מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
אם שיחקתBravely Defaultלאחר ההשלמה, אז כנראה שאתה מנצח בענייןשנית באומץ: סוף שכבהמאז 2013. בטח גם לא תופתעו ללמוד ש-Bravely Second הוא המשך ישיר מאוד לBravely Default, הן מבחינת הסיפור שלו והן מבחינת מכניקת הקרב שלו.
אחרי הכל, ידעת שזה מגיע. סביר להניח שראיתם את סרטון הטיזר המגניב הזה בסוף המשחק הראשון, שהודיע לכם בצורה לא ברורה שלגיבור של Bravely Default, טיז, יש עדיין הרבה דברים לא גמורים לנגב. אולי צפית בטיזר שוב ושוב. אולי אפילו מצאתם דרך להזיל אותו ולרחוץ בו עד השחרור של Bravely Second.
עם זאת, אם פספסת את הטיזר, או שלא הספקת לסיים את Bravely Default, או אם אתה רק רוצה לקפוץ לזכיינית באמצע הנסיעה, Bravely Second סיקרה לך נרטיב קצר שמסכם את הסדרה' אירועים עד תחילת הפרק החדש.
ותיקים מוזמנים לדלג על הקולנוע, כמובן. זה הדבר היפה ב-Bravely Second: כמו קודמו, יש לך אמִגרָשׁשל שליטה על המהירות, המסירה והקושי של המשחק. Bravely Default ו- Bravely Second מגישים חווית JRPG מסורתית מאוד, אבל מושיטים לכם סכין למקרה שתרצו לחטוף חלקים מייגעים מהז'אנר.
במילים אחרות, אם אתה מעריך את Bravely Default בכל רמה, לא תהיה לך בעיה להרגיש נוח עם Bravely Second. גם ההפך נכון: אם Bravely Default לא סחפה אותך, לא תמצא שום דבר מושך ב-Bravely Second. זה מאוד הרחבה של ההרפתקה הראשונה, ולמרות שאתה יכול לצפות לראות פנים חדשות ועבודות חדשות, אתה יכול גם לצפות לראות הרבה מראות מוכרים.
אפילו הדמויות החדשות מרגישות קצת שחוקות. הדמות הראשית החדשה שלנו, Yew, מגיעה מזן נפוץ של גיבור-דורק JRPG. הוא לא בלתי חביב - הלב השחור והציני שלי כבר מפשיר בהילת ההתלהבות שלו - אבל גם הוא לא מציע הרבה הפתעות בשעות הראשונות של המשחק. אם אתה רואה הרבה אנימה ומשחק הרבה JRPG, יש לך מושג טוב על מה הבחור הזה.
ברור שיו ואני רק עכשיו יצאנו לדרך ביחד. אולי הוא ישלוף כמה טריקים מהתיק ללא תחתית של גיבורי המשחק שתמיד נראים שימושיים. מי יודע.
הדמויות האחרות של Yew ושל Bravely Second מגובות על ידי שחקני קול שמשתדלים, מברכים אותם, אבל לפעמים נופלים בגלל דיאלוג מביך. עם זאת, סביר להניח שלא תתכווץ יותר מדי. Bravely Second פחות או יותר מאמץ את אותו טון כמו Bravely Default, כך שהרגעים האפלים של הסיפור מדוללים עם הרבה התלוצצות קלה והומור ביניהם.
שניים מהפיצ'רים הפופולריים ביותר של Bravely Default חזרו ל-Bravely Second: מערכת העבודה, כמו גם האפשרות "ברירת מחדל" בקרב. קל לגרוף את מערכת העבודה אם שיחקת ב-Bravely Default, או אפילו אם אתה רק מכיר את אופן העבודה של עבודות במשחקי Final Fantasy המדגישים את המערכת (Final Fantasy V, למשל). כשאתה מנצח דמות של בוס, אתה זוכה ב"כוכבית" של הבוס הזה, מה שמאפשר לך לעבור לכיתה שלו. בזמן שאתה נלחם, אתה לומד מיומנויות בלעדיות לתפקיד המסוים הזה, ויכול להמשיך להשתמש בהן גם אם תעבור לעבודה אחרת.
מיותר לציין שב-Bravely Default ו-Bravely Second יש כמות מטורפת של התאמה אישית של אופי. אתה יכול לבלות שעות רק בעבודות וכישורים. עם זאת, אל תרגיש מאוים. אין באמת דרך נכונה או לא נכונה לצאת להרפתקאות. הכל עניין של למצוא את מה שנוח לך איתו. ואם אתהלַעֲשׂוֹתתרגיש קצת לא בנוח עם מתנהל הקרבות, אתה יכול לשנות את רמת הקושי של Bravely Second בכל עת שתרצה.
זה כנראה לא יהיה הכרחי, מכיוון שהשעות המוקדמות של Bravely Second כמובן מיועדות להיות ידידותיות לעולים חדשים. ההקדמה העדינה הזו נותנת לך המון זמן ללמוד כיצד לבצע ברירת מחדל, פעולה שבדרך כלל מיותרת נגד אויבי וניל אבל תציל את הבייקון שלך כשאתה מול בוס.
ברירת מחדל היא, פשוט, הגנה. עם זאת, ברירת מחדל מוסיפה גם נקודה למד ה-BP שלך, שמתרוקנת עם כל פעולה שתבצע (מלבד ברירת המחדל, כמובן). אתה יכול, למשל, להתגונן בסיבוב אחד, ואז לתקוף פעמיים בסיבוב הבא. או שאתה יכול להגן בסיבוב אחד, ואז להשתמש בסיבוב הבא שלך כדי לתקוף פעם אחת, ולרפא פעם אחת.
או שאתה יכול ללכת על הפסקה ולבחור ב"אמיצה", מה שמאפשר לך לעמוד בתור ארבע פעולות בבת אחת. אם אין לך את הכמות הדרושה של BP, אתה יכול לפעול בגירעון של עד -4. זו יכולה להיות דרך מהירה לסיים קרב, אבל היא גם יכולה להשאיר אותך כמו אידיוט במשך ארבעה סיבובים בזמן שהאויב שלא הצלחת לסיים בועט בך.
אויבים ובוסים נשלטים גם על ידי BP, אז הישרדות היא עניין של לקרוא את כוונות האויבים שלך ולהגיב בהתאם. שוב, מהירויות הקרב הניתנות להתאמה אישית של Bravely Second הן עזרה גדולה. אומץ ולחימה אוטומטית עוזרים לך לצלוח את מפגשי הטחינה הדרושים כדי לבנות את הרמות והעבודות שלך, אבל אתה יכול לקחת קרבות בוס לאט וביציבות שתרצה.
אם מעולם לא שיחקת את Bravely Default ו- Bravely Second נשמע מסובך ומפחיד, אל תדאג אפילו לשנייה. המשחק מסביר את הדברים בצורה תמציתית אך יסודית באמצעות הוראות והערות שתוכל לגשת אליהן בכל עת, והוא אפילו מציע לך תגמולים עבור השלמת משימות הקשורות להדרכה.
רק עכשיו התחפרתי בקרום של Bravely Second, אז ברור שאני צריך עוד זמן לפני שאוכל לחלק את ההתרשמות הסופית שלי מהמשחק ולהקצות ניקוד. אבל אפילו הקסם הקצר שביליתי עם המשחק נותן לי מספיק ביטחון כדי להמליץ עליו למעריצי Bravely Default. אין כאן הרבה רעיונות חדשים במצעד, אבל בהתחשב באיזה פינוק התברר שהיציאה הראשונה הייתה, אולי "עוד מאותו הדבר" מקובל לחלוטין.
ערעור מתמשךBravely Second הוא משחק ארוך, אם כי יש לך שליטה מסוימת על כמה שעות אתה רוצה להשקיע בו (אתה לא מחויב להסתובב ברחבי העולם בחיפוש אחר כל כוכבית עבודה אחרונה, למשל). אם אתה חובב עבודה, אתה יכול להשתעשע במיומנויות נלמדות לנצח בחיפוש אחר המבנה המועדף עליך.
קוֹלחבר להקת Supercell Ryo משתלט על ה-Revo של Bravely Default, והכל נשמע מצוין - אם כי אם Bravely Second נשמע "טוב יותר" מ-Bravely Default או לא זה עניין של העדפה בסופו של דבר. אין ויכוח שנושא הקרב של הבעלים הוא מוזר ומצמרר להפליא.
חזותייםעיצובי הדמויות של Akihiko Yoshida הם במיטבם כאן, והאויבים שאתה מתמודד מולם הם יצירתיים ומונפשים היטב. אי אפשר להפריז גם בחמיצות של התלבושות לכל מעמד עבודה. אני עדיין לא מצליח להתגבר על הטופטים, המצנפים ושרשראות שעוני הבלינג-בלינג המטופשים של כיתת הסוחרים. הדמויות לובשות את התלבושות שלהן גם בקטעים!
מַסְקָנָהשנית באומץ: סוף שכבההוא המשך ראוי ל-Bravely Default, שהוא כשלעצמו אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר ב-Nintendo 3DS. נכון, אם Bravely Default לא הזיזה אותך בפעם הראשונה, גם Bravely Second כנראה לא. לטוב ולרע (אבל בעיקר טוב יותר), זה ישר עזרה שנייה של קודמו.
חלק 2
תהלוכה של נסיבות בתזמון מוזר מנעה ממני ללטש את Bravely Second ואת הסקירה הזו מהר ככל שהייתי רוצה בהתחלה. בבקשה אל תחזיקו את העיכוב נגד יו, או קחו זאת כאינדיקציה לכך שלא נהניתי. להיפך, Bravely Second היא שמחה.
ולחזור על עצמי, זה פשוט מרגיש טוב לקבל חווית JRPG קלאסית עם מד "אולד סקול" מתכוונן. האם מפגשים אקראיים מורידים אותך בזמן שאתה מנווט דרך מבוכים מבוכים? כבה אותם קצת. צריך לטחון? הילחם במספר קרבות ברציפות כדי להכפיל את רווחי הניסיון שלך.
במילים פשוטות, Bravely Second הוא שילוב מוצלח של ערכי JRPG ישנים ורעיונות חדשים. נקודה זו מודגמת באמצעות מערכת העבודה של המשחק בלבד, המציעה שילוב גדול של מועדפים ישנים (אביר, קוסם לבן, קוסם שחור, גנב, נזיר) ויעודים חדשים שהם כל כך מוזרים, שאין לך אונים לשמור את הידיים שלך מחוץ אותם (Catmancer, Patissier, Exorcist, Yokai).
ברור שלא כל עבודה בנויה סביב הפיכת הדמות שלך למכונת רצח. אתה בטח שואל "איך לעזאזל אני אמור להרוג אנשים רעים בזריקהעוּגָהאצלם?" אתה צודק לעשות זאת, אבל חלק גדול מההנאה של Bravely Second נובע מלראות כיצד השיעורים משלימים זה את זה. הפטיסייר, למשל, תומך בחבריהם על ידי נטילת מזונות מוריד סטטיסטיקה לעבר אויבים.
"אז הפטיסייר מתמחה בחובבים ובדיבוקים? מה רע בלהטיל לחשים רגילים כדי לעשות את אותו הדבר?"
כי זה לא כל כך כיף. חוץ מזה, ישנן עבודות אחרות המבוססות על קסם חובב ודוחה - האסטרולוג, למשל - אבל הפטיסייר ממש מכין מתוק לפני שהם מצליפים אותו על בחור רע. באותה צורה, Catmancers לומדים את מהלכי האויבים על ידי התבוננות בהם, ובעצם הופכים אותם למכפים הכחולים של Bravely Second. הטוויסט הוא שחתולים משדלים לחקות את ההתקפות האמורות על ידי האכלה בפריטים מסוימים, כמו "סטייק דרקון" ו"לוייתן סשימי".
קל להציץ ב-Bravely Second ולהחליט שזה אף פעם לא לוקח את עצמו יותר מדי ברצינות. ובעוד ש-Bravely Second ללא ספק מעמיד את חוש ההומור שלו מעל לכל דבר אחר, חשוב גם לציין שיש לך שליטה מסוימת על מידת העובי של המשחק. לא רוצים מסיבה מלאה בלוחשי חתולים שזורקים קאפקייקס (מפלצת)? זה בסדר. אתה בקושי עובד עם מוגבלות אם אתה בוחר באבירים אפלים מסורתיים וקוסמים אדומים.
Bravely Second אינה מסתירה את מצב הרוח הקליל שלה, כמו שהיא גלויה לרווחה לגבי העדפתה לשיפור על פני חדשנות. במקום להציג שלל רעיונות חדשים, Bravely Second מצחצח את הנקודות הגסות של קודמו, ואז מציע יותר מכל מה שעבד בפעם הראשונה. עוד עבודות. עוד דמויות. אפשרויות נוספות כדי למנוע ממכניקת ה-JRPG הותיקים להפוך לשחיקה מדי. עוד חיפוש. עוד משימות צדדיות.
אה, שםהואפחות מדבר אחד: פחות בדיחות אנימה מרופטות על זקנים מלוכלכים שפוגעים בגברות צעירות. מקווה שהלב שלך ימשיך.
אם נמנעת מ-Bravely Default בגלל שמצאת את הראשון מדי בטוויטר או שפשוט לא היית מעריץ של מכניקת הליבה שלו, אתה יכול להתחמק מ-Bravely Second בלי להתחרט. עם זאת, אם נהנית מהמשחק הראשון אבל מצאת שמשחק הסיום שלו הוא סיסמה עצומה, תשמח לדעת ש-Bravely Second הוא חוויה צמודה ומלוטשת יותר מסביב.
ואם פשוט נהניתם לברר בגבורה מול אויביכם בפעם הראשונה, אל תהססו לקחת את Bravely Second. לך על הרוטב.
ערעור מתמשךBravely Second הוא משחק ארוך, אם כי יש לך שליטה מסוימת על כמה שעות אתה רוצה להשקיע בו (אתה לא מחויב להסתובב ברחבי העולם בחיפוש אחר כל כוכבית עבודה אחרונה, למשל). אם אתה חובב עבודה, אתה יכול להשתעשע במיומנויות נלמדות לנצח בחיפוש אחר המבנה המועדף עליך.
קוֹלחבר להקת Supercell Ryo משתלט על ה-Revo של Bravely Default, והכל נשמע מצוין - אם כי אם Bravely Second נשמע "טוב יותר" מ-Bravely Default או לא זה עניין של העדפה בסופו של דבר. אין ויכוח שנושא הקרב של הבעלים הוא מוזר ומצמרר להפליא.
חזותייםעיצובי הדמויות של Akihiko Yoshida הם במיטבם כאן, והאויבים שאתה מתמודד מולם הם יצירתיים ומונפשים היטב. אי אפשר להפריז גם בחמימות של התחפושות לכל מעמד עבודה. אני עדיין לא מצליח להתגבר על הטופטים, המצנפים ושרשראות שעוני הבלינג-בלינג המטופשים של מחלקת הסוחרים. הדמויות לובשות את התלבושות שלהן גם בקטעים!
מַסְקָנָהBravely Second: End Layer הוא המשך ראוי ל-Bravely Default, שהוא כשלעצמו אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר ב-Nintendo 3DS. נכון, אם Bravely Default לא הזיזה אותך בפעם הראשונה, גם Bravely Second כנראה לא. לטוב ולרע (אבל בעיקר טוב יותר), זה ישר עזרה שנייה של קודמו.
4.5/5.0