אולפן AAA חדש BulletFarm, בראשותו של מנהל אולפן Call of Duty לשעבר דיוויד וונדרהאר, עושה משחק שיתופי, מבוסס Unreal 5

אם אתה שותל כדור על BulletFarm, האם אתה מקבל בנדולייר מלא כמו אפונה בתרמיל? או שאתה שולף קופסת תחמושת מהאדמה כמו תפוחי אדמה?

לפחות זה מה שאני מתאר לעצמי שהם עושים בוBulletFarm, אולפן חדש לפיתוח משחקים בראשותו של מנהל אולפן Call of Duty לשעבר דיוויד וונדרהאר, תחת הדגל של המוציא לאור NetEase Games.


BulletFarm הוא אולפן "AAA" חדש

שבסיסה בלוס אנג'לס, קליפורניה, BulletFarm "מפתחת כעת משחק AAA חדש ושאפתני, שנבנה ב-Unreal Engine 5 ומתרחש ביקום מקורי עם דגש על משחק שיתופי".

יודעי דבר של רובי צלפים חסרי טווח ומונטאז'ים ביוטיוב יכירו את וונדרהאר כמנהל העיצוב מרובי המשתתפים ב-Call of Duty: World at War- משחק CoD מבריק שרק מדי פעם עדיין נותן לי סיוטים מבוססי אינדיקטור רימון לגבי משחק הקמפיין בקושי ותיק - לפני שהוא עלה להיות כיוון עיצוב סטודיו בסדרת Black Ops.

הפרויקט הראשון של BulletFarm עדיין לא הוכרז, אבל ייחוסו של וונדרהאר בז'אנר היריות בגוף ראשון בוודאי ישחק תפקיד, וכך גם הניסיון שלו עם אחד ממצבי מרובי המשתתפים הגדולים ביותר במשחקים (במיוחד כאשר "משחק שיתופי" קיבל הגדרה ספציפית צעקה).

קרדיט תמונה:משחקי BulletFarm/NetEase

גם בצוות הפיתוח ב-BulletFarm נמצא המנהל הקריאטיבי כריס קאוול, שעבד בעבר כמעצב משחקים ראשי ומעצב סאונד מוביל ב-Treyarch.

בהתחשב בכך שאנחנו רק בשלב ההכרזה באולפן, משחק הבכורה של BulletFarm צפוי להיות שנים בעתיד, במיוחד כאשר לינקדאין של קאוול אומר שהוא עובד על הפרויקט רק 5 חודשים.

וונדרהאר וקאוול הם לא המפתחים היחידים לשעבר של Call of Duty שהפנו את כישרונותיהם לעמוד בראש אולפני משחקים חדשים שאפתניים. במיוחד בשנת 2023, ראינו גם את השחרור שלבני האלמוות של Aveumמ-Ascendant Studios תחת EA Games. ראש אולפני Ascendant, ברט רובינס, היה המנהל הקריאטיבי של אולפן Call of Duty אחר, Sledgehammer Games.