Call of Duty: Black Ops4 קיבל עדכון חדש בן לילה, שמלבד תיקון כמה באגים, הביא שינויי איזון מבורכים ל-Blackout.
תיקון ה-Call of Duty: Black Ops 4 ב-24 באוקטובר הוסיף כמה שחקנים מרכזיים ל-Blackout. שינויי האיזון הללו מתחילים ברימון הבזק 9-Bang, שזמן הטעינה שלו גדל.
ל-9-Bang לוקח כעת יותר זמן להתפוצץ לאחר שנזרק. גם לרימון האשכולות וגם ל-9-Bang גודל ערימת המלאי שלהם הצטמצם לאחד משניים בלבד.
בשינוי מאזן Blackout נוסף, ההטבה של Dead Silence נמשכת כעת 120 שניות, זהה ל-Awareness. במשחק מרובה משתתפים מסורתי, העדכון חיכך שני פסי תוצאות. קצב האש ומהירות הקליע עלו ב-Thresher, וכעת ה-Sniper's Nest נמשך זמן רב יותר וצלפי הבינה המלאכותית שלו יורים בתדירות גבוהה יותר.
מאז הגיע עדכון חדש, שאת הפרטים שלו תוכלוגלה כאן בהערות התיקון שלנו ל-Black Ops 4.
לרשימה מלאה של הערות תיקון, ראה להלן.
כְּלָלִי
- פתרה בעיה שבה האנימציה השגויה התנגנה לאחר משחק בו השחקן לא הגיע לדירוג.
- שיפורי יציבות כלליים בין Multiplayer, Blackout וזומבים.
מרובה משתתפים
- קצב אש מוגבר ומהירות הקליע.
- קצב ומשך האש של קן הצלפים מוגבר.
- טווח זיהוי חיישן אקוסטי מופחת מעט.
- תוקן ניצול על מרוקו שבו השחקן עלול להגיע מתחת למפה.
- נפתרה בעיה שבה Reactive Camos לא הופיעו כהלכה ב-Create-a-Class.
- טקסט דרישת נעילה מעודכן עבור ה-MX9 Reactive Camo.
- שמות רשימות השמעה ארוכים מוצגים כעת כהלכה בתפריט מרובה משתתפים.
הַאֲפָלָה
- גודל ערימת מלאי מופחת עבור 9 באנג ורימון מצרר מ-2 ל-1.
- זמן טעינה מוגבר עבור 9-Bang.
- זמן פתיל מוגדל לפני הפיצוץ עבור 9-Bang.
- משך דממת מוות מופחת ל-120 שניות כדי להתאים למודעות.
- פתרה בעיה שבה משחקים מותאמים אישית מרובי משתתפים לא פעלו כראוי לאחר יציאה ממשחק Blackout ופתיחת לובי מרובה משתתפים מותאם אישית.
PC
- זומבים: פתרה בעיה שגרמה למספרי הניאון ב-Blood of the Dead להיעלם כאשר איכות הדגם הוגדרה לנמוכה.
- Blackout: פתר בעיה שאפשרה לשחקנים להתחיל עם 200 Health אם ערכת טראומה שימשה כשהתחיל משחק Blackout.