בטא של Black Ops 4מתחיל מחר ושחקנים חדי עין עשויים להבחין בכמה שינויים גדולים למדי בתחושת הנשק.
Call of Duty אולי השתנה עם השנים, אבל Black Ops 4 והגישה הטקטית יותר שלו נראית כאילו היא יכולה להיות היציאה הגדולה ביותר עד כה. חלק מהשינוי הזה הוא הודות להכללת מצב Battle Royale החדש שנקרא Blackout.
"אחד הדברים המגניבים [ב-Blackout] הוא שהכניס אנשים שבדרך כלל היו ממוקדים בקמפיין ל-Blackout ולשחק תוכן PvP", מסביר מעצב המשחקים המומחה של Treyarch, Tony Flame, על שינוי הפיתוח. "יש לנו הרבה אנשים מוכשרים באולפן שמתמקדים כעת בלחימה מרובה משתתפים, וזה היה מדהים. יש לנו הרבה נקודות מבט חדשות, והרבה מזה עזר להניע את מכניקת הנשק החדשה".
מכונאי הנשק החדש הראשון הוא רתיעה חזויה. כל נשק ב-Black Ops 4 מתנהג אותו דבר בכל פעם שאתה יורה, תלוי כמה זמן אתה לוחץ על ההדק או כמה יריות עוקבות אתה שולף. לא רק שזה נותן לרובים אישיות משלהם, זה מאפשר לשחקנים להתמודד עם הרתיעה.
"אני חושב שהם כלי הנשק הכי מרגישים במשחקי Call of Duty - בוודאי אלה ש-Treyarch שחררה", אומר Flame. "אנחנו באמת גאים במה שעשינו עם הנשק - התחושה, המראה, הכוונון והאיזון. הרבה מזה נעזר על ידי ניסויים במצבים השונים, כולל Blackout.
בנוסף לכך, חלק מכלי הנשק עובדים כעת על מערכת בליסטית, שבה לוקח לכדור זמן להגיע למטרה, במקום להשפיע באופן מיידי ב-hitscan. שינוי זה יושם הודות ל-Blackout, המשתמשת במודל בליסטי מלא.
"עם מרובה משתתפים, אנחנו מתנסים עם זה בבטא - יש לנו סוג של מערכת מעורבת שם, מה עובד הכי טוב עבור איזה אקדח - אז אנחנו הולכים לראות איך זה עובד", מסביר להבה. "זה באמת נותן לנו הזדמנות לאזן כמה רובים שבאופן מסורתי התקשינו לאזן ב-Call of Duty.
"לדוגמה, תמיד היה קשה להגיע לתת-מקלעים נכון, כי שחקנים טובים יכולים להסתדר איתם ממש טוב, אפילו מרחוק - אז אנחנו משתמשים בבליסטיות בגרסת הבטא כדי לנטרל את זה ולהשאיר את ה-SMG בתפקידם בסמוך- מעורבות לטווח הביניים. בטווח הארוך יותר, הבליסטיקה נכנסת פנימה והיא קצת יותר קשה לשימוש. אנחנו ממש נרגשים לראות איך זה משפיע על המטא וגורם לכל הרובים להרגיש טוב בתפקידם".
מודל בליסטי זה הוצג במקור כדי לגרום למעורבות להרגיש כמו שצריך על המפה האדירה של Blackout - גן עדן לצלפים מדויקים.
"[הבלאקאוט] נמצא באותו משחק אז יהיו מערכות שיעברו מעבר", ממשיך להבה. "לא כל מערכת הולכת להיות זהה לחלוטין, אבל הטעם בהחלט קיים. חשבתי על בלקאאוט כשדיברנו על צליפה, כי עד כמה שצליפה תהיה מרובה משתתפים, זו תהיה חיה אחרת לגמרי בבלקאאוט".
למידע נוסף על Call of Duty החדש - הנהאיך Black Ops 4 ממציא מחדש את פסי התוצאות.