לכל אחד יש את המועדף שלוFinal Fantasy. רבים אוהבים את Final Fantasy 7 בגלל מידת ההשפעה שהוא הותיר עם המעבר שלו לתלת מימד, ורק בגלל שזה היה הראשון שלהם. יש כאלה שאוהבים את Final Fantasy 9 כי, ובכן, Vivi. עד כמה שזה היה מבולגן, אתה לא יכול שלא לאהוב את הבנים האלה בגיל 15. אבל אולי אין פיינל פנטזיה יותר מפצלת מאשרFinal Fantasy 13.
במשך שנים לא שמעתי דבר מלבד תלונות על המשחק. 'Corridor' היא מילה שתיתן לחלק פלאשבק נוראי של המשחק שלהם, רבים כינו את Lightning 'עותק קר של Cloud', וחלק פשוט לא אהבו שהמשחק קיבל שני סרטי המשך. אז, כשראיתי את זהFinal Fantasy 13 היה ב-Xbox Game Passבמהלך החגים, ידעתי שיש רק דבר אחד שאני יכול לעשות: למצוא את האמת. ואתה יודע מה מצאתי? Shock horror: משחק וידאו די נהדר.
עכשיו, מיד אני אגיד את זה: כמה מהמסדרונות שהוזכרו לעיל הם די ארוכים. המשחק בהחלט יכול היה לעשות כמה קיצוצים פה ושם, אין ספק בכך. אבל נקודת התסכול הראשונה שלי עם העשור פלוס הביקורת ששמעתי היא שגלי השליליות סביב המשחק שטפו לחלוטין כל דיון שיכול לחפור כיצדטוֹבהמשחק הוא. על פני כל דבר אחר, הוא הציג את מערכת Paradigm, מכניקת משחק הדורשת ממך להחליף את הדמויות שלך בין תפקידים שונים.
למשחקי RPG מבוססי-תור יש הרגל להסוות כמה מהפרטים העדינים יותר, החשובים במקצת, של מערכות הקרב שלהם, מה שמחייב אותך להשקיע זמן כדי להבין איך הם עובדים. זה לא קרה לי עם מערכת הפרדיגמה. רק מהמעבר בין התפקידים השונים, ושימת לב למדדים השונים במשחק, הצלחתי להבין בדיוק איך המשחק עובד. כשסוף סוף יש לך את היכולת לבחור את חברי המפלגה שלך - ולהכתיב איזה תפקידים יש להם - אתה פתאום מגלה שיש מגוון עצום של חופש לשחק איך שאתה רוצה. וזה מנוגד לחלוטין למה ששמעתי על המשחק לפני שקפצתי.
כמה קרבות היו קצת קשים מדי, והיה אירוע מוזר שבו דברים חזרו על עצמם מחוסר מגוון של האויב. אבל המשחק מאלץ אותך להחליף את חברי המפלגה שלך במחצית הראשונה שלו, אז אתה כל הזמן צריך להעריך מחדש איך אתה ניגש לקרבות. אתה לא יכול לסמוך רק על אותן טכניקות שטיפה וחזרה. Final Fantasy 13 שומר אותך על האצבעות.
אבל משחק מהנה הוא לא בהכרח טוב. זה – אחרי הכל – פיינל פנטזיה; משחק בסדרה הידועה בסיפורי הסיפורים המפוארים והשאפתניים ובדמויות המסובכות והמרובדות שלו. זה מוביל לאחד התסכולים הכי גדולים שיש לי כשזה מגיע לביקורות היסטוריות על המשחק.
בהתחלה אתה פשוט נזרק לתוך הסיפור. לנרטיב לוקח קצת זמן להסביר את עצמו, וגם כשהכל מתחיל להתאחד הוא רק קצת חופר במה זה ל'סי, או פאל'סי, בכלל. אבל זה לא כל כך משנה. לעתים קרובות אנשים מתנתקים בגלל שפת הפנטזיה הנונסנסית שבה משתמשים בחלק מהמשחקים (כKingdom Heartsמעריץ, אני יותר מרגיל לזה), אבל תיאוריה היא לא באמת מה זה 13, נכון?
הופתעתי לגלות שזה משחק על תפקיד ההורה והילד; כל אחד מהצוות הראשי לוקח על עצמו תפקיד כזה או אחר. ברק צריך לאמה את אחותה, סרה, ובמרבה הצער הופך לדמות אימהית גם עבור הופ. שלג הוא יתום, וגם הוא מתנהג כהורה להופ. סאז' הוא אב פשוטו כמשמעו, שעושה כמיטב יכולתו למען בנו דג'ה, תוך שהוא דואג קצת גם לווניל. לעזאזל, הבוס האחרון של המשחקהוא פשוט נקרא יתום. המשחק לא ממש עדין.
בנוסף לכל זה, Final Fantasy 13 מספר סיפור שרלוונטי באופן מפתיע לחוויות הנוכחיות שלנו. Cocoon – העולם שרוב השחקנים הראשיים חיים בו – נתמך על ידי ה-Fal'Cie, שלדעתי הם אלים (כמו שאמרתי, זה לא ברור ב-100%). אבל הממשלה יותר משמחה להקריב את האוכלוסייה הכללית לטובת האלים האלה, הדמויות הבלתי נבחרות האלה שאחראיות על העולם. נשמע מוכר?
זה מרגיש כמו גינוי של השילוב של מדינה וכנסייה, ואיך ממשלה תיכשל כשהיא פועלת רק למען האינטרסים שלה. אלה כמה נושאים כבדים, מסובכים ולעתים קרובות רגשיים, כולם ארוזים בדרמת טראומה ודרמת פנטזיה. אני אוהב את Final Fantasy 15 בכל ליבי, אבל הוא רק רוצה שהוא יוכל להתמודד עם נושאים פוליטיים בצורה מעניינת כמו Final Fantasy 13.
הרצונות והצרכים של הדמויות מצטלבים כולם עם הגורל שהממשלה המוטעית שלהם סיפקה להם, והזדעזעתי לגלות עד כמה התפתחות הדמויות של ברק מעניינת, במיוחד. כמה שעות לתוך המשחק, ברק מסתיים עם הופ, שלא מזמן ראה את אמו מתה, וממשיך לעקוב אחרי ברק כמו גור אבוד.
ברק היא חיילת מאומנת, שמתנהגת חסרת לב אפילו כלפי אהוביה. ברגעים שהיא מבלה לבד עם הופ באותן שעות מוקדמות יותר, היא מלמדת אותו כמה שיעורים די איומים. הוא לומד להיות תוקפני ומתבודד, ומתמקד אך ורק במשימת הנקמה שלו על מות אמו. נראה שלברק לא אכפת ממנו יותר מדי, ובכל זאת לוקח על עצמו את תפקיד האם והמחנכת. אבל עם הזמן, היא מתחילה לראות את הנזק שהשפעתה גורמת לרווחתה של הופ. וכך היא משתנה, היא משתחררת, ומנסה להתיר את הקשרים האלה שהיא משכה כל כך חזק.
זה לא אומר ש-Lightning הפסיק להיות מגניב. יש שורה מדהימה שבה חייל אומר לה למות, שאליו היא אומרת "אתה קודם" בלי להניד עין, ואהבתי את זה. אבל היא לומדת לא להיות כל כך קר, ונפתחת לרעיון שאחרים יהיו שם בשבילך זה דבר טוב. ההשוואות לענן בסופו של דבר הרגישו לא מוצדקות לחלוטין, וספוגות בשנאת נשים.
ההתפתחות של קלאוד לאחר אירועי Final Fantasy 7 מיקמה אותו כממזר מצבי רוח, אשר שונה באופן אקטיבי עבור Remake כי זה פשוט לא היה בקנה אחד עם הדמות שלו. פוסטים בפורום מלפני יותר מעשור שמתארים מדוע הם לא אוהבים את ברק פשוט הרגישו מצומצמים, ונראה כי לאישה לא יכולה להיות פיתוח דמות מסובך. האם הכל על ברק מושלם? כמובן שלא, אבל מה זה לעזאזל.
אני יודע ש- Final Fantasy 13 רחוק מלהיות משחק מושלם. אבל זה אחלה. סדרת Final Fantasy הייתה מאוד מבולגנת מאז Final Fantasy 13, עם Final Fantasy 15ידוע לשמצה מתקופת פיתוח בעייתית, ויש לאתחל לחלוטין את Final Fantasy 14עקב השקת 1.0 שהתקבלה בצורה גרועה. עם זאת, יש תקווה שהמשחק הבא, Final Fantasy 16,עשוי להיות נקי מחלק מאותם סיבוכים.
נאוקי יושידה עזר כעת להציל 14, ומיקם אותו בתורMMO כל כך פופולרי שהם ממש נאלצו להפסיק למכור את המשחק לזמן מה. ראינו מעט מאוד מ-16 עד כה - בגלל המגיפה - אבל Final Fantasy חדשה תמיד מרגשת. אני כן מודאג מהעובדה שעוד משחק בסדרה המרכזית הוא ללא דמות נשית בולטת, שכן היסטורית הסדרה הייתה מלאה בהם. אני מודאג מכך שהצבת Lightning כילד הפוסטר של Final Fantasy במשך כל כך הרבה שנים גרמה ל-Square Enix לפחד אי פעם לעשות את אותו הדבר שוב.
עם זאת, יותר מהכל, אני מקווה ש-16 זה קצת מוזר. Final Fantasy היא במיטבה כשהיא מנסה משהו אחר, שלדעתי הוא הדבר הכי טוב ביושידה ושות'. יכול ללמוד מ-13. עם שחרורפוטנציאלית מעבר לפינה בשנת 2022, ייתכן שלא יעבור זמן רב עד שנגלה מה למדו צוותי הפיתוח.
אה, ו-13 הוא המשחק הטוב ביותר רק לשוקובו של סאז'.