נראה כי העלאת קנה מידה חסרת טעם ב-Black Ops 6 כרגע, אז אולי תמתין עם הפעלת DLSS/FSR/XESS

שימוש בטכניקות לשיפור קנה המידה כדי להגביר את הביצועים של משחקים במחשב הפך למעשה לחלק מתהליך ההתקנה. גם אם אתה לא מחשיב את המשחקים הרבים שפשוט לא יפעלו בקצבי פריימים מקובלים בלעדיו, הרבה משחקים בהחלט מקבלים גבעה יפה בקצב הפריימים בגלל DLSS, FSR או Intel XESS.

כמשחק מודרני,Black Ops 6אכן תומך בשלושתם, אבל לא נראה שהם עושים משהו כרגע.

כך על פי מספר שחקנים ב-Reddit, שכולם דיווחו על עלייה מינימלית עד ללא עלייה בביצועים בעת שימוש ב-DLSS, FSR ו-XESS. למעשה, על פי שחקן אחד שביצע בדיקות בשני מחשבים שונים, הפעלת הגדלה עשויה אפילו להוביל לגָרוּעַ יוֹתֵרביצועים.

משתמש Redditחשוב_שייק_1491שיתפו את תוצאות הבדיקה שלהם בשרשור Reddit, והראו שברוב המקרים, הביצועים יכולים לרדת משמעותית בעת שימוש בשינוי קנה מידה, וזה לא איך זה אמור לעבוד. DLSS היה היחיד שהגביר את הביצועים, אבל יתכן שהפשרה בבהירות לא שווה עלייה של פחות מ-10% בקצב הפריימים.

"נראה היה ששינוי קנה מידה מרחבי (שקל, FSR1) עבד ללא הירידה המטורפת בביצועים, אבל זה לא אופטימלי מכיוון שלמשחק כבר יש צורה מעולה של קנה מידה מובנה ב-anti aliasing משלו מאז Modern Warfare 2019", הם הוסיפו.

ברור שזה לא הגיוני, אז המסקנה הטבעית שאפשר להגיע אליה היא שיש באג שגורם להתנהגות יוצאת דופן זו. שחקנים אחרים דיווחו שדור הפריימים - שגם Black Ops 6 תומך בו - אכן עובד, אבל לא כולם שמחים להפעיל את זה בגלל הפגיעה בהשהיית הקלט שהוא מציג.

Treyarch עדיין לא הגיב, אבל בהתחשב בכמה שחקנים מסתמכים על שיפור קנה המידה לביצועים טובים יותר, אנחנו חייבים לקבל הכרה מסוימת במוקדם ולא במאוחר. עד אז, סביר להניח שכדאי להפעיל את ה-benchmark בתוך המשחק כדי לראות אם לשינוי קנה מידה יש ​​השפעה כלשהי על ביצועי המשחק שלך, מבלי להניח שכן.