סקירת Call of Duty: Black Ops 6 - ריגושים ברמת זיכיון בשילוב כמעט מושלם של ישן וחדש

Call of Dutyתקוע במקום המוזר הזה של הצלחה מטלטלת תעשייה שנה אחר שנה שלא מצליחה לרצות לחלוטין את בסיס שחקני הליבה שלה פעם אחר פעם. השנה, זה מרגיש כאילו טרייארץ' ורייבן התקרבו כמה שיותר לכיבוש מחדש של 'הקסם האבוד' של עידן ה-PS3/360 תוך שיפור הנוסחה הבלתי מתפשרת.Black Ops 6שלושת המצבים של בדרכים משמעותיות.

לאחר משבר הזהות שלו במהלך הדור השמיני של הקונסולות, זה נראה כמו של 2019לוחמה מודרניתאתחול מחדש היה הכרטיס של CoD לכניסה לעידן זהב חדש. מסתכלים על מספרי המכירות והפוסט-Warzoneטירוף המונחה על ידי אינסוף עונות וחבילות העור במחיר מופקע עד כדי גיחוך, בטח, CoD מעולם לא היה גדול יותר. אבל מה לגבי ההשפעה התרבותית המתמשכת שלה מעבר לקהל Twitch?

בגדול, Call of Duty: Black Ops 6 (שלמעשה הוא הרביעי בציר הזמן המבולגן, חצי-אתחול מחדש) מרגיש כאילו טרייארך וגם רייבן מביטים טוב ואובייקטיבי על מה שנעשה לנוסחת הליבה והלולאה מאז. 2019, פשט אותו בחזרה ליסודות המודרניים שלו, והוסיף דברים למעלה מבלי לאבד את הראייה הברורה של מה שהפך את ה-CoD לעצום ומגנטי כל כך. הפרק הזה הוא תרגיל פנטסטי ב-'less is more' שמצליח איכשהו להדהים בכל צעד עם ניסויים חכמים, במיוחד בנוגע לקמפיין הבלתי נשכח שלו, ולא מדלל את החוויה המרכזית עם נפיחות רודפת טרנדים וטחינה מפותלת מיותרת.

הסיפור/תפאורה לוקחים אותנו לשנת 1991, כשפרנק וודס עדיין פעיל איכשהו לאחר שכמעט נפלו רגליו בפנמה (כן,Black Ops 2אירועי שנות ה-80 של המאה הקודמת הם קנון) וראסל אדלר ממשיך לעסוק בשיער נפלא תוך שהוא בלתי צפוי מדי ומחויב למטרה הגדולה יותר אפילו עבור ה-CIA. יש שניים או שלושה קמואים משנות ה-2020מלחמה קרהנזרק פנימה למטרה טובה, אבל לרוב, החוזק הברור הראשון של הסיפור של Black Ops 6 הוא הרענון הגדול לקאסט הראשי של הפעילים הנוכלים שלו. הם חבורה מפוקפקת אך צעירה יותר, שהופיעו כמעט ללא מאמץ במהלך הקמפיין התוסס עם מספר פעימות אופי ממוקמות היטב, אישיות ברורה וקשתות סיפור, וזמני השבתה נחוצים בין משימות בתוך בית בטוח כפרישמכיל סודות רבים עבור הסקרנים.

קרדיט תמונה:אקטיביזיון

ב-Black Ops: Cold War, רייבן תוכנה כבר השתעשעה ברעיון אולי לשחרר מעט את נוסחת 'שובר קופות הענק' המנוסה, ולספק כמה משימות שהיו פתוחות ואפילו כללו משימות משניות וכמות מפתיעה של קבלת החלטות. ב-Black Ops 6, רכיבי ה-RPG שהרימו את ראשם בערך הקודם מחויבים לאחור, אבל מצד שני, כל השאר מרגיש נועז יותר.

מעט משימות מרגישות דומות במהלך מסע הפרסום בן שמונה השעות, כשהעיצוב הכולל מתנדנד בפראות מארגזי חול דמויי סים סוחפים עם מעקות בטיחות, למחזה ליניארי יותר, למשחקי כיפוף ז'אנרים שמרגישים כמו מבחני בטא לספינים פוטנציאליים. בסך הכל, זה יותר סרט ריגול עמוס מאוד משנות ה-90 מאשר קמפיין סיפור צבאי, ואני מתערב שאנשים שלא שמו לב ל-CoD בתקופה האחרונה יגיבו היטב לגישה הזו.

זה היה סביר לצפות לדברים גדולים מהקמפיין של BO6 אחרי הזמן הנוסף שהמפתחים נאלצו לאפות אותו ממש טוב, אבל ייתכן מאוד שזו אחת ההפתעות הגדולות של השנה לשחקן יחיד, ולמרות שכמה מעריצים מושבעים עשויים למצוא חלק מההפתעות שלו לשחקן יחיד. kookier מתנדנד טיפה הרבה, שמחתי מאוד להתפוצץ שוב על ידי קמפיין Call of Duty בשלב מאוחר כל כך לתוך מחזור החיים של זיכיון מיליארד הדולר. למעשה, אני מאמין מאוד שנחזור לשתיים או שלוש משימות בחבילה הזו לעיון עתידי, מכיוון שהן מציבות בקלות סטנדרטים חדשים למה שניתן לעשות עם שוברי הקופות האינטראקטיביים המוגזמים האלה. מיותר לציין,הציון הפנטסטי (כמו תמיד) של ג'ק וולגם עוזר.

כמובן, אתה לא תופס את Call of Duty האחרון עבור פרשנות פוליטית עמוקה או יחס הוגן למדינות שאינן ארצות הברית של אמריקה או בריטניה. קטעים להרמת גבות שבמהלכם זרים מצטמצמים לקצת יותר מבשר תותחים הם עדיין עניין, במיוחד כאשר עוקבים אחריהם המוני זומבים חסרי שכל (כן, באמת), אבל אתה כבר יודע את העסקה.

למרות שזה לא היה מושלם בשום אופן, Modern Warfare 2019 התחייבה לעשותמַשֶׁהוּדרך נקודת מבט אחרת, גם אם הרעים היו מצוירים עד כדי גיחוך והפוליטיקה האמריקאית חלחלה להכל. חמש שנים מאוחר יותר, הזכיינית לא ניסתה משהו כזה שוב, והפרשנות הכי חותכת של BO6 מכוונת ל-CIA מכיוון שהמונוליט הפגום וחסר הפנים הזה די מבאס, אבל הוא 'הכרחי' מבלי להפנות אצבעות לאף אחד מוחשי. שוב, תפוח רע לא מקלקל את החבית כי אמירה אחרת תגרום לבלתי ניתן לפרסום המשולש הזה.

קרדיט תמונה:אקטיביזיון

גם מצב הזומבים חזר וחוזר לפורמט הקלאסי מבוסס עגול, מה שהופך אותו שוב לגולת הכותרת של החבילה. לאחר שניסתה מספר טוויסטים בשנים האחרונות, טרייארך פשוט התמקדה ביצירת זומבים "טובים" הפעם, ובכל זאת כל השיפורים הטכניים והתנועה הם חלק מהעסקה גם כאן, ובכך הפכה את הבריחה מההמוני הרעבים ליותר ויותר. מטורף אבל מהנה. כן, אתה יכול'מקס פייןהדרך לצאת ממצב שעלול להיות קטלני או לזרוק את עצמך בטיפשות למנצ'רס אם אתה טועה בחישוב.

למרות שמערכת ה'כל-תנועות' החדשה הותאמה לחוויית הליבה של מרובה משתתפים, הייתי אומר שזומבים מרוויחים ממנה מאוד. התלונה היחידה שלי בחזית הזו, בתור מישהו שמעולם לא היה מעריץ ענק של המצב, היא ששתי רמות (יש להודות גדולות) אינן מספיקות בהשקה, אבל יש לתקן זאת במוקדם ולא במאוחר באמצעות הנפילות העונתיות הרגילות.

אולי מה שיגרום לי להישאר במצב עוד זמן מה הוא שהוא סוף סוף מרגיש פחות 'חסר תכלית' הודות ליעדי קווסט שקל לעקוב ולפריסות מפות שמוגדרות טוב יותר. בַּטוּחַ,סודות וביצי פסחאעדיין יש בשפע, וכל המערכות והמכניקה (הטבות, שדרוגי נשק, זללנים...) בשירות של שידור חוזר של המשימות שוב ושוב, אבל יש להן מבנה ברור יותר ששחקנים רבים יעריכו.

אחרון חביב, חווית MP המרכזית כוללת את כל המצבים הבסיסיים שהייתם מצפים להם בהשקה (מינוס אולי משחק אקדח), כאשר בבירור Treyarch שומר כמה באנגרים למועד מאוחר יותר. לְמַעֲשֶׂה,אנחנו מקבלים Infected ומפת Nuketown של השנה השבוע. בטח, מבחר הפלייליסטים די דק כרגע, אבל ככה זה תמיד במהלך השבועות הראשונים. באופן אישי, אני חופר את ה"טוהר" של Call of Duty של תחילת השבועות, לפני שעונות מתחילות לזרום ושיתופי פעולה מטורפים הופכים את המשחק בהדרגהפורטנייטלמבוגרים.

קרדיט תמונה:אקטיביזיון

בכל מקרה, המולטיפלייר של Black Ops 6 הוא פיצוץ מוחלט לשחק והכי צמוד והמלוטש שהסדרה הרגישה מזה יותר מעשור. בעוד שלמלחמה הקרה היו הרעיונות הנכונים, הטכנולוגיה הבסיסית החלודה יותר שלה לעומת הרענון של Modern Warfare ב-2019 קטעה את הפוטנציאל שלה. הפעם, העבודה של Treyarch מרגישה גם מודרנית וגם מסורתית איפה שהיא נחשבת. משחק הנשק הוא פנטסטי ופריך, הסאונד ראה שיפור מסיבי, ותנועת הכל היא תענוג שהוא בדיוק ההפך ממסובך לטיפול. אין ספק, שחקני ניסיון ינצלו את המרב, אבל גם שחקנים שיבחרו בסגנון משחק פשוט יותר ייהנו מהאופן שבו גופים נעים ומגיבים כעת לכל חלון, קיר ומכשול.

התקדמות ניכרת נוספת נובעת מהחזרת שינויים חסרי טעם במערכות ההתקדמות וההטבות, למעשה. Armory של MW3 היה אחד ממגרדי הראש הגדולים בכניסה הבעייתית של השנה שעברה; שכבה נוספת של טחינה שרק הפכה את השגת כלי נשק, חלקים, פריטים ופסי הרג/ציונים לאט ומעייף ללא צורך. באופן דומה, ההטבות שוב נכנסו לטריטוריה של 'מה לעזאזל אנחנו עושים כאן', עם פיצולים שלא היו הגיוניים וארכיטיפים מעמדיים שהרגישו לא טוב כאשר מערכת ה-Create-a-class של CoD תמיד עודדה גמישות בכל דבר. ב-Black Ops 6, אתה פשוט משחק ומעלה רמה כדי להשיג דברים, כמו במשחקים הישנים יותר. זהו. וכשזה מגיע להטבות, הם עובדים כמו פעם, עם הבונוס הנוסף של הטבות נוספות אם תבחר להתמחות בסוג שלבניית טעינה. במקום להגביל, הכל מרגיש מתגמל. חשוב מכך, הרבה פחות זמן מושקע בניווט בתפריטים ובתפריטי משנה.

קרדיט תמונה:אקטיביזיון

גישה זו ללא BS חלה גם על קמואים, מאסטרים ויוקרה. מבט חטוף על אלה נותן לך את כל המידע שאתה צריך על העבודה והתגמולים הכרוכים בכך. יש הרבה דברים לטחון לקראתם, אבל זה פשוט לא טרחה לנווט ולהבין. זוהי חוויה מרובה משתתפים שאתה פשוט קולט ומשחק, עם מטרות ברורות ומבחר מצבים שהשתחררו מניסויים בקנה מידה גדול שמעולם לא התאחדו במלואם. אני לגמרי מצפה ש-Modern Warfare 4 היפותטי ינסה שוב בגלל הטעם של תת הזיכיון עצמו, וזה בסדר, אבל Black Ops 6 עושה 'רזה ומרושע יותר' ועדיף עבורו.

באופן לא מפתיע, יש ויכוחים סוערים כבר על בחירת המפה בעת ההשקה והאם הם גדולים מדי או פשוט איומים. הדיון הספציפי הזה הוא אחד מאלה שמרגישים כמו לופ שמתרחש כל שנה. בטח, חלק מהתשלומים של CoD עושים מפות טוב יותר מאחרים, אבל המשחק אפילו לא יצא כבר שבוע עדיין, כך שקשה להבחין כיצד שחקנים יסתגלו לפריסה של כל שטח קרב ולאפשרויות המחנאות/תנועה. באופן אישי, אני חושב שפלייליסטים של Shipment 24/7 רקבו מוחות רבים, וחופרים את המגוון המוצג הפעם. אף אחת מהמפות הללו לא מגעילות אותי, וזה יותר ממה שאני יכול לומר על בחירות אחרות בימי ההשקה האחרונות (MW3 2023 רימה על ידי שימוש במפות OG MW2 מחודשות לרוב).

קרדיט תמונה:אקטיביזיון

הזמן הנוסף בתנור תורגם גם לחלון ראווה טכנולוגי חזק, לא משנה באיזו פלטפורמה מהדור הנוכחי אתה נמצא, כאשר ל-PS5 יש את ההפטיקה הנוספת של DualSense וטריגרים מפוארים בתוספת אודיו תלת מימד ברמת המערכת שעושה את התחת במקביל ל-Treyarch של Treyarch. מיקס סאונד מומלץ כברירת מחדל. גם Raven וגם Treyarch עשו שימוש מצוין במנוע IW 9.0 האחרון; BO6 לא רק נראה מדהים (אפילו כאשר עוברים למצב 120Hz בקונסולות), הוא גם מרגיש הרבה יותר חלק מקודמו באופן כללי. תגיד מה שאתה רוצה על Call of Duty, זו סדרת משחקים שמנצלת באופן עקבי את המיטב מחומרת הקונסולה ומתפקדת בצורה מדהימה... כל עוד אתה משאיר את הדור האחרון מאחור בהקדם האפשרי. צעקה מיוחדת כאן למעצבי הרמה והאמנים, שסיפקו קומץ טוב של לוקיישנים מפורטים ומורכבים להפליא בקמפיין הסיפור שהם הרבה יותר מהלבשת תפאורה מהודרת.

לסיכום, Black Ops 6 הוא לא רק כניסה חזקה חדשה בזיכיון ענק שמרגיש כמו ללכת לבורגר קינג ולקבל בדיוק את מה שהזמנת. זה ה-Call of Duty הבטוח ביותר מזה שנים, כאשר גם רייבן וגם טרייארך לוקחים כמה סיכויים מחושבים היטב היכן שהם יכלו להרשות לעצמם לעשות זאת, וגוזרים את השומן מחוויית הליבה של 'Twitch FPS' שלקוחות רגילים מגיעים במשך שנה אחרי שנה. כתוצאה ישירה, החבילה כולה הופכת להמלצה ממש קלה לכל מי שיש לו אפילו עניין חולף ביריות תחרותיות בנושא צבאי. בעיות התחדשות ותקלות קטנות הן דבר, אבל יש כאן היצע איתן של ריגושי FPS מגוונים שפשוט מבוצעים היטב לאורך כל הדרך. כמו שהילדים אומרים: כל כך חזרנו.


Call of Duty: Black Ops 6 הושק25 באוקטוברעבור Xbox One ו- Series X/S, PS4/5 ו-PC.סקירה זו נכתבה על סמך קוד PS5 שסופק על ידי המוציא לאור.