מוקדם יותר הקיץ, הייתה לי הזדמנות לשחקמיתוס שחור ווקונג, משחק פעולה אינדי מסין שהרשים את כולם מאז החשיפה הראשונה שלו, ומציק לכולנו עם המשחק הייחודי - והמדהים שלומאז 2020.
זה מתבשל כבר זמן מה, וכל הטריילרים שהמפתח GameScience הוציא עבורו פשוט ממשיכים להגיעלְשַׁפֵּרולְשַׁפֵּר. אבל אנחנו לא באמת יודעים הרבה על המשחק כרגע; הייתה הנחה שזהו Soulslike הודות לקרב שראינו בסרטונים עד כה, אבל אחרי שהנחתי את כפותיי עליו, אני יכול לומר לך דבר אחד בוודאות: זה לא.
בתור התחלה, המפתחים עצמם מכנים את המשחק המבוסס Unreal 5 'אקשן-RPG', יותר גנרי מ-Soulslike, וחסרים כמה מהטנטטים המרכזיים ש-FromSoft אפתה בז'אנר מאז הקימה אותו בחזרה.נשמות אפלות. אז מה בעצם ההבדל?
ראשית, אין לך את עומק הבנייה שאתה עושה במשחקי FromSoft - ההתקדמות במקום מוגבלת לכמה עצי מיומנות בסיסיים המאפשרים לך להגביר את הנזק שאתה יכול לעשות בכל אחת משלושת תחומי הלחימה העיקריים שלך (אשר ניתן לתאר אותם לפגיעה, חיטוט ו'קפיצה' אם אתה רוצה להרתיח אותם לפונקציות הפשוטות ביותר שלהם).
לאחר מכן, הסיפור. זה הרבה יותר 'מה שאתה רואה זה מה שאתה מקבל' כאן, שום דבר מהצלילות המבוססות על טקסט שאתה צריך לעשות בתיאורי הפריטים, א-להאלדן רינגאוֹבדם. ווקונג מבוסס במידה רבה על הרומן הסיני, "מסע למערב", ואנחנו עוקבים אחר השמש המכונה "סאן ווקונג" כשהוא נלחם בטונות של בוסים בהשראת הטקסט מהמאה ה-16 (אם יש לך אפילו היכרות חולפת עם אחד מהםמשועבדים: אודיסאה למערבאוֹדרגון בול, הרבה מזה יהיה ברור).
לבסוף, יש קושי במשחק: המפתח הופך אותו בכוונה לקצת יותר נגיש ממשחקי הנשמות, מה שנותן לך את הכוח להפוך לחיות מיתולוגיות קטלניות כדי לעזור לך להכות את הבוסים. אין קושי לבחור, אבל בידיים שלי, שינוי הצורה לנמר לוהט בהחלט עשה טריוויאלי לכמה מהמפגשים הקשים יותר - משהו שהמפתח אמר לי שהוא רוצה ששחקנים יעשו אם הם בסופו של דבר יחטפו את הראש שלהם נגד מפגש במשך יותר מזמן מעט ניסיונות.
הטרנספורמציות האלה מגיעות עם סרגל חיים משלהן, המציע פיצוי מקרבות בוסים ארוכים ונותן לך מרחב נשימה כדי להפיל את האויבים שלך מבלי לחשוש להגזים ולהתנגד ולהיהרג. אני אוהב את זה; במשחק יש התמקדות בתוקפנות - אתה אפילו לא יכול לחסום עד הרבה יותר מאוחר במשחק - והתוצאה היא מערכת לחימה שמרגישה הרבה יותר זורמת ו'רקדנית' מגלגול השומן שאתה מקבל בתארי Souls. הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות, אבל מאוד הערכתי את הקרב המהיר והאקרובטי. זה הכניס אותי לראש יותרנינג'ה גיידןאוֹהשטן מאי בוכהממה שעשההנשמות של שד.
אז, בחזרה לכותרת ההיא. מַההםהדמיון בין המשחק הזה לבין כותרי הנשמות? ובכן, קודם כל, יש את המכניקה הבסיסית שעומדת בבסיס כל מה שהמשחק הוא: מקדשים שמחזירים אויבים ומתפקדים כמחסומים, כוס לגימה קטנה שאתה צריך ללגום ממנה כדי למלא את הבריאות, אובדן הניסיון כשאתה מת, סיבולת בר שמתנקז כשאתה מתחמק, תוקף ושומר (בסופו של דבר).
אבל הדמיון עמוק יותר מזה. יש כמה אלמנטים עיצוביים שגרמו לי לצרוח מרוב עונג כשנאבקתי על ההדגמה שלי בת שלוש השעות. בחירות עיצוב כמו בוסים צנועים שנופלים בקלות רבה, אבל אז חוזרים לחיים בצורה חדשה, ועם בר בריאות חדש לגמרי. הם מבאסים מכניסים אותך לתחושת ביטחון מזויפת, ואז מנצלים את סרגל החיים המחורץ שלך והורגים אותך כשאתה מנסה לינוק את המטען האחרון שנותר מהבקבוק שלך בוודאי שאינו אסטוס.
או שיש את ביצת הרעל. כן, מצטער לומר לך, אבל יש ביצת רעל. ההדגמה שלי הייתה מהמשחק המוקדם - אולי ארבע או חמש שעות אחרי, אני חושב - וכבר המשחק מתחיל להטיל עליך צרות סטטוס, וכמובן אחת מגיעה בצורה של ביצה מסריחה נורא שפוגעת בבריאות שלך. זה מיושם היטב; אזור אזהרה אם אתה מקבל בריונות מאזור לחימה בטוח שיפגע בבריאותך אלא אם כן תוכל לנקות עשבי תיבול כדי לרפא את החולשה שלך. זה לא סתם נפלט לשם כך; זה מתאים לעולם, פלסטרים ברמה אחרת של אזהרה כשאתה מנווט ברמה הליניארית למדי.
וגם - אם תשרוד את הביצה - תמצא כמה פריטים ברי אינטראקציה שאתה חושב 'אה, מגניב, אלה יעזרו לרפא אותי ולהחזיר את הבריאות שאיבדתי לרעל!'. לא. הם חיקויים. תטעה, אידיוט. הייתי צריך להשתולל על האויבים הפשוטים האלה שהרגו אותי, אבל הייתי עסוק מדי בחיוך. שוב, הם מקומות סתם, שנועדו להילחם ברישול (או, אולי, ביהירות). הוחזרתי למחסום לצערי, קרוב לבוס, והכל באשמתי. 'רגע מיאזאקי' כהלכתי שהתרגשתי שנפלתי לו קורבן.
אז, המיתוס השחור ווקונג אינו דמות נשמה. טוֹב. זה יותר ממהר לבוס, משהו שבעיניי מרגיש יותר כמו משחק בצומת של Ninja Gaiden ו-Nioh מאשר Dark Souls ו-Bloodborne. יש מגה בוסים ספונים בשוליים (עוד על כך בכתבה אחרת) ויש אתגר בשבילך אם אתה רוצה להמשיך בו, אבל המרכז הדביק של המשחק הוא עומס בוס מתוק ומאוזן היטב, מרופד עם רמות מדהימות שמלמדות אותך את נבכי הלחימה האקרובטית שלה.
המשחק הזה הולך להיות טוב; ערך פעולה-RPG מוצק לאנשים שאוהבים את משחקי הנשמות, שאולי רוצים לפרוק קצת אחרי העוצמה של Shadow of the Erdtree. התזמון שלו קטלני, ויש לו את הצלעות לגבות אותו. שימו עיניכם על Wukong, חברים, יש בו את כל מה שצריך כדי להיות אחת מהגרסאות המפתיעות ביותר של 2024.
Black Myth Wukong יגיע ל-PlayStation 5 ולמחשב האישי ב-20 באוגוסט 2024, עם שחרור של Xbox Series X/S במועד מאוחר יותר.