Call of Duty WW2 נגד Battlefield 1: מהו היורה הטוב ביותר?

כדור אחד ברובה שלך. שתי מטרות בעיניך.

מראות הברזל שלך מתנודדים ביניהםשדה הקרב 1ו-Call of Duty WW2. אתה לוחץ על ההדק - אבל איזה מהם נופל?

כשבאטלפילד הכריזה שהיא תתמודד עם מלחמת העולם הראשונה, אחרי שנים של יורים צבאיים מודרניים, זה היה מקרה של חניית טנקים משוריין היטב על הדשא של Call of Duty. אחרי הכל, COD הניע את שיגעון היריות במלחמת העולם.

המארב ההיסטורי של באטלפילד שם COD על הרגל האחורית, ולא עבר זמן רב לפני ההכרזה ש-Call of Duty חוזרת לשורשיה ממלחמת העולם השנייה - כי אקטיביז'ן מקשיבה למה שהמעריצים שלה רוצים, רואים, ובהחלט לא בגלל ש-Infinite War גרפה מיליונים של דולרים, אבל לא מספיק מהם.

אז, עכשיו יש לנו שני יורים משולש A שמתמודדים עם שתי מלחמות עולם. אבל מה באמת עדיף: Call of Duty WW2 או Battlefield 1?

ברוכים הבאים לסגל

קמפיינים של Call of Duty תמיד עסקו בסט-pieces עם אוקטן גבוה; פופקורן לעיניים (ולידיים). בתוצאה הזו, המשחק כמעט מספק. רואה את המבט הרדוף, בן אלף המטרים של החייל על אמנות הקופסה? זה בערך קרוב למציאות הקרה של מלחמה כמו ש-Call Of Duty WW2 מתקרב אי פעם במסע פרסום מהנה לא פחות מאשר גנרי. קח כל קלישאה של להקת האחים, כל שורת דיאלוג שהיית מצפה לשמוע נובח עליך על ידי CO מיושן - מזל טוב, זה עתה כתבת את התסריט למצב הסיפור של COD.

עם גיבור הילד הטוב המספר את המצוקות של להקה שסועה של חיילים אמריקאים, מלחמת העולם השנייה מתנגנת כמו הלהיטים הגדולים ביותר של COD: יש את משימת ההתגנבות, משימת הנהיגה, משימת הצליפה, משימת המרדף... הרגע היחיד שחסר זה כאשר אתה מחזיק כדי לפרוץ דלת, והכל הולך סופר סלו-מו בזמן שאתה מפוצץ צ'אמפס עם רובה ציד. וכל אותן משימות זהות מתרחשות בשלושת הראשונות, מה שמותיר את המשחק חסר הגה פחות ממחצית הדרך. יש כמה מושגי משחק מרתקים (הסתננות למפקדה גרמנית על ידי שינון סיפור כיסוי, למשל), אבל כמו פיתוח הדמות או זה מערכת כיסוי אינטואיטיבית הצצה ורזה שאינה מתורגמת מסולו לרב משתתפים, רעיונות נשטפים ונשטפים ללא השפעה.

אבל זו מלחמת עולם. ו-Call of Duty אף פעם לא באמת כזה, עם הסטריאוטיפים האמריקנים עם הלסת שלו שגונבים את אור הזרקורים מהרגע שהם מסתערים על נורמנדי. בטח, יש קריצה לבריטים ולהתנגדות הצרפתית, אבל אנחנו צועדים עמוק דרך שטח שפילברג כאן.

Battlefield 1 נסחף לכיוון אחר. אתה תצטרף לכוחות שונים של בעלות ברית תוך כדי נסיעת ששה קרבות מפתח במלחמת העולם הראשונה. זה נותן לזה הרבה יותר מרחב פעולה נרטיבי ומשחקי, עובר ללא מאמץ מהשדות הספוגים בדם של צרפת למדבריות ערב השמש, כדי לאפשר לנו לחוות את רוחב הרוחב האמיתי של המלחמה כדי לסיים את כל המלחמות (ספוילר: זה לא היה ).

הקמפיין של BF1 הוא, בעצם, הרפתקאות הרואיות של ילד משלו של המלחמה הגדולה - שנקרע באהבה הישר מדפי קומנדו מבלי להירתע מהטרגדיה. הסגנון הזה יוצר גוון ברור; Call of Duty לא מצליח אפילו לגייס את הגישה של The Dirty Dozen, שלא לדבר על הממזרים האיגלוריים.

Battlefield 1 שואב דם ראשון.

נעול, עמוס ומעלה רמה

Call of Duty WW2 מיועד לכל מי שקפץ על עגלת השנאה של COD אחרי Black Ops II - משחק שכמוResident Evil 4, היה כל כך טוב שזה השחית את יורשיו המיידיים. בכל מקרה, מסתבר, במלחמת העולם השנייה היו מעט מאוד מטוסי סילון ורנסי קיר, אז חזרנו לירי מגפיים על הקרקע.

זה שטח מוכר וממכר כשאתה מעלה רמות הן את החייל והן את כלי הנשק שלך כדי לפתוח רובים טובים יותר, פסי הרג, קבצים מצורפים וסרטי אימון בסיסיים (שהוותיקים נהגו לקרוא להם 'הטבות'). WW2 גם מציג יותר התאמה אישית של סגנון משחק: חטיבות. בחר ותשחק בכיתה, ותתוגמל עם כישורים נוספים ותוספי נשק שנותנים לך יתרון. החטיבות הללו מתאימות הרבה יותר בהשוואה למערכת מבוססת המעמדות הנוקשה של Battlefield 1, שנועלת אותך לשימוש בכלי נשק וגאדג'טים מסוימים, ושם צריך להתאים את סגנון המשחק שלך לדרישות המעמד, ולא שלך.

עם זאת, יש אלמנט אסטרטגי עמוק יותר לנוף ה-FPS של היום - כמוOverwatchהמטא של או משחק הקצה של Destiny - אליו משתלב בשמחה Battlefield, עם הדגש הקיים שלו על פיזיקת ירי מהחיים האמיתיים. בניגוד למקבילו למשחקי ארקייד, ריסוס ותפילה הם רק לעתים רחוקות טקטיקה יעילה במשחק שבו הדיוק תלוי בידיעה של ירידת הנזק של הרובה שלך ואפילו צליפה דורשת מרחק רכיבה על אופניים עבור צילום הראש המושלם. טנקים גולשים דרך ערים, מחסלים כל בניין בדרכם; מטוסים מחליקים בין העננים ותותחי AA ממלאים את השמים באש כש-64 שחקנים משוטטים במפות רחבות ידיים עם אצבעות מגרדות על ההדק. זה מאלץ התפתחות של סגנון משחק - לא רק שאתה צריך להסתכל על פינותיך לממזרים אוחזים ברובה ציד, אלא גם להסתכל על מה שקורה על המפה: האם אתה צריך לצייד מטען שמסוגל להרוס את הטנק דמוי המבצר הזה שמפרק את הצוות שלך? האם אתה צריך להסתכן בחציית אדמה פתוחה כשיש סיכוי טוב שיש בחור במרחק של חצי מייל מסמן את ראשך עם הכובע שלו?

השכבה הנוספת הזו לא כל כך ברורה ב-Call of Duty WW2. בלי הפסאודו-טיטאןפולהסחות דעת של מדע בדיוני, WW2 מציגה התמקדות בלתי מתפשרת על תהילת ריצה ואקדח טהורה, המחיה לתחייה את הפשטות החלקלקה והארקיידית שהפכה את COD לגדולת FPS. אתה תתרוץ סביב המפות הרגילות של שלושת הנתיבים, עולם מרוסק באלימות, והמטרה היחידה שלך היא להרוג אותו אם הוא יזוז. ובהינתן שזהו יריות זירה 6v6, גדלי המפה הקטנים יותר מאפשרים עיצובים הדוקים ובעלי ניואנסים יותר מההיצע של Battlefield 1. אם חשבתם שלצלוף מעבר למפה על התותח של גוסטב זה מתסכל, חכו עד שתתמודדו עם מונטה גראפה הפתוחה לרווחה של Battlefield 1. אתה בקושי תראה את הכדור עד שמצלמת ההרוג תיכנס.

הכל שאלה של קצב. מרובי המשתתפים חסר הנשימה של WW2 מתגמל בטירוף - מהפקדים החלקים האלה ועד לפתיחת תגמולי רצף הרג ועד לסמני הלהיטים המשביעים למישוש, הכל אדרנלין טהור לחושים שלך. בשדה הקרב, ההתמקדות הכבדה של המשחק על דיוק ושליטה פירושה שכל קרב מטורף מרגיש קרב קשה ומנצח.

כולם מקבלים מדליה.

קבצים מצורפים נוספים

זמזמתם בקמפיינים, הגעתם ל-TDM ו-Conquested out. מה נשאר עד לסרטי ההמשך הבלתי נמנעים?

קופסאות שלל, כמובן. או Battlepacks. או טיפות אספקה. או איך שלא נקרא להם השבוע. קופסאות השלל של Call of Duty כבר עלו באש, מכיוון שאתה פותח אותם במרחב החברתי של ה-HQ (כשהוא עובד) כדי שכולם יוכלו לראות את אחיזת האקדח המגניבה הזו, פשוטו כמשמעו שאף אחד, אפילו לא אתה, לא יראה לעולם. ממש כמו במלחמה אמיתית! ה-Battlepacks של Battlefield נמדדים מעט יותר במשלוח, אבל זה רק בגלל שהם יצאו בשנה שעברה, לפני שהאולפנים באמת קבעו איך "להגדיל את מעורבות השחקנים" או "למקסם ללא בושה רווח", תלוי את מי שואלים.

אתגרים רבים בשני המשחקים, ומציעים יעדים אישיים ופתיחת נעילה נוספת, אבל כשזה מגיע למצבי משחק מלאים, זה אירוני של-Battlefield 1, עם קנה המידה העצום שלו, יש היקף כה מוגבל. ישנם שמונה מצבים שונים, כאשר פעולות נותרו הבולטות האמיתיות. כאן, אתה תוקף או מגן על נקודות על פני מפות, במשחק של דחיפה ומשיכה שרואה אויבים מתקדמים או נסוגים עד שכל המגזרים ייתפסו. זהו שדה קרב בקנה מידה מלא של קרבות אפיים מתמשכים.

כל החשודים הרגילים חוזרים במלחמת העולם השנייה (הרוג אושר, חפש והשמד, שליטה... אתה מכיר את התרגיל, חייל) - עם תוספת חדשה נוצצת אחת: מצב מלחמה שכותרתו העדינה. זהו משחק המשיכה של Call of Duty של Call of Duty של משיכת חבל, שרואה אותך משחק ברגעים אמיתיים של WW2, כמו D-Day. תוך נטילת רמזים ברורים מהפעולות של Battlefield, מצב המלחמה מוותר על שיטוטי הזאב הבודד ב-TDM לטובת דגש חזק יותר על עבודת צוות. זה לבדו הופך אותו לגולת הכותרת רעננה וממכרת (ברצינות, צפו לראות את זה בכל COD מעתה ואילך).

ובדיוק כשזה נראה שאף אחד לא יכול לטעון לניצחון, WW2 הולך וזורק זומבים נאציים לתערובת - והמשחק נגמר עבור Battlefield 1. כי אם יש דבר אחד יותר טוב מלטבח נאצים או זומבים, זה לשחוט גלים של זומבים נאציים.

Call of Duty WW2 ממטיר גיהנום עקוב מדם על Battlefield 1.

הכרזת מלחמה

גלגל את החביות, זה מצעד הניצחון.

אלו שניים מהיורים הצבאיים הטובים ביותר שיש. מבחינה גרפית, שניהם מדהימים (עם Call of Duty שמציג כמה רגעים פוטוגרפיים קודרים), ועיצוב הסאונד הוא מהשורה הראשונה; השקשוקה האותנטית של ירי ושאגת הטנקים בזמן שהחוליה שלך קוראת לעמדות האויב מעודדת טבילה.

Call of Duty WW2 מוכיח שמלחמה [סימן של קריינות של רון פרלמן] לעולם לא משתנה. זה משחק שנותן לנו את כל מה שביקשנו - אבל שום דבר שלא ידענו שאנחנו רוצים. בלי זיקוקים, בלי אסונות. ניתנה לו הזדמנות פז להמציא מחדש את היורה של מלחמת העולם השנייה, בדיוק כפי שקרה ב-2003, במקום זאת, הוא משחזר בביישנות קרקע ישנה כשהוא נועל מגפיים ישנות.

זה עולם הרחק מהמעבר הנועז, אם כי הציני, של Battlefield 1 למלחמת העולם הראשונה - החלטה שגררה נשימה קולקטיבית כשהסתבכנו עם הדילמה המוסרית האם התפאורה הטראגית של מלחמת העולם הראשונה יכולה לכבד את נפל וב) לעבוד בתור יורה המוני. מאותה פתיחה בסגנון דוקומנטרי, באטלפילד הוכיח שהוא יכול, וסיפק את מה ש-Call of Duty לא הצליח; מבט חדש על החוויה רצופת המלחמה.

מכיוון שאפילו משחק ה-Call of Duty הגדול ביותר אי פעם יהיה רק ​​עוד התכתשות קטנה ב-Battlefield 1, שכן הנבחרת המתוכנת שלך, בתקווה, מתחרה על הדומיננטיות. בעוד שהמשחק מרובה משתתפים של Call of Duty WW2 הוא יריות אמנותי עם אסתטיקה של ימי מלחמה, קנה המידה של Battlefield 1 לוכד את המצב המאני באמת של מלחמה כוללת.

שדה קרב 1 - למנצח, השלל.