יש לנו כמה טיפים שימושיים שיעזרו לכם להתיישר במהירות ולהשיג את המטרות הללו על פני המפות.
Call of Duty: WW2 הוא אפגיעה של 500 מיליון דולרכשהיא חוזרת לעידן שבו הכל התחיל.
יש להודות שיש הרבה מה לקחת עם Call of Duty: WW2, הרבה יותר ממה שאנחנו רגילים עם Call of Duty מרובה משתתפים. בין אם זו מערכת החטיבות החדשה, הסידור המבלבל של הטבות אוניברסליות וספציפיות לחטיבה, או כל אחד מהמוזרויות האחרות.
שיחקנו במשחק ואספנו כמה עצות שימושיות שיעזרו לעשות דברים פחות מסובכים, להתריע על מידע שימושי, ובאופן כללי להקל על המעבר למגפיים על הקרקע.
למדריכים נוספים,גלה כיצד לעלות בדירוג מהר ולהכות על יוקרהב-Call of Duty WW2, כמו גםאיך להתחיל את ה-killstreak הנסתר. אולי תרצה גםפירוט כיצד פועלים ירידת אספקה, ציון חברתי וקרדיט לשריון, כמו גם לקבל מלאתחקיר על החטיבות השונות.
מְעוּדכָּן:התיקון הרשמי הראשון עלה לאוויר עבור Call of Duty WW2 וכולל מספר נקודות משמעותיותעצבני לכלי נשק כמו BAR, רובים ואקדח מכונה, כמו גם הטבת הריגול. זכור זאת בעת שינוי הטעינה שלך.
עכשיו, בואו נרד וללכלך בתעלות...
זה מגפיים על הקרקע, אבל אתה לא דבוק לרצפה
Call of Duty: WW2 מחזיר את המאבק לקרקע, לאחר שהמעריצים הראו שהם כבר לא רוצים תנועה מתקדמת או כל צורה של משחק בעזרת ג'טpack. במבט ראשון, זה אולי נראה כאילו אתה לא צריך לדאוג לגבי הסביבה שלך כל כך הרבה. תנועה צפויה, בטח, אבל עדיין יש מגוון של מהלכים שתצטרך ללמוד מחדש כדי לצפות מראש.
צילום קפיצה ודרופ שוט חזרו בגדול ונשארו שימושיים להפליא. למרות שמבחינה טכנית הם תמיד היו שם, אפילו לאורך השנים של Call of Dutys העתידי, השחקנים לא היו צריכים לסמוך עליהם כל כך. עם זאת, כאן הם סוג של האפשרויות היחידות שלך למנוע מהקרב להפוך לצפוי מדי.
למי שלא מכיר, קפיצה-שוט מתייחסת לפעולת הקפיצה מעבר לפינה, רק ירי בדרך למטה. זו הייתה, ועודנה, דרך מצוינת לעקוף פינות מבלי לתת יתרון לשחקן הקמפינג הזה. כי ישן ככל שהוא, הטריק הזה עדיין תופס את החניכים לא מוכנים כי הוא מקשה עליהם לעקוב אחריך. אם תצליח בזה, זה יקנה לך מספיק זמן כדי להרוג. חלקם בקהילה עשויים להזעיף את פניהם מקליעה, אבל אף אחד לא יכול להכחיש את יעילותו.
באופן דומה, זריקת ירידה היא מה שקורה כאשר אתה נוטה או מתכופף באמצע קרב אש. ירה כמה כדורים, ואז זרוק במהירות כדי לסיים אותם. כמו קפיצה, זה תופס אנשים לא מוכנים. קל יותר לעשות זאת עם בקרי מקצוענים כמו Scuf ו-Xbox Elite, אבל אתה יכול לעשות זאת גם על משטח רגיל.
לבסוף, Call of Duty: WW2 פגע בסיפון / צלילת דולפינים. כדי לעשות את זה, פשוט החזק את Circle או B לאחר ספרינט קצר, ותגיע במהירות לסיפון, מזנק מעט קדימה. זה עוזר לך לברוח מרימונים, אבל אתה יכול גם להשתמש בו בהתקפה, סביב פינות, או כדרך להגיע לכיסוי מהר יותר.
אתה יכול להשתמש בכל נשק עם כל דיוויזיה
צריך להדגיש את זה: אתה חופשי להשתמש בכל נשק עם כל דיוויזיה. המשחק למעשה אומר לך את זה, אבל סרטוני הגיוס המסוגננים גורמים לזה להיראות כאילו אתה מוגבל רק למחלקת הנשק של החטיבה שלך.
זה לא המקרה. אתה יכול להשתמש ב- SMGs עם דיוויזיית הרגלים, או LMGs עם דיוויזיית ההרים ללא בעיה. כשאתה עושה זאת, אתה מפסיד את בונוס הדיוויזיה הייחודי שאתה יכול לקבל רק כאשר אתה משתמש בנשק החטיבה. כל דיוויזיה מוגבלת למחלקת נשק אחת.
עם זאת, לפעמים לאבד הטבה בדיוויזיה שווה את זה בגלל מה שאתה עשוי להרוויח מהדיוויזיה האחרת. אם תפעיל SMG עם דיוויזיית הרגלים, תאבד את היכולת לצרף מדכא SMG באמצע המשחק, אבל במקום זאת תזכה ליכולת להוסיף קבצים נוספים לנשק הראשי שלך, או לנוע מהר יותר בזמן הכוונה.
חשוב לקרוא את תיאורי המיומנות וההכשרה של כל חטיבה כדי לראות איזה שיעור אתה רוצה ליצור. חלק מהבונוסים נפתחים ברמות דיוויזיות גבוהות יותר, אותן תוכל להשיג רק על ידי משחק כמו המחלקה הזו.
מיומנויות אימון בסיסיות זמינות עבור כל החטיבות
כל ערכת השמות הזו של מיומנות החטיבה, אימוני החטיבה וההכשרה הבסיסית יכולה להיות קשה יותר לעטוף את הראש. כדי להפוך את העניינים לפשוטים, זכרו תמיד שהאימון הבסיסי - הסמל דמוי הסרט - הוא אוניברסלי בכל השיעורים.
אתה יכול להתאים אותו מהאריח ממש מתחת לבחירת החטיבה ב-Create-a-class, אבל אתה יכול לקבל רק הטבה אחת של אימון בסיסי בכל פעם.
הטבות אימון בסיסיות כוללות דברים כמו Launched - שמאפשר לך לקחת משגר רקטות כמשני, Lookout - שמגדיל את שטח הכיסוי של מפת המינימום, Requisitions - מה שמונע פסי ציון להתאפס עם מוות אך מגדיל את העלות שלהם ואחרים.
תחשוב על זה כשכבה נוספת של התאמה אישית זמינה לכולם. כמו שהזכרנו בנקודה הקודמת, ערבוב והתאמה של אלה עם התכונות הייחודיות של כל חטיבה היא דרך מצוינת לבנות כיתה מוכשרת.
שימו לב לתוספים של חבר לצוות ושל האויב
ל-Call of Duty: WW2 יש תכונה מדהימה ועדינה מאוד שעוזרת בעצם לזהות אויבים מבלי להסתמך על מפת המיני. חברי צוות ידידותיים יקראו לעתים קרובות את המיקומים הספציפיים של אויבים שהם רואים או יורים עליהם. אתה תשמע דברים כמו "בתעלה" או "הם ליד [החפץ] הזה." זה שימושי להפליא ואפילו לא דורש הצצה במפת המיני.
כך גם לגבי אויבים. רוב הזמן כאשר יריב נורה על ידי אחד מחברי הצוות שלך, הוא יצעק פטפוטים או יכריז באופן כללי על אומללותו בהיותו מותקף. עיצוב הסאונד ממש טוב במשחק, והוא מסוגל לעשות יותר מאשר רק להגביר צעדים.
עם זאת, תשים לב שחברים לקבוצה ואויבים הם מאוד פטפטנים באופן כללי, אז ייקח לך זמן לסנן את הגניחות והנהמות, אבל ברגע שתעשה זאת, תודו לנו.
זמני ה-Sprint Out הם ארוכים, וזה הולך להרגיש מוזר
זמן ה-Sprint Out - הזמן שלוקח לדמות שלכם להיות מסוגלת לצלם אחרי ספרינט - ארוך יותר מאשר במשחקי Call of Duty הקודמים. זה אומר שתרגיש קצת עיכוב בכל פעם שתפסיק לרוץ כדי לכוון.
זה משהו שאי אפשר להתרגל אליו, אבל זה יהפוך את הריצה והירי לקצת יותר קשה.
אחת הדרכים לנטרל את האפקט הזה היא לצייד את הטבת האימון הבסיסי של Gunslinger, המאפשרת לך לירות תוך כדי ספרינט ואפילו תוך כדי צלילת דולפינים. בהיותו מיומנות אימון בסיסית, Gunslinger זמין עבור כל החטיבות.
אתה יכול להפיל מטוסים עם כל נשק
מטוסי סיור, לשעבר מל"טים, יכולים להיות מופלים על ידי כל נשק, ראשוני או אחר. זה כולל אקדחים ו-SMGs, אם כי יהיה קשה יותר לעשות זאת.
לא הרבה שחקנים הבינו את זה עדיין, אבל ברור שזו דרך מצוינת למנוע מהאויבים שלך נתוני מינימפה יקרים. אתה יכול גם להשתמש במיומנות ה- Launched Basic Training כדי להביא משגר רקטות כמשני, אבל הנשק העיקרי שלך יצליח בסדר גמור.
הפלת מל"טים לוקח זמן רב יותר במשחק המלא בהשוואה לגרסת הבטא, אבל אתה תמיד צריך לעשות את זה כשיש לך הזדמנות. ברור שתצבור על זה נקודות, שיכולות להספיק לרצף הניקוד הבא. רק אל תעמוד בשטח פתוח כדי לנסות לירות בהם.
ה-FG42 וה-Waffe 28 הם כלי נשק מהשורה הראשונה
ה-FG42 הוא אחד מרובי הסער המאוחרים ב-Call of Duty: WW2. למרות שהוא חסר את קצב האש הגבוה של STG44, הוא יותר מפצה על כך בנזק וברתיעה נמוכה.
אפילו בלי קבצים מצורפים, ה-FG42 יכול להרוג כמעט בכל טווח. גם מראות הברזל לא נוראים מחוץ לשער, אבל אתה באמת יכול לעשות עבודה עם נקודה אדומה וחיבור אש מהיר בהמשך. הבעיה היחידה היא שייקח לך זמן לפתוח את הנשק. אם הזמנתם מראש את המשחק, אמור להיות לכם אסימון נעילה קבוע עבור נשק אחד. אנו ממליצים להשתמש בו על זה.
אם אתה לא חובב רובי סער, אתה צריך ללכת על Waffe 28 SMG. יש לו את קצב האש הגבוה ביותר מבין כל ה-SMGs כרגע במשחק, והוא פשוט ממיס אנשים מטווח קרוב. לא תמצאו בו שום שימוש מעבר לטווח הבינוני, אבל אם כל מה שתעשו זה להיתקל בפעולה, זה יאפשר לכם להוריד שני יריבים עם מגזין אחד בקלות.
השתמש במיומנות האימון הבסיסי של ריגול
ריגול הוא מיומנות אימון בסיסית הזמינה לכל החטיבות. זה מאפשר לחברים אחרים לצוות לראות אויבים ופסי ציון שגרמת להם נזק, אבל לא הרגתם. שחקני אויב יודגשו בקו מתאר אדום די גלוי.
תחשוב על זה כעל איתור מסדרת Battlefield, רק שקל יותר לראות את זה כאן. ריגול הוא נהדר כי לעתים קרובות יותר, חברי הצוות שלך יסיימו את העבודה, וישיגו לך נקודות אסיסט קבועות. נוסף על כך, אתה מקבל עוד 35 נקודות אסיסט ריגול עבור כל אויב שהם מסיימים.
הרבה מהמיומנויות האימון הבסיסי המוקדמות הן חסרות ערך, אז המשך בריגול עד שתמצא משהו שאתה באמת אוהב בהמשך.
מדכאים לא מקטינים נזק
למרות שזה עשוי להרגיש כאילו אתה עושה פחות נזק עם מדכא, כנראה בגלל שזה פחות או יותר איך זה עבד במשחקי Call of Duty בעבר, מדכאים לא ממש מפחיתים את הנזק של הנשק.
מה שהם כן חותכים זה הטווח האפקטיבי של הנשק, כלומר ה-SMG שלך יעשה הרבה פחות נזק בטווח עם אחד דולק. עם זאת, SMGs משמשים בדרך כלל בטווח קרוב, במיוחד אם יש לך אחד עם קצב אש מטורף כמו Waffe 28 כך שההפסד לא כזה גדול.
מדכאים, כמובן, ימנעו ממך להופיע במינימפה. ב-Call of Duty: WW2, SMGs הם סוג הנשק היחיד שמקבל מדכאים. לכן, אם אתה אוהב לרוץ ולירות בנשק, להימנע מקווי ראייה רחבים ולשמור על הסמטאות, אתה בהחלט צריך לשמור על זה. תופתעו כמה תשומת לב שחקנים שמים למפת המיני ולא לסביבתם האמיתית.
עשה לך הרגל להתחיל את היום שלך במטה
הדבר הראשון שאתה צריך לעשות בכל פעם שאתה משיק את Call of Duty: WW2 הוא לפנות למרחב החברתי של המטה. ההזמנה הראשונה שלך היא בדיקת הדואר שלך, שם תוכל לתבוע את השכר שלך עבור כמה זיכויים חינם של Armory.
זרם הקרדיטים החינמיים הזה מתרענן כל כמה שעות, אז אתה בהחלט צריך לעשות טיול במטה מאוחר יותר במהלך הפגישה שלך. המטה הוא גם המקום שבו אתה יכול לאסוף הזמנות, אשר, כמונוציין לפני, הם דרך מצוינת להרוויח ירידה באספקה ו-XP.
אתה יכול להחזיק עד שלוש הזמנות יומיות ושלוש הזמנות שבועיות. גם אם אינך מתכוון למלא את הדרישה של הזמנה, עליך להרים אותה ללא קשר, אתה אף פעם לא יודע מתי יתחשק לך בפעם הבאה לאתגר מישהו ל-1v1 Pit. והכי חשוב, אתה יכול לתבוע את התגמולים על ידי לחיצה על ההזמנה שסיימת מבלי שתצטרך לחזור למייג'ור הווארד.
ניתן לאסוף חוזים גם מהמפקדת הראשית במטה, אך ניתן לעשות זאת דרך תפריט הלובי כך שאין צורך להגיע לשם רק לשם כך. חוזים הם כמו הימורים והם מאוד רגישים לזמן אז בחר אחד רק אם אתה יודע שאתה יכול לעשות מה שהוא רוצה. אחרת, תאבד את השקעת ארמורי קרדיט.
יוקרה היא חובה בדיוויזיות בגלל הפתיחה הנוספת
למרות שהלחיצה על כפתור האיפוס ומעבר למצב Prestige הייתה קבועה במשחקי Call of Duty כבר שנים, עם הגעתם של Divisions, עכשיו יש לך עוד דבר אחד לפרסטיג'.
עם זאת, בניגוד לנשק פרסטיג' ולפרסטיג' החייל, התועלת לדיוויזיה פרסטיג' חורגת רק מקאמוס וסמלים ייחודיים. ניתן לפתוח את הנשק הסופי עבור כל דיוויזיה רק על ידי יוקרה לפחות פעם אחת. החדשות הטובות הן שלעלות דרגות בדיוויזיה היא למעשה בין הדברים הקלים ביותר שאתה יכול לעשות במשחק.
אפילו בלי חיזוקים ל-XP, אתה מרוויח לא מעט מ-XP בדיוויזיה פשוט על ידי משחק בתור החטיבה הזו. כמו כן, מכיוון שדיוויזיות לא נועלות אותך בכלי נשק ספציפיים, אתה יכול לעשות שימוש במיומנות של דיוויזיה ולהמשיך להשתמש בנשק שאתה אוהב. זה לא הולך להיות אופטימלי, אבל זה יחסוך ממך את הצורך להשתמש ברובי צלפים עם דיוויזיית ההרים אם אתה באמת שונא אותם, למשל.
במקרה של החטיבה המוטסת, הפתיחה הסופית היא למעשה נשק ממש מוצק ב-MP-40, אז בהחלט היכנסו לדיוויזיה פרסטיג' בהקדם האפשרי.
שחק במצב מלחמה
מלחמה הוא המצב הכי מעניין שהיה ל-Call of Duty מזה שנים ולמעשה מרגישכמו חזרה ל-Call of Dutys של פעם. אתה באמת צריך להקדיש זמן לשחק בו במקום לעמוד בתור ל-TDM כל היום.
War is Call of Duty: מצב ההתקפה/הגנה של WW2 שבו כל צוות מקבל הזדמנות אחת לדחוף או להגן על ארבע יעדים שונים תוך כדי תנועה במגזרים השונים של המפה.
המצב מביא מכניקה חדשה כמו בניית גשר למעבר לחלק הבא של המפה, יצירת קני MG כדי לספק אש מכסה, פיצוץ קירות כדי לפתוח מסלולים אגפים ועוד. הוא ממקד את הקרב בשלוש או ארבע נקודות כניסה, והוא מספיק מהיר כדי שתוכלו לנסות גישות שונות לכל תרחיש נתון. זה גם המצב שבו עבודת צוות באמת חשובה, באופן שאף מצב אחר לא יכול לספק.
אפילו תקבלו סצנה נחמדה במשחק עם אווטאר משלכם בהתחלה ועוד אחד בסוף שמשתנה בהתאם לתוצאה. זה בערך כמו הסצנות הקטנות שהיו ב-DICEBattlefield: Bad Company2 מרובי משתתפים.
השתמש ברימוני עשן במצב מלחמה
זריקת רימון עשן כדי לכסות נקודת כניסה ולאפשר לחברים שלך לדחוף קדימה בתור תוקף הוא השימוש הכי פרודוקטיבי בדבר הזה ב-Call of Duty: WW2.
למרבה הצער, רבים פשוט לא - או לא יודעים שהם יכולים - להביא אותם החוצה ולהשתמש בהם לכיסוי. יש כבר מטען מוכן שאתה יכול לבחור שיש בו רימון עשן, אז באמת שאין לך תירוץ.
קטע הגשר של מבצע פריצה בפרט יכול להיות הכי מתסכל מכיוון שאתה זורק את עצמך ספרותי על נקודת תיקון שחשופה לכל צוות האויב. הייתי במשחקים רבים שבהם שחקנים לא לחצו מחשש לירי צלפים, או שסרגל ההתקדמות זז ב-1-2 אחוז בכל פעם כי אלו שניסו לתקן צלפו שנייה לאחר מכן.
שניהם מתסכלים לראות, אבל רימוני עשן הופכים את החלק הזה להרבה יותר לניהול. מספיק רימון עשן אחד שנזרק כל 20 שניות לערך כדי לעודד שחקנים לדחוף ולתקן.
אתה יכול לירות את הפצצה שאתה מצרף למכשולים במצב מלחמה
בתור תוקף במצב מלחמה, כשאתה מגיע לקיר אתה צריך לפוצץ כדי להתקדם, אתה יכול לחבר אליו פצצה ולחכות שהיא תתפוצץ. כולם יודעים את זה, אבל מה שאתה אולי לא יודע זה שאתה יכול פשוט לצלם את הדבר לאחר הפעלת הטיימר.
אתה לא צריך לחכות שזה ייכבה אוטומטית. זה מושלם כי זה מכניס אותך אל המטרה מהר יותר, וזה ייקח לכל מי שמחכה לארוב לך בהפתעה בגלל המהירות שבה זה יעבור.
אתה לא צריך לבנות כל חומה באופן מלא במצב מלחמה
כמגן במצב מלחמה, אתה מקבל לפעמים הזדמנות לבנות חומות ומכשולים אחרים כדי להאט את התקדמות התוקפים. רוב האנשים בדרך כלל בונים את כל הקיר, אבל אתה למעשה לא חייב. אם אתם רוצים רק קיר בגובה המותניים, הפסיקו לבנות כשהוא מגיע לגובה הרצוי.
זה לא עובד גם עם תיל, אבל עבור קירות לבנים המשקיפים על נקודות כניסה, זה זהוב. זה גם מועיל במיוחד בחלקים מסוימים שבהם אין לקיר חלון שאפשר לצלם ממנו. זה מסוכן, בטח, אבל מושלם כשאתה רוצה לקבל ירידה בתוקפים שנכנסים.