הבטא הפרטית של Black Ops 4 לא הרגישה כמו משחק Call of Duty מסורתי

שיחקתי בכל משחק Call of Duty מאז Modern Warfare, ו-Black Ops 4 עדיין מרגיש שונה להפליא ממה שהיה קודם.

אחת היתרונות הגדולים ביותר של Call of Duty הייתה שלא משנה אם משחק בודד משתמש בסביבה היסטורית, מודרנית או עתידנית - המשחק היה יעיל כדי לאפשר חוויה מוכרת בדרך כלל. כן, ל-Infinite Warfare הייתה ריצת קיר בעוד שמלחמת העולם השנייה הייתה "מגפיים על הקרקע". עם זאת, בסך הכל, שחקנים יכלו להרים כל סרט המשך ולצפות לאותה חווית ירי ליבה. למעריצים ותיקים, זה עזר לסדרה להרגיש נוח, אמין ומוכר.

Black Ops 4 לא ממש מתעסק בזה.

אם לקחתבטא של Black Ops 4 של סוף השבוע שעבר, הסיר ממנו כל לוגו מוכר ודמויות חוזרות, ומסר לי אותו עם כותרת אחרת? כנראה שהייתי מקבל שזו סדרה אחרת לגמרי. משחקים אישיים מרגישים יותר טקטיים. דמויות מומחים מודגשות על פני שיעורים. יכולות מיוחדות גלויות יותר מאשר פסי ציון מסורתיים.

הבטא הנוכחית מכסה רק מרובה משתתפים, כך שייתכן שמצבי משחק אחרים ירגישו יותר כמו Call of Duty הקלאסי. מצב ה-Blackout של Battle Royale מגיע בספטמבר. זומבים יכולים גם להידמות לתכונות הסטנדרטיות של Call of Duty, אבל עם כל הסיפור והשינויים במשחק אני בספק.

"התוצאה הסופית - לפחות במצב הבטא שלו - היא משחק שמרגיש יותר בתחרות עם Rainbow Six: Siege,Overwatch, או Fortnite ממה שהיה קודם"

Treyarch דוחפת את הגבולות של מה שהיא עושה בדרך כלל בתוך המותג Call of Duty. התוצאה הסופית - לפחות במצב הבטא שלו - היא משחק שמרגיש יותר בתחרות עם Rainbow Six: Siege, Overwatch או Fortnite ממה שהיה קודם לכן.

האם זה יצליח בסופו של דבר זה ניחוש של מישהו. אבל בינתיים זה שונה וזה כיף.

השינוי הבולט ביותר של Black Ops 4 הוא במערכת Specialist, שהוצגה טכנית ב-Black Ops 3 אך עברה עיבוד מחדש לחלוטין כאן. כאשר כל משחק מתחיל, אתה בוחר דמות במשחק עם יכולות מיוחדות ייחודיות. כמה יכולות מומחים משפרות את כישורי הלחימה שלהם על ידי שימוש בנשק מיוחד מצויד. לאחרים יש תפקידי הגנה, שמפילים חומות מגן שבעלי ברית יכולים לירות מעליהם. יש אפילו דמויות תמיכה שחושפות עמדות אויב או יוצרות נקודות החזרה חדשות.

שיהיה ברור, המומחה הטוב ביותר הוא Nomad. הוא מוליד יחידת סייבורג של K-9 ששומרת על הגב שלך, מפטרלת באזור שמסביב ומכה אחת הורגת אויבים בנשיכה אחת. הכלב של נומד הוא ילד טוב מאוד. אלו עובדות אובייקטיביות.

שלא כמו פסי ציון, לכל יכולת יש מד קירור שלא מתאפס כשנהרגים. כלומר במשחק טיפוסי, אתה כנראה יכול להפעיל את היכולת העיקרית שלך פעם אחת ויכולת משנית כמה פעמים.

לכל המומחים יש גם יכולת הזרקת ריפוי המחליפה את מערכת הבריאות המתחדשת של Call of Duty. זה מתרענן כמעט מיד, כך שבמבט ראשון זה אולי לא נראה כל כך שונה. אתה תטען לאחר שכמה כדורים יפילו אותך ל-30 נקודות פגיעה, ואתה מחטט אחר כיסוי תוך כדי ספאם של כפתור L1. מספיקה להחזיר את הריפוי לידיו של השחקן כדי להפוך את הלחימה לאינטנסיבית וקרבית יותר.

אם כבר מדברים על הקרביים, בואו נדבר על מצב המשחק העיקרי של Black Ops 4: שליטה. בכל משחק, הצוות שלך תופס את יעדי המפתח מיריבים שלך בתורות. לחלופין, אתה יכול לנצח על ידי הפחתת מאגר חילוץ משותף עם כל הרג אויב.

במילים אחרות, אם תשחק ב-Control כמו Call of Duty Deathmatch סטנדרטי, תפסיד מהר בטירוף. שחקנים צריכים לחשוב טקטית ולעבוד יחד, לא לרוץ ברשלנות לחדרים תוך ריקון של ספונסרים יקרים. לאחר כמה סיבובים, כולם מתחילים להתבונן בפתחי דלתות קצת יותר בזהירות, ומעגל פינות בנגיעה ביתר זהירות. שליטה גם תגרום לכם להיות מודעים יותר להרכבי הצוות, שכן איזון מומחים ומטעני נשק יהיו המפתח לניצחון.

אם זה לא הקטע שלך, Treyarch כללה כמה מצבי Call of Duty מרובי משתתפים קלאסיים שמנצלים את המכניקה החדשה. שליטה מאתגרת את השחקנים לתפוס שלוש נקודות על פני המפה, ולצבור נקודות עבור כל מטרה מוחזקת. Hardpoint נותן לך נקודת לכידה אחת שמשנה עמדות בכל דקה, ומאלצת את השחקנים להמשיך לזוז או לתפוס עמדות הגנה תוך כדי תנועה. וכמובן יש את Team Deathmatch הסטנדרטי שלך, ששמו שונה ל-Chaos TDM.

אפילו במצבים המוכרים האלה, המכניקה של Black Ops 4 עוזרת להם להרגיש רעננים. לשחקנים חדשים שלא מצליחים להבין את בונוסי התוצאות עדיין יש יכולות מומחים ליהנות. כל השיקולים הטקטיים של Control עדיין חלים במצבי מרובה משתתפים סטנדרטיים, גם אם מוות לא נענש בכבדות. ועדיין יש את הריגוש של להדוף אויבים תוך שמירה קפדנית על מד הבריאות שלך.

מנקודת מבט טכנית, Black Ops 4 פועל בצורה חלקה למדי ב-PS4 הסטנדרטי שלי, וכנראה שחקני Pro יבחינו בשיפורים נוספים. זמני הטעינה מהירים בצורה מרשימה בהשוואה ל-Call of Duty WW2 ו-Infinite Warfare, מה שמרמז על כך ש-Treyarch השקיעה לא מעט מאמץ באופטימיזציה. זה די מבטיח למשחק במצב הבטא שלו, אם כי עדיין צריך לראות איך הוא עובר ל-Blackout ול-Zomies.

עדיין לא ברור אם השינויים הללו ב-Call of Duty יועילו לסדרה בטווח הארוך. עם זאת לשילוב הזה של משחק קלאסי ומכניקה חדשה יש פוטנציאל, ובהחלט היה כיף לשחק. זה בהחלט עוזר ש-Treyarch נראה מחויב להפוך את איטרציית ה-Black Ops הזו לטוב ביותר שיכול להיות.

מה שלא יקרה, לפחות Black Ops 4 מאפשר לך לזמן כלב סייבורג נאמן שעוזר לך בשדה הקרב. זה מבטיח שאני אשחק כשהיא תושק באוקטובר.