ההתחייבות הייתה "מסובכת מדי", אומרים באולפן.
המפתחת BioWare אמרה שהיא לא כללה מרובה משתתפים במשחק הקרובהמהדורה האגדית של Mass Effectבשל כמות העבודה העצומה שנדרש כדי להצליח.
מדבר אלGame Informer, מנהל הפרויקט, מק וולטרס, אמר שאנשים ישחקו בעיקר את הרימאסטרים האלה עבור מרכיבי הסיפור; לגרום להיבטים מרובי המשתתפים לעבוד היה "מסובך מדי".
"היו לי את כל האנלוגיות האלה בשלב מוקדם כדי לנסות לעזור לאנשים להבין על מה עומד הרימאסטר הזה", אמר וולטרס.
"זה דבר אחד לקחת פורשה משנת 1982 שצריכה להיות משוחזרת במלואה, אבל עכשיו אני רוצה שתדמיינו שהיא בעצם נקברה בבטון. אז אתה צריך לשבש את כל זה, ובכל פעם שאתה הולך אל נסה משהו זה כמו 'זה בכלל יעבוד?' האם אני מפוצץ את מחזור המנוע אתה יודע, זה פשוט הרבה עבודה ואני חושב שאנשים מזלזלים איך זה לעשות את המשחק הזה, כי - בכל שלב - ניתנת לך בחירה מייסרת של 'האם זה הדבר שאנחנו. רוצה לבזבז את הזמן שלנו ובאמת לנסות לשפר את זה' ו'לאן זה יוביל אותנו בדרך?'".
הוא המשיך: "אני מרגיש מאוד שבחרנו את הדברים שהם מה שרוב המעריצים שלנו הכי התלהבו מהם. בנושא של מרובה משתתפים, זה היה פשוט מאוד קשה. לגרום לכל המערכות המקוונות לעבוד והפונקציונליות היו צריכים היה עוד נתח גדול לעשות אבל באותו זמן, יש הרבה לוגיסטיקה אחרת הכלכלה בנויה אחרת לגמרי ואז עלו שאלות כמו, "האם אנחנו תומכים בזה לאחר ההשקה. מה לגבי אנשים שעדיין משחקים במולטיפלייר היום? האם אנחנו מנסים למצוא דרך לעשות איכשהו משחק צולב בין ה-PS3 ל-PS4?"
Mass Effectמהדורה אגדית היאיצא ב-14 במאיעבור PC, PlayStation 4 ו-Xbox One, כמו גם PS5 ו-Xbox Series X/S באמצעות תאימות לאחור.