תמיד רצית לראות מה פגע בהארדקור פעולה-RPGבדםיראה כמו כותר לפלייסטיישן? ובכן, יש לך מזל.
PSX עם דםהוא פרויקט שמפותח על ידי לילית וולטר, והוא למעשה יצירה של הכותר הפופולרי ביותר של From Software ששחקנים רבים התאהבו בו בהשקה בשנת 2015.
אתה יכול לראות כמה תמונות של פרויקט Unreal Engine בטוויטר (תודה,הגיימר). בציוצים שונים עלחשבון @b0tster של המפתח, אתה יכול לראות אלמנטים של המשחק בפעולה ולקרוא על היסטוריית הפיתוח של הפרויקט עד כה.
עבור שרשור ה-Bloodborne PSX Dev של היום, אנחנו מתחילים עם ליטוש נוסף על התקפות הקרביים. הפך את האנימציה לקצת יותר נוקבת וגם הפכה התקפות קרביים לשרוד (לפני שהן היו מוות מובטח. עכשיו הם עושים כמות מוגדרת של נזק) 🧵pic.twitter.com/B9wbBDW09e
— 🪄✨ PSX Bunlith🏳️⚧️ BLM ACAB 🇵🇸 (@b0tster)15 בינואר 2021
חופר בשרשור למעלה, מעניין לשים לב לכמה מהשינויים שוולטר נאלץ לבצע: היא מציינת כיצד היה צורך להפחית את התקפות הרג של האויב למען האיזון, ולהוסיף במכניקת ריפוי שחקנים כדי להפוך את משחק כבר קשה לא מרגיש בלתי אפשרי לחלוטין.
יש גם תשומת לב נפלאה לפרטים בפרויקט - בין אם אתה להוט לראותאיך נראית אנימציית המוות של השחקןכאשר אויב מוציא אותך,כיצד פועל סרגל הסיבולתב-demake, או איךהאדריכלות הגותית המרשימה והעיצוב ברמה של היצירות המקוריותבגבולות המצולעים יותר של ה-PS1, וולטר סיפק אותך.
אמנםPSX עם דםעדיין בפיתוח, אתה יכול לראות יותר מעבודותיה של וולטר ב-JRPG אינדי של Heartstrings Studios, Witch, או בפרויקט הפעולה וההרפתקאות שלה, Arcus.
עבר זמן מה מאז ששמענו משהו על אלה שכביכולשמועות על רימייק מחודש, כך שמעקב אחר ה-PS1 'demake' עלול לשרוט את שלךבדםלגרד עד שנשמע כל חדשות על זה אוBloodborne 2.
אם אתה מעדיף את ה-Yharnam שלך למימוש בצורה יותר בהשראת זלדה, אתה תמיד יכולבדוק את Yarntownבמקום זאת.