סביב רמות, פתרון חידות ולחימה גם בחורים עם רע, זה שונה, למשל, נגיד,לֹא נִחקָרנתן דרייק, בחור "טוב" שמבלה הרבה זמן בהריגת המוני אויבים לטובת הכלל?

"אני לא חושב שנתן דרייק הוא השוואה נהדרת," אמר קוקס בהיסוס. "כי הוא באופן מובהק גיבור האקשן הטיפוסי שלך.

"אני חושב שדרקולה במשחק שלנו היא דמות הרבה יותר ניואנסת. אתה רואה את דרקולה מראה אהבה, אתה רואה את דרקולה מראים חרטה, אתה רואה את דרקולה מציגה כעס. מחפש נקמה. אתה רואה את דרקולה מבצעת אלימות כלפי אנשים אחרים, אבל אתה גם רואה אותו מתייחס לאנשים עם טיפול ואהבה."

האם זה רק אני, או שזה נשמע בדיוק כמו נתן דרייק, שזכות הנטייה הקולנועית של שובבה של שובבה והדגש על הביצועים מפעיל את הסולם הרגשי בכל סצנה חתוכה, ממש לפני שהוא נגרם לשלח תריסר אויבים עוצמתיים נוספים (לפעמים בנגיף) בזירות קרבות מעוצבות בקפידה? דרקולה עשויה להיות סוג חדש של ערפד, אבל הוא לא בהכרח נשמע כמו סוג חדש של גיבור משחק.

"אני לא יודע אם דרקולה היא גיבור," התעקש קוקס. "אולי הוא התחיל בכוונות הרואיות. לא שיחקתי הרבה משחקים לא מוגדרים, אבל נתן דרייק תמיד היכה אותי כדמות של אינדיאנה ג'ונס.

"אנו משתמשים באנלוגיה של טוני סופרן. טוני סופרנו הוא רוצח, רוצח, ועושה דברים נוראיים, אבל אתה צופה בסופרנוס ואתה מוצא את עצמך שורש לדמות הזו. זה די קשה לעשות. 20 שעות טובות עם הדמות הזו, כך שהיה חשוב שלא נציג אותו בצורה שתתנכר שחקנים.

"מבחינתי הוא דמות מעניינת כי הוא יכול להיות הבחור הטוב; הוא יכול להיות הבחור הרע. זה לא משהו שאני רוצה לחשוף בראיון. זו שאלה שאנחנו שואלים לעתים קרובות במהלך המשחק."

הסיפור של דרקולה הוא כזה שקוקס וצוותו ככל הנראה מרגישים דורשים 20 שעות לספר; זה לא משהו שניתן לסכם בצ'אט הקצר שלנו, במיוחד אם אנחנו רוצים להימנע ממתן ספוילרים. קוקס סירב לספר לי מדוע זה דרקולה נאבק בשאלת הגאולה, מדוע סיפורו של דרקולה שמוריד את השטן מסובך יותר מסיפור פשוט אנטגוניסט-ורסוס-פרוטגוניסט.

"אני חושב שדרקולה יודעת מה הוא רוצה לעשות. זה על השחקן כדי לגלות," אמר קוקס.

"דרקולה יודעת מה הוא רוצה לעשות. זה על השחקן כדי לגלות."

אמרתי לפני שהכתיבה קשה. כתיבת רעים זה קשה במיוחד. הגיבור שלך צריך משהו להילחם בו, ואם הגיבור שלך צודק, הדבר הזה צריך לטעות. לבוא עם הצדקה לנבל, מה שהופך את הבחור הרע לאוהד מדי, יכול לגרום למעשיו של הגיבור עצמו להיראות מטושטשים. זו הסיבה שכל כך הרבה נבלים, בכל מיני תקשורת, מגוחכים, עושים דברים רעים למען זה; לעשות דברים רעים כך שהצופה יודע שהנבל רע, אלא בגלל כל מוטיבציה מסוימת.

ב- Lords of Shadow 2, ל- Mercurystream יש את המשימה הבלתי מעורערת של ללהטוט בשני הצדדים של הגיבור והדיכוטומיה של הנבל בבת אחת. זה סוג של מחזור אכזרי. דרקולה הוא בחור רע - הוא צריך לעשות דברים רעים. מכיוון שדברים רעים הם רעים, השחקן צריך להזדהות ולהבין מדוע הוא עושה אותם. ואז שוב, הם באמת חייבים להיות רעים - הם צריכים לגרום לנו לא נוח, כדי להראות שדרקולה הוא בחור רע.

בהמשך לאנלוגיה של האמנות שלנו מלמעלה, זהו סוג היצירה הדורשת מכשירים עדינים מאוד ועדינים - גרפיט מושחז יפה, נגיעה עדינה. לרוע המזל, מרבית הכלים של סחר משחקי וידאו הם יותר צבעונים, או אולי מזחלות. אני אהיה מאוד מעוניין לשחק במלואם של Lords of Shadow 2 ולראות אם הצוות מושך אותו, אבל בין אם זה מצליח ובין אם לא, הקסטלוניה האחרונה ראויה למחיאות כפיים לביצוע הניסיון.

Castlevania: Lords of Shadow 2 מגיע למחשב האישי, PlayStation 3 ו- Xbox 360 בסוף פברואר.