Capcom מתלהבת ממשחקי דו-ממד אך עצבנית מפיתוח "בעייתי".

כמענה לבקשת מעריצים לעוד עיבודים מחודשים באיכות HD של משחקי לחימה קלאסיים דו-ממדיים, כריסטיאן סוונסון מ-Capcom USA הביע התלהבות מוגנת.

"סרגל הציפיות של הצרכנים זז במידה ניכרת", הואאמר למשתמשי הפורום.

"העלויות של ביצוע פרויקט [2D] כזה היום, עם תשומת הלב לפרטים והתכונות שהיו ל-Street Fighter 3: Online Edition, יהיה קשה לתחזיות מכירות לעמוד על הכתף.

"עם זאת, נראה מה צופן העתיד. מבחינה יצירתית, הייתי רוצה לעשות עוד דברים דו מימדיים כאלה בעתיד".

מגיב לשבחים עלSuper Street Fighter II Turbo HD רמיקס, אמר סוונסון שהוא לא יכול "להפריז באיזה פרויקט מסובך" זה היה.

"אני מרוצה מהתוצאה (באופן קריטי, מבחינה קהילתית, מבחינת מכירות) אבל זה היה חבל דק ממש קשה ללכת וכמה נקודות בפיתוח היו ממש מפחידות", הוסיף.

"כמו כשזרקנו כ-2,500 פריימים של אנימציה בשלבים שונים של השלמה כי לא היינו מרוצים מהם והתחלנו מחדש".

גם לעמית סת' קיליאןטען בעדשל דגמי דמויות תלת מימדיים, בעוד שלמפיק Capcom Japan Ryota Niitsuma היההעירשהעתיד של הז'אנר טמון במערכות "2.5D".