Call of Duty WW2 נועד במלואו כחזרה לאחור לעידן הקלאסי של משחקים, משחזר את התקופה שבה כוחות הברית והציר התעמתו לפני שהזיכיון היה שקוע בסכסוכים מודרניים.
הקמפיין שלה לשחקן יחיד מבטיח להחזיר את התיאטרון האירופי של מלחמת העולם השנייה, תפאורה בנורמנדי, ואת התחושה של להיות חלק בלתי נפרד ממאמץ מלחמתי מסיבי. עם זאת, למרות שהמשחק אפילו לא שוחרר עדיין, זהו מצב המלחמה - שנחשף לבסוף בגרסת הבטא של סוף השבוע שעבר - שמקשיב הכי הרבה ל"הימים הטובים של Call of Duty".
כאשר הוכרז לראשונה מצב מלחמה, ההשוואה הברורה ביותר הייתה מצב Operations fromשדה הקרב 1, המתחרה העיקרית של Call of Duty. המבצעים איתגרו את השחקנים להשיג שליטה על אזור שלם שהקיף שלוש מפות, לדחוף קדימה לשטח האויב או ליפול אחורה לעמדות מאובטחות, בהתאם למידת הצלחתך בכל מפה בודדת. מצב מלחמה עם זאת, הוא חיה אחרת לגמרי.
כאשר Operations מתייחס לקנה המידה הגדול של הלחימה, מצב מלחמה מצמצם את המיקוד שלו במשימה ספציפית שבה חוליה חייבת להשיג מטרות ספציפיות - או למנוע מהצוות האחר לעשות זאת. למרות שעדיין יש תמונה רחבה יותר לשקול, התמקדות השחקן היא על מטרה אחת מגוונת בכל פעם, ומקלה על מאמץ מלחמה גדול יותר. וזה בדיוק מה שגורם למצב המלחמה של מלחמת העולם השנייה להרגיש כאילו הוא חוזר ליסודות - כי הוא משחק כל כך כמו הקמפיינים לשחקן יחיד של Call of Duty 1 ו-2.
"מצב המלחמה של WW2 מרגיש כאילו הוא חוזר ליסודות - כי הוא משחק כל כך כמו הקמפיינים לשחקן יחיד של Call of Duty 1 ו-2"
עשינו בעברכיסה את מצב Call of Duty's War בתצוגות מקדימות אחרות, אבל זה לא רק תכונת משחק חדשה. במקום זאת, מצב מלחמה לוקח מספר יעדים ייחודיים מוכרים ממצבי משחק אחרים, ומאתגר את השחקנים להתגבר על כל אחד מהם ברציפות כדי להשלים את המשימה הרחבה יותר. אולי ההשוואה הטובה ביותר היאאירוע Uprising לזמן מוגבל של Overwatch, שבו שחקנים היו צריכים לאבטח מחסומים, להגן על מיקום קבוע ולספק מטען, הכל באותה משימה.
המפה שנכללה בבטא הפרטית של השבוע שעבר - מבצע פריצה - נפתחת בניסיון דומה ללכוד בסיס כבוש בציר. השלב השני חוסם את הגישה של בעלות הברית למפה הגדולה יותר עד שהם עובדים יחד כדי להרכיב גשר תחת אש האויב. פעולה זו פותחת שלב שלישי, שבו בעלות הברית חייבות להגן על חומרי הנפץ המתוזמנים שלהן כדי להשמיד מחסן אספקה סמוך. לבסוף, השחקן שלך חייב ללוות טנק עמוק לתוך שטח הציר כדי להשמיד תותחים נגד מטוסים, לאפשר לתגבורת להגיע ולאבטח את האזור.
למרות שכל מטרת משחק היא לא בדיוק חדשה, הם מקשרים יחד כדי ליצור נרטיב שלא נראה מעולם במשחק מרובי המשתתפים הסטנדרטי שלך ב-Call of Duty. Sledgehammer Games מודעים היטב לדינמיקה הזו, ומוסיפים קטעי מבוא ותדריכים יחד עם סיום המדגיש את ההצלחה או הכישלון שלך. יש מתח דרמטי שאתה פשוט לא יכול לחוות מבניית יחס Kill-Death, מה שמנחה את המשחק להמעיט בתכונה במצב מלחמה. זה רק אתה, חוליה של בעלות ברית וחיילי אויב הכלואים בסכסוך הכי נרחב שחוותה האנושות אי פעם. Sledgehammer משתמש במצב מלחמה כדי לספר סיפור, ולמרות ש-respawn אומר שלא תחווה את הטון של להקת האחים של הקמפיין, הוא עדיין דומה להפליא למשחקי היריות פורצי הדרך הראשונים של Infinity Ward.
זה היה השלמת היעד השני של מבצע פריצה שהכריע איך מצב מלחמה הרגיש כמו קמפיין לשחקן יחיד. הצוות של בעלות הברית שלנו הרחיק את האויב מקני צלפים, אבלאיש לא הפעיל את מסך העשן שיספק כיסוי לבניית גשר. ללא ברירה אחרת, מיהרתי לעבר הגשר שנבנה חלקית וזחלתי תחת אש קטלנית של האויב, תוך שימוש באספקה כמחסה בזמן שחברים לחולייה ירו לעבר קיני מקלעים. לאחר כמה ניסיונות, המשחק סימן את השלב כמושלם וגרם לנו להתקדם. אלו היו סוג המטרות שחוויתי במהלך Call of Duty 1 ו-2, אם כי עם בעלי ברית של NPC במקום דמויות שחקנים.
משחקי Call of Duty הקלאסיים היו קלילים בעלילה ואפיון, אך השתמשו בטבילה כדי ליצור נרטיב אישי עשיר. גם אם היית הגורם המכריע בקרב, מעולם לא הרגשת לבד - היית רק חלק יקר מכוח גדול יותר. חיילים נכנסו לקרב כחלק ממחלקות וגדודים, כשהם מסתמכים על מספרם ועמדות האגף שלהם כדי להפיל יריבים מתבצרים. NPCs הריעו כאשר בסיס אויב נכבש והתריעו לך בכל פעם שהאויב ניסה לאגף אותך. בעוד ש-Call of Duty עשתה כברת דרך בשנים שלאחר מכן, התחושה הזו הוקרבה כדי לגרום לשחקנים להרגיש כמו גיבורים בודדים. מצב מלחמה חוזר ישר ליסודות, כשההבדלים הגדולים היחידים כוללים מעבר למשחק מרובה משתתפים.
"בסיס השחקנים של Call of Duty יכול פתאום להתחדש על ידי זרם של שחקנים שמעריכים נרטיבים של שחקן יחיד ומשחק מרובה משתתפים."
מצב מלחמה הוא רק חלק אחד ממה שתציע Call of Duty WW2, אבל בהחלט יש לו את הפוטנציאל הגדול ביותר. למרות מיקומו כזכיון רב מכר, משחק מרובה המשתתפים של Call of Duty עומד על קיפאון כבר שנים, ומציע חוויות לחימה כמעט זהות עם התאמות משחק קלות. שחקנים השתוקקו לגישה חדשה, אבל רק עכשיו נחקר ברצינות נרטיב במשחק. מצב מלחמה אולי הוא רק חלק ממה שמציעה Call of Duty WW2, אבל הוא כבר מראה את הפוטנציאל להציע חוויה עשירה יותר.
ואם מצב מלחמה יצליח, היתרונות יכולים להגיע מעבר להחיות מרובה משתתפים. בטווח הקצר, בסיס השחקנים של Call of Duty יכול פתאום להתחדש על ידי זרם של שחקנים שמעריכים נרטיבים של שחקן יחיד ומשחק מרובה משתתפים. זה עשוי גם להוביל לניסויים עם תכונות מרובי משתתפים לשחקן יחיד, עד כמה ששחקנים מהחיים האמיתיים יכולים להצטרףנשמות אפלותמִשְׂחָק. Call of Duty כבר ניסתה קמפיינים שיתופיים בעבר, בהצלחה מוגבלת. מה אם נסיים עם קמפיינים מרובי משתתפים באורך מלא שבהם התרומה הקטנה של כל שחקן יכולה לעשות את כל ההבדל?
הכל יהיה תלוי איך Call of Duty WW2 יתקבל בהשוואה לערכים האחרונים בסדרה, אבל בסך הכל זה סימן מבטיח. לכל הפחות, זה יהיה תמריץ יותר עבור Sledgehammer Games להרחיב את מצב המלחמה עם מפות נוספות שיחזירו אותנו לימי התהילה של Call of Duty.