הכותב של שומרי הגלקסיה ו-Deus Ex של BioWare הוא החדשות הטובות ביותר שקיבלה החברה מזה שנים

כמעט בטוח שמעת עלמרי דמארל– גם אם אינך מכיר את השם ישירות. דמארל, עם קרדיטים ב-מיסט,עולם הבית,דאוס אקס, ושומרי הגלקסיה של מארוולסדרה, עומדת בראש הנרטיב והכתיבה באידוס מונטריאול מאז 2011. היא מובילה את הדרך עם הכותרים המודרניים של Deus Ex (זהו Mankind Divided and Human Revolution) לפני שבנתה צוות של סופרים לעבודה על החיבור האחרון של Marvel.

שומרי הגלקסיה של מארוול נותר אחד המשחקים הכתובים ביותר בדור.צפו ביוטיוב
צפו ביוטיוב

דמארל יודע סיפור. מבפנים החוצה. רק תסתכלקבלת הפנים הביקורתית לשומרי הגלקסיה של מארוול- כמעט כל שקע שאתה רוצה להזכיר כבה על הכתיבה (גם אםהמשחק הגיע עם כמה אזהרות). אתה גם לא צריך שאני אגיד לך עד כמה משחקי Deus Ex זוכים להערכה רבה - המהפכה האנושית, במיוחד, ידועה לשמצה בקרב מעריצי המשחקים הנרטיביים בזכות העלילה המונעת על ידי השחקנים, האפיון המוצלח להפליא וחופש הבחירה בכל מה שקשור לה. לאופן שבו הדברים מסתדרים.

זו הייתה מוזיקה באוזני, אם כן, לשמוע שדמארל מצטרף ל-BioWare. בְּאֶמצָעוּתזה יתאפס, למדנו את זהDeMarle הצטרפה ל-BioWareכמנהל נרטיב בכיר. עכשיו, אנחנו יודעים שהסטודיו עובד על שניהםעידן הדרקון: דרדוולףוחדשMass Effect. אז במה תשומת הלב של דמארל יכולה להיות ממוקדת?

למשחק עם כל כך הרבה דמויות מטופשות אין זכות להכות חזק כמו שהוא עושה.

בהתחשב בעובדה ש-Dreadwolf היא דרך לפיתוח, לא סביר שדמארל ישתלט שם - אפשר לקוות שהסיפור של המשחק הזה נעול ומוכן לצאת לדרך. במקום זאת, אני חושב שדמארל הוא שכירת Mass Effect. תסתכל על ההיסטוריה שלה; זה הגיוני, נכון? נרטיבים מסועפים, בחירות בהנחיית השחקנים, פלא מדע בדיוני, גיבורים פזיזים שאין להם מה להפסיד? החשבון מתאים. בנוסף, כמוגיימר PCהערות,BioWare אפילו שכרה במאי נרטיב של Mass Effect לאחרונה. הכוכבים מתיישרים.

גט, זה אתה?

לפי רישום המשרה הזה, BioWare חיפשה מישהו "שישתף פעולה עם מנהיגות הליבה כדי לבסס את הנרטיב, המשחק המסועף וחזון הדמות." לעניות דעתי, האולפן לא יכול היה למצוא מישהו טוב יותר מדמארל לתפקיד. הגישה שלה לנרטיב אינטראקטיבי מעוררת השראה; דמארל לא מסתפק רק בכך שקצב הסיפור פועל כיחידות המחויבות למשחק. לא, דמארל מעדיף משחק וסיפור כדי לרומם אחד את השני, שואל תמיד 'איך הדברים שאני כותב יכולים לעזור להדגיש את הדברים שהמשחק צריך?'

בראיון שערכתי עם דמארל מוקדם יותר השנה, למדתי עד כמה היא הסתכסכה עם צוות של כותבים שאינם קומדיה כדי להצחיק אותם באמת. למדתי איך היא סיפקה את הצוות שלה עם בירה חינם כדי לשחרר אותם, לעזור להם לאבד את חוסר הביטחון שלהם ולחלוק את עבודתם. למדתי איך היא עודדה את צוות הכותבים שלה לנצל את הטרגדיות האישיות שלהם וחוויות החיים שלהם כדי להעלות טוב יותר את הדמויות בשומרי הגלקסיה של מארוול. וכל זה הרגיש כמו טבע שני. דמארל, באמת, הוא חתך מעל.

אנחנו לא מקבלים את שפרד במשחק הבא, אז מי יהיה הגיבור שלנו?

לדעת ש-DeMarle יכול להביא את אותה רגישות, אותה עין חדה לטבע האנושי (ואני מניח, חייזר), והגישה הממוקדת באדם לכתיבה ל-BioWare גורמת ללב שלי להחסיר פעימה - תחשוב על מה צוות תחת של DeMarle הדרכה יכולה לעשות עם Krogans, עם Salarians, עם Quarian. אנחנו כבר יודעיםהמשחק החדש Mass Effect הולך לעסוק ב-Gethגם ; ההסתכלות של דמארל על טראומה בין-אישית ובין-דורית ב-Marvel's Guardians of the Galaxy הייתה למופת - אולי עכשיו היא יכולה להתחבר לטבעה של בינה מלאכותית, לבעיית התודעה המנותקת מישות פיזית אחת, איך קרוגן בודד מתמודד עם העובדה שהגזע שלו אולי לא ימשיך - ומה זה אומר עבורם, בפרט.

כמו הפרקים הטובים ביותר של מסע בין כוכבים, Futurama, Black Mirror או The Twilight Zone, Mass Effect עשיר בהזדמנויות לניסויי מחשבה פילוסופיים. ממה ששיחקתי ב-Deus Ex ו-GotG, אין אדם אחד טוב יותר שעובד במשחקים עכשיו כדי לחזור באומץ לעולם Mass Effect מאשר DeMarle.

אני מאחל לה את כל המזל שבעולם בעבודה החדשה שלה, ואני בהחלט לא יכול לחכות לעסוק בפירות מעוררי המחשבה של עמליה.