Call of Duty: Black Ops 2הקמפיין של מסע אל העתיד, אבל האם הרעיונות שלו מרגישים כמו שרידים מהעבר? דייב קוק של VG247 חוקר.
כשהיא הגיעה לראשונה לסצינה, סדרת Call of Duty סיפרה מחדש את ההיסטוריה על ידי נטייה הוליוודית על סיפורים אמיתיים על אומץ והקרבה. היום, אתה בעצם ג'יימס בונד בעולם פנטזיה שמבצע הישגים מתריסים למוות, משחק עם גאדג'טים ומציל את העולם ממבחר מטורפים כמעט לבד.
זה בסדר גמור, כמובן, מכיוון שהסדרה מעולם לא הייתה סים מלחמה. הכיף המטופש והמוגזם שלו לחובבי קולנוע אקשן בכל מקום, ולמרות שהוא לא מחבט את החושים כמו האתוס של Modern Warfare 3 של "בואו נזרוק עוד דברים על המסך" זכות עצמית.
עם זאת, מסע הפרסום המקורי של Modern Warfare נחשב לנקודת השיא של קמפיינים של Call of Duty למרות הפשטות היחסית שלו, ובצדק, מכיוון שזהו מאמץ ממוקד שבאמת עומד על כנו אם תבקר בו שוב היום. עד כדי כך ששחקנים רבים רצו נואשות שהסדרה תתאים או תעלה על המאמץ של Infinity Ward.
"רק כשהסוף של מננדז מתגלה, אתה למעשה הופך מסוכסך. הוא נלחם למען 99% - המעמדות העניים יותר - והקמפיין מעמיד אותך בנשק חזק לקבל את מטרתו במידה מסוימת".
ה-Black Ops הראשון של Treyarch נתן לו דקירה הגונה, הסיפור שלו על תיקי CIA שנערכו, סוכני רדומים מכופפי מוח והטירוף של וייטנאם היו בעלי פוטנציאל להעלות את הרף, אבל זה נהיה טיפה מטורף מדי לקראת הסוף כדי שיתייחסו אליו ברצינות. שואוסטופר אפי.
בהסתכלות על שנת 2025, האולפן נתן לעצמו בתבונה קנבס ריק כדי לחקור מגוון חדש לגמרי של קונפליקטים גלובליים וצעצועים חדשים ויקרים, ובכל זאת ממשיך לחזור על פרודיות סרטי פעולה ובעיות משחק מוכרות. אבל זה עדיין המועמד הכי טוב לכתר של Call of Duty 4 עד היום.
העלילה יוצאת לדרך עם פרנק וודס הקשיש שמספר מחדש את הסיפור של איך אלכס מייסון והדסון הצילו אותו לאחר אירועי ה-Black Ops הראשון. במהלך הפלאשבקים האלה אתה מתוודע לראול מננדס, הנבל של היצירה.
הוא בחור רע נהדר - העבר המטריד שלו מעניין כמו העתיד שהוא כל כך מנסה לשלוט בו. סופר האביר האפל דייוויד ס. גויר ניסה לעצב נבל סימפטי במננדז, אבל כמה ניסיונות לרחם נופלים על הסף, ומשמשים לשעשע במקום.
רק כאשר המשחק הסיום של מננדז מתגלה, אתה למעשה הופך מסוכסך. הוא נלחם למען ה-99% - המעמדות העניים יותר - והקמפיין מחזק אותך לקבל את מטרתו במידה מסוימת.
שתי משימות עתידיות מנוגדות במומחיות את הפער המעמדי המובהק. הראשון הוא קרב מותח במעלה רחוב מוצף באפגניסטן, כאשר אזרחים אוספים אשפה כדי למצוא גרוטאות. ברגע הבא, אתה חודר לאתר נופש מעשה ידי אדם.
זהו גן עדן לחג שבו טיול סוף שבוע 'עולה יותר ממה שאתה מרוויח בשנה', לפי הגיבור דיוויד מייסון. השפע של מחוזות הקניות ומועדוני הלילה הזועקים עם הדבסטפ הפועם שלהם מדגישים עולם שהשתבש.
כל זה הופך את המחזה האחרון של מננדז - שהוא לא רק לגנוב את צי המל"טים של אמריקה, אתה תראה כשתשחק בו - נוקב יותר, ובהתאם לכמה אכפת לך מעלילות Call of Duty, אתה עלול להיגרר למשחק מעט גם במטרה שלו.
עם זאת, לפני כן, שחקנים יסעו ברחבי העולם עם וודס ומייסון, כאשר האינדוקטרינציה "מספרים" מרימה שוב את ראשה המכוער, וכנראה, למרות שהיא מבוססת על ציוד לואו-טק, תחווה כמה מאותם קטעי תפאורה משעשעים מאוד סדרת Call of Duty מספקת כל כך טוב.
"אחרי שתטעמו מהעתיד, כנראה שלא תרצו לחזור לעבר, כלומר עד שתבינו שהבלגן של שרשורי עלילה ללא מענה מתחילים למעשה להתקבץ ולהבין מה, ב ראשית, נראה כבלגן מוחלט."
עם זאת, המשימות העתידיות הן ללא ספק המרתקות ביותר בקמפיין, ומציעות כמה מקומות מרעננים באמת, מפגשים וציוד לשימוש. הכל מול האיום הרותח של מלחמה קרה בין אמריקה לסין על משאבי טבע, וניסיונותיו של מננדז לתמרן את שני הצדדים באמצעות הכת הקנאית שלו קורדיס מת.
אמנם מדובר במערך מסודר ששואל כמה שאלות נוקבות מאוד על האיום האמיתי של מלחמות משאבים בעתיד שלנו, אבל הזווית המצמררת הפוטנציאלית נופלת לאותו טירוף אקשן ישן ברגע. שוב, במחצית השנייה של המשחק רואים את העלילה משתפרת.
כל זה בסדר במידה מסוימת, מכיוון ש-Treyarch כבש כמה שיותר תוכן והסחות דעת בתמהיל. לדוגמה, מצור מוקדם על המתקן התת-קרקעי של מננדז רואה שחקנים משתמשים בגלימות התגנבות, חליפות כנף, צריחים פרוצים ומזל"טים בצריח תוך עשר דקות. זה כאוס.
לעתים קרובות זה מרגיש כאילו טרייארץ' ניסה למצוא חן בעיני גיימרים שלא אוהבים את התפאורה העתידית, שכן מתקפה משנות השמונים על וילה בניקרגואה מהדהדת את פתיחת המשחק המקורי של מפרץ החזירים.
אלו משימות בסדר גמור, אבל ברגע שתטעמו מהעתיד כנראה שלא תרצו לחזור לעבר, כלומר עד שתבינו שהבלגן של שרשורי עלילה ללא מענה בעצם מתחיל להסתדר, הגיוני למה שנראה בהתחלה כבלגן מוחלט.
חדש בהיצע השנה הן ארבע משימות Strike Force שמפרקות את עלילת הליבה בנקודות. ההתכתשויות הטקטיות המהירות הללו עלולות להיכשל וישנו את רקע סיום המשחק בהתאם, כמו סין לצדך וגורמים נוספים.
הקרס כאן הוא שהמשימות האלה נותנות לך שליטה רבה יותר בשדה הקרב. התרחיש הראשון רואה את הנבחרת שלך מגינה על מפעל רחפנים בהודו מפני כוחותיו של מננדז, ושחקנים מקבלים מבחר של חיילים, צריחים ומנגנון CLAW כדי לבצע את העבודה.
אתה יכול לקפוץ פנימה ולצאת מכל חיל או מכשיר טכנולוגי בינה מלאכותית כרצונך תוך כדי הגנה על מטרות מרובות מאש האויב. לתצפית טובה יותר על הקרב אתה יכול לקפוץ לפרספקטיבה מעל הראש ולפקד על כוחות מלמעלה.
קרבות הופכים במהירות לבלגן כשאתה מסתובב בלי מספיק חיילים כדי להגן על שלושת המטרות בבת אחת, ומערכת בקרה מבלבלת להתמודד איתה.
"משימות כוח התקיפה הן הוכחה לרעיון שמשחק טקטי אמיתי יכול לעבוד בפרדיגמת Call of Duty, אבל נדרשת הרבה יותר עבודה כדי לנסח את הנוסחה".
זה הגיוני לאורך זמן, אבל בכל פעם שתפעיל מחדש תאבד צוות כוח תקיפה, כלומר לא תוכל להשלים את כל ארבע המשימות. לא ניתן לך מספיק זמן בלהט הקרב כדי להסתגל כראוי ולהבין את הרעיונות החדשים של Treyarch.
בסופו של דבר - לקראת סוף טיימר המשימה - יהיו לך כל כך מעט אויבים לדאוג שנסיונות הסולו האלה הופכים לאפשריים, אבל בהתחלה הפעולה הופכת במהירות לבלבול כשאתה מנסה לזכור איזה כפתור עושה מה. יש צורך יותר מקום לריצות תרגול.
טיימרים קשוחים בטירוף גם מענישים את העולים החדשים, ומציעים מרווח קטן לטעות. עם זאת, למרות כל הקצוות הגסים שלהם, Strike Force Missions הם הוכחה לקונספט שמשחק טקטי אמיתי יכול לעבוד בפרדיגמת Call of Duty, אבל נדרשת הרבה יותר עבודה כדי לנסח את הנוסחה.
חבל, אבל החסרונות הללו משקפים בעיות נפוצות רבות בסאגת Call of Duty שמסרבים להיעלם. אתה עדיין לא יכול לפתוח את רוב הדלתות בעצמך, במקום זאת אתה נאלץ לחכות שחברי הבינה המלאכותית שלך יצטרפו ויעשו את זה בשבילך, ובנקודות זה מרגיש כאילו אתה לנצח רודף אחרי סמני HUD.
אמנם חלק מהאזורים הורחבו במידה ניכרת ומעניקים הזדמנויות לגשת ליעדים כראות עיניכם, ומטמוני נשק וטכנולוגיה נסתרים מציעים תמריץ לחקור חדרים מחוץ לשביל, גם אם הם נמצאים במרחק מרחק זרוע.
ניתן להסוות עד כה את אופי המסדרון של הסדרה רק על ידי הרחבתה מעט, כך שזה יהיה באמת מרענן לראות את אזורי הקרב מורחבים באופן משמעותי כדי להתאים למקומות מהֵל, או במידה פחותהקריסיס 2.
משימה מוקדמת על סוס רואה את וודס ומייסון רוכבים במרחב מדברי עצום, אבל יש רק שביל אחד ראוי. התרחקות מדי תגרום לסיום המשימה, או להריסתך על ידי אויבים. זו אשליה, גם אם היא מאוד מושכת.
עדיין אין תמריץ או מרחב אמיתי לניסויים, חקירה או יוזמה. עדיין יש כאן מנטליות של גזר ומקל מושרשת עמוק, ולמרות שעיצוב מגביל כזה מוליד את הסט-pieces שהמעריצים מכירים ומצפים ממנו, ל-Call of Duty יש פוטנציאל להיות הרבה יותר גדול.
אולי הדור הבא יניב שינוי כזה בהיקף? קשה לדעת, אבל ברור ש-Treyarch ניסה לטפל ברבים מבעיות הקמפיין של הסדרה לאורך השנים, ולחלק הטוב ביותר היא רק נסעה מעל המהמורות, במקום לחסל אותן לחלוטין.
אזורי המשחק מעט גדולים יותר, במסדרונות יש יותר צמתים והוויזואליה היא עליית מדרגה יחסית, וככזה, הקמפיין של Black Ops 2 הוא אכן מאמץ סופר על אף הפגמים שלו. אבל אלו פגמים שהופכים פחות נסבלים עם כל שנה שעוברת.
משהו חייב לתת, וזה מרגיש כאילו זה בביטחון הצעד הגדול ביותר בכיוון הנכון מזה זמן מה. אוהבים או שונאים את התוצר הסופי, ל-Treyarch מגיע כל הכבוד על כך שיש לו את הכדורים לנסות ולעורר את השינוי הים שאנו צריכים כעת. המהלך שלך Infinity Ward.
גילוי נאות:
- סקירה זו נכתבה באמצעות עותק קמעונאי של Call of Duty: Black Ops 2 שנקנה על ידי דייב עצמו ב-44.99 פאונד ונבדק בבית. VG247 לא השתתף באירוע הביקורת הרשמי של המשחק.