המפות הגדולות של Call of Duty: Modern Warfare תומכות ביותר מ-100 שחקנים, הצוות משחק בקביעות מבחנים של 64 שחקנים

מפתחת Call of Duty: Modern Warfare Infinity Ward דוחפת מספר שחקנים גבוה מאוד במפות הגדולות ביותר שלה, מבלי להפוך את זה לקרב רויאל.

לפני Black Ops 4 Blackout, עצם המחשבה על קרבות קבוצות גדולות ב-Call of Duty כנראה הייתה נפסלת כמשאלת לב. בשנה שעברה, Treyarch מתחה את הטכנולוגיה שלה עד הקצה, אבל היא הצליחה ליצור מצב קרב רויאל של 100 שחקנים על מפה גדולה.

Modern Warfare מביאה טכנולוגיה רעננה משלה, ו-Infinity Ward אומר שהמשחק יכול להתמודד בנוחות עם מצבי משחק עם ספירת שחקנים גבוהה. למעשה, הצוות בדק הגדרות שונות כדי למצוא איזון טוב.

באירוע חשיפת Multiplayer Modern Warfare השבוע, הוצגו למפתח מספר מצבי משחק ומפות. הגבוה ביותר היה שליטה בחמישה דגלים עבור 40 שחקנים (20v20).

"שיחקנו עם ספירת שחקנים גבוהה יותר אבל זה פשוט לא כאן היום. הלחמניות האלה עדיין מתבשלות בתנור", אמר ג'וף סמית', מנהל עיצוב מרובה משתתפים. כשנשאל האם 20v20 היא התקרה, סמית' גילה שהצוות דחף אותה לרמות גבוהות בהרבה.

"מפות הקרב האלה נעשות הרבה יותר גדולות. ומספר שחקנים גבוה יותר. אנחנו משחקים 64 כל הזמן ומעל מאה. אנחנו רק מנסים למצוא את האיזון הזה של הנקודה המתוקה".

צפו ביוטיוב

כל זה אפשרי גם במצבי המשחק המסורתיים של Call of Duty, לאו דווקא Battle Royale. "הו, זה לא קרב רויאל", הבהיר סמית'. "זה הליבה [רב שחקנים]. זה שליטה בחמישה דגלים."

זמן סיבוב הוא גורם נוסף שהמפתח לוקח בחשבון כאשר הוא מתמודד עם מצבי המשחק הגדולים הללו, כפי שהסביר סמית'.

"הרבה מהמספרים האלה אנחנו מחטטים כל הזמן, מספירת שחקנים לזמן, אתה רוצה שזה יימשך קצת, רק כדי שתהיה לך הרגשה שאתה יכול לחקור קצת ולא להרגיש כל כך בלחץ להשיג מטרה." הוא אמר.

באותה מידה, שחקנים רבים באותו מרחב עלולים ליצור גם בעיות ביצועים בכל הנוגע ל-killstreaks (שלא לדבר על איזון). זו סיבה נוספת לכך ש-Infinity Ward לא הראתה דבר מזה השבוע, מכיוון שהרבה פרטים עדיין בפיתוח.

Call of Duty: Modern Warfare מגיע למחשב, PS4 ו-Xbox One ב-25 באוקטובר.

הראיון נערך על ידי כריס פריסטמן.