בדםלא תומך רשמית במסגרות מעל 30fps, אבל זה לא מנע מקהילת המודינג להמציא פתרון.
מודר לאנס מקדונלד, זוכה לזכותולחשוף רביםשֶׁלהסודותולחתוך תוכןבבדםומשחקי FromSoftware אחרים, חזרו עם עדכון על פרויקט התיקון המפורסם שלהם 60fps.
כפי שנחשף בעבר,מקדונלד עבדה על דרך לפתוח את קצב הפריימים של המשחק ב-PS4 Pro. לאחר ביטול הנעילה, הרעיון היה להשתמש במצב דחיפה כדי לאלץ קצבי פריימים מעל 30fps, מה שאומר גם להוריד את רזולוציית הבסיס של המשחק כדי שיוכל לשמור על 60fps נעולה.
לרוע המזל, מכיוון ש-Bloodborne לא תוכנן עם 60 פריימים לשנייה, פתיחת קצב הפריימים לא רק מביאה למשחק חלק יותר. למרות שלמשחק יש תפריט מפתחים שפותח את קצב הפריימים, נגיש באמצעות מודדינג, פעולה זו כרוכה גם בחיזוק פי 2 למהירות המשחק ולזמן המשחק. בנוסף להיראות מטופש, זה הופך את המשחק לבלתי ניתן לשחק, מכיוון שהכל פשוט מתנגן במהירות כפולה.
כדי להבין איך לגרום ל-Bloodborne לפעול כראוי במהירות של 60fps, מקדונלד הלך למשחק FromSoftware אחר להדרכה. המפתח היפני עדכן בעברנשמות אפלות 2ליציאתו מחדש ל-PS4 ול-Xbox One עם אפשרות לשחק במהירות של 60 פריימים לשנייה. בהתחשב בכך ששני המשחקים פחות או יותר משתמשים באותו מנוע, מקדונלד השתמשה בעבודת האולפן על Scholar of the First Sin כבסיס לתיקון Bloodborne משלהם.
התוצאות די מדהימות. כשהם משוויצים בסרטון, המשחק מחזיק פחות או יותר קצב קבוע של 60 פריימים לשנייה באמצעות מצב חיזוק ב-PS4 Pro, מה שמאוד ניכר בקרבות בוסים - התחום שמרוויח הכי הרבה מהדחיפה הזו. זה עיבוד רק ב-720p, אבל ההחלפה בנזילות שווה את ההפסד בבהירות.
מובן מאליו שהתיקון הזה הוא לא משהו שרוב השחקנים יוכלו להשתמש בו. הפעלתו דורשת שינוי של הקונסולה והמשחק שלך, משהו שלרוב לא יהיה נוח איתו.
עם זאת, יותר מכל זה מבשר טובות מאוד לעתיד Bloodborne. שמועות עלBloodborne ב-PS5 ואפילו יציאת המחשב האגדיתהתייבשו, אבל אם סוני תחליט להחזיר את המשחק ל-PS5, יש כל סיבה שההוצאה המחודשת תתמוך גם ב-60fps, עכשיו כשאנחנו יודעים שזה אפשרי.