ל-Call of Duty: Modern Warfare יש סיכוי אמיתי לסחוף את מעריצי Battlefield, אבל היא צריכה להתפתח מעבר לציפיות הקהילה שלה.

Infinity Ward צריכה להיות בעלת העובדה שחלק מהרעיונות השאפתניים שלה ל-Call of Duty: Modern Warfare התקבלו בצורה גרועה על ידי קהילת הליבה.

כאשר משחק מרובה משתתפים מ-Call of Duty: Modern Warfareהציף את יוטיובבמהלך הימים האחרונים, החלו להופיע שתי תגובות סותרות באופן מובהק לחלק מהצילומים שפורסמו. Infinity Ward כנראה נתן למעריצים כל כך הרבה חומר למחשבה, אבל שום דבר מזה לא בלט לי יותר מהתגובה ל-20v20 TDM ו-5-flag Domination.

ההבטחה של50v50, שלמעשה לא ראינו, צבר סנטימנטים דומים.

הראשון היה מקהילת Call of Duty - או שאני צריך לומר, היוטיוברים CoD שזכו לשחק את המשחק מוקדם ולשתף את מחשבותיהם. כמעט כל ההופעות היו שליליות. שחקני CoD או שלא אהבו בתוקף את 20v20, או שלא חשבו שזה שייך ל-CoD. רובם הסכימו שהם מעדיפים - ומתכננים - להיצמד לפעולת ברירת המחדל של 6v6 באוקטובר. התחושות האלה לא יכולות להיות שונות יותר ממה שראיתי מקהילת Battlefield.

היוטיוברים והשחקנים של Battlefield כולם התלהבו מ-20v20, ואפילו גרסת 50v50 של Infinity Ward התגרה. למרות שגילוי Call of Duty מובטח יהפוך את ראשם אפילו למעריצי Battlefield הארדקור, השיח הוא לעתים קרובות על תכונות ברמת השטח. מלבד אופטימיות זהירה מקצועית, מעולם לא ראיתי התרגשות כה רבה מיוצרי תוכן שנצמדים באופן מסורתי ל-Battlefield, שלא לדבר על ציפייה. במשך הזמן הארוך ביותר, ל-Call of Duty פשוט לא היה מה להציע למעריצי Battlefield.

משחקי Call of Duty לא יכלו להתחרות בקנה מידה, נאמנות ויזואלית, תכונות, ומעולם לא היה אכפת להם לקבל חווית משחק דומה. גדול ככל שיהיה, Call of Duty תמיד היה קיים ממש מחוץ לפריפריה של החזון של שחקני Battlefield, שיש להם סיכוי גבוה יותר להיכנס למצור Rainbow 6, Insurgency או מלחמת העולם השלישית. הדברים תפסו קצת תאוצה עם Blackout בשנה שעברה, אבל ההתרגשות הזו התפוגגה במהירות לאחר השיגור.

השנה, לעומת זאת, דברים משתנים לכאורה. Modern Warfare היא הראשונה להשתמש במנוע חדש, שאמנם עדיין לא נראה טוב כמו ה-Frostbite האחרון, אך מהווה עליית מדרגה משמעותית לסדרה. לשים בצד את המצבים והתכונות העיקריות של Call of Duty שלשחקני Battlefield שמעולם לא היה אכפת מהם, מהאכפת להםמוצע פתאום גם על ידי אותו משחק.

קנה המידה של 20v20 דומה ל-Conquest Small במשחקי Battlefield, גרסה של 48 שחקנים של Conquest Large שמתרחשת על אותן מפות, עם נתחים גדולים מפורקים. ההיעדר הגדול היחיד בהשוואה זו הוא הרס, סימן היכר של שדה הקרב. ספק אם ההרס יתממש באורח קסם מעכשיו ועד ההשקה, אבל אני מוכן להתערב שרבים יחליפו אותו בשמחה תמורת שאר מה ש-Modern Warfare רוכלת.

מה שראיתי ב-5-flag Domination הזכיר לי את Battlefield יותר מכל דבר אחר שאי פעם ראיתי ב-Call of Duty, וזה חלק מהסיבה שכל כך הרבה מעריצי Battlefield מקדישים תשומת לב רבה ל-Call of Duty.

ואז יש את הדיון על תפאורה ונושאים. שחקני Battlefield ביקשו לחזור לסביבה מודרנית כבר זמן מה, והשיחות הללו רק התגברו כאשר DICE החליטה להימנע מהקרבות המוכרים יותר ממלחמת העולם השנייה ב-Battlefield 5. עבור רבים, Battlefield הוא שם נרדף ללוחמה מודרנית, למרות הקרבות המוכרים יותר. היריות של ימינו האחרונים -שדה הקרב 4- להיות רק בן שש.

לא משנה אם התחושות הללו מוצדקות, אף אחד לא יכול להכחיש את התיאבון לעוד Battlefield שמתרחש בעולם של היום.

צפו ביוטיוב

Infinity Ward מציגה משחק מבוסס יותר במציאות, ומבטלת חלק ממרכיבי ה-arcade-y שהוצגו בשנים האחרונות. המפתח שמח להחליף את Hitscan בפיזיקה מדויקת של כדורים, יצירת משחק שבו הקליברים חשובים, קשה לשלוט ברתיעה והתאמה אישית של כלי נשק חשובה ביותר. כל אלה הם דברים ששחקני Battlefield לא רק מכירים, אלא שהם למדו לצפות מכל משחק Battlefield.

Call of Duty מתקרב לאט לאט בטריטוריה של Battlefield, אם כן, אבל Infinity Ward, Treyarch ושאר הבתים של Call of Duty ב-Activision יצטרכו לעשות יותר מאשר רק להגדיל את ספירת השחקנים.

לדעתי, צריך לעשות שני שינויים גדולים כדי לשכנע באמת שחקני Battlefield להישאר עם Modern Warfare אחרי ירח הדבש ההשקה.

ראשית, ל-killstreaks אין עניין להיות במצבים אובייקטיביים. המרדף המתמיד אחר מצבי Call of Duty של ריפוד KD בדרך כלל מעודדים הוא מרכיב שסגנון המשחק בקנה מידה גדול ומבוסס אובייקטיביות מדגיש. נצלו את הטינה של שחקני Call of Duty כלפי המצבים בקנה מידה גדול על ידי השתחררות לחלוטין מהציפיות שלהם ויציאה לניסוי לחלוטין.

גם כלי רכב - עכשיו כשאנחנו יודעים שהמנוע יכול להתמודד איתם - צריכים להיות קשורים ללכידת אזורים או להשריץ באופן קבוע בבסיס. ישנן עשרות דרכים שבהן ניתן לאזן את הכוח והזמינות של כלי רכב, אבל הם צריכים להיות מרכיב בלתי תלוי ב-killstreaks. כל זה לא צריך אפילו לעקוב אחר הדרך של Battlefield לעשות דברים, שכן אפילו DICE משנה את החוקים ממשחק למשחק.

Call of Duty יכול בקלות להתבלט עם הדגש הגדול יותר שלה על קרב חי"ר אם זרועות משולבות אמיתיות הן משהו מחוץ להישג יד, אבל מצבים גדולים יותר דורשים למעשה את קיומם של כלי רכב, תקיפה ותחבורה.

באותו האופן שבו מעריצים של Call of Duty מחולקים לשלושה נתחים (רב משתתפים, זומבים, קמפיין), גם מרובה משתתפים יכול להתפצל לשני ענפים משלו. אחד שמספק את אותה חווית קרובה מנוסה ואמיתית שחקני CoD משתוקקים להם, ואחר, גרנדיוזי יותר שמושך את מעריצי Battlefield.

כפי שזה נראה, מערכת היחסים של DICE עם קהילת Battlefield היא הגרועה ביותר. Battlefield 5 הוא עכשיו משחק בן תשעה חודשים שעדיין סובל מבאגים גדולים, עד כדי כך שהוא הפך לבדיחה בפורומים כדי לתעד מה נשבר כל תיקון חדש.

אם ל-Activision אי פעם יש סיכוי להמיר את מעריצי Battlefield שחלפו, Modern Warfare זה זה. אם Infinity Ward מוכן לשבור רק עוד כמה תבניות.