Sekiro: Shadows Die Twice דרש במקור מהשחקנים לבקר בכל NPC מוכת Dragonrot כדי לרפא אותם

כמו הרבה משחקי FromSoftware (ומשחקים בכלל), כמה תכונות בגרזן: צללים מתים פעמייםהשתנו מאוד במהלך הפיתוח, וחלקם אינם קיימים עוד.

כיסינו בעבר כיצדצו הבוסב-Sekiro: Shadows Die Twice היה שונה לחלוטין במהלך הפיתוח, כאשר ההזמנה הסופית הפכה קבועה למדי קרוב יותר להשקה.

מסתבר שזה לא היה הדבר היחיד ש-FromSoftware שיחקה איתו במהלך הפיתוח. המכונאי דראגנורוט, מה שגורם ל-NPCs לתפוס באופן אקראי את המחלה המכונה ככל שמתים יותר, נראה קצת אחרת בשלב מסוים. למרות שהסיבה ל-Dragonrot נשארה זהה, שיטת הריפוי שלה שונה.

זה התגלה על ידי modderלאנס מקדונלד, המתמחה בחשיפת תוכן חתוך ובלתי גמור במשחקי FromSoftware. התגלית האחרונה של מקדונלד'ס חשפה שיטת הדרכה שאינה בשימוש, והרבה דיאלוגים זרוקים על האופן שבו תפקד דרגונרוט הריפוי בתחילה.

במקום פשוט להשתמש בטיפות דם של דרקון בכל פסל איידול כדי לרפא את כולם במכה אחת, Sekiro דרש בעבר משחקנים לבקר בכל NPC חולה כדי לרפא אותם בנפרד. זה נעשה באמצעות Dragonrot Pellets, פריט שכבר לא קיים בגרסה הסופית של המשחק. כדי ליצור גלולה של Dragonrot, אמה תצטרך כוח תחיית המתים.

צפו ביוטיוב

האינטראקציות עם ה-NPCs השונות יגרמו כמובן לדיאלוג חדש, שגם הוא נחתך. זה חומר די סטנדרטי, אבל אף אחד לא מסקרן יותר מזה של הרופא המטורף דוג'ון (לא להתבלבל עם המנטור של אמה, דוג'ן), שמיד חושד בכדורית הדרקון שמציע סקירו כתרופה.

מעניין, גרסאות קודמות של Dragonrot היו מסוגלות לכאורה להרוג NPCs על הסף אם לא הצלחת להגיע אליהן בזמן, דבר נוסף שלא קורה בגרסה הנוכחית.

זה עשוי להסביר מדוע Dragonrot הוא מכונאי קצת מיותר במשחק האחרון. למרות שזה נראה מעניש בתחילה, טיפות הדם של הדרקון הופכות במהרה קלות למצוא, מה שהופך את Dragonrot ליותר אי נוחות מאשר מכונאי מכריע.